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Weißer Arne

Mythisch · Barbaren

Magie · Angriff

Fähigkeiten

  • Stahllied — Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt. Verringert den LP- und DEF-Wert des Ziels um 10 % (stapelbar bis zu 30 %). Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.
  • Weiße Wut — Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF, sowie [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, wird der Angriff gegen alle Gegner wiederholt und 25 % der DEF jedes Ziels ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit der Fähigkeit Arktisches Heulen um 2 Züge, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, während es einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt.
  • Arktisches Heulen — Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [Todesfäule]-Debuff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
  • Metamorphose — Verwandelt diesen Champion in seine alternative Form. Gewährt dann einen Zusatzzug.
  • Wille der Tundra [P] — [Passiver Effekt] Gegner, die einem [Todesfäule]-Debuff unterliegen, erleiden 20 % mehr Schaden und verursachen 20 % weniger Schaden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dieser Champion ist immun gegenüber [Frost]-, [Lähmung]- und [Provozieren]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Wann immer dieser Champion getötet wird, wird er mit 50 % LP und 100 % Zug-Meter wiederbelebt und erhält für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.

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