Ausrüstung
Relikte
Alle Relikte aus den Spieldaten: was ihre Kompetenz bewirkt, wie sie mit dem Relikt-Level wächst, ihre Werte und ihre Edelstein-Fassungen. Namen, Kompetenzen und Geschichten sind die Texte des Spiels; die kurzen Zeilen „So zählt es“ sind Erklärungen von RaidCodex.
Alle 120 Edelsteine und was sie bewirken So funktionieren Relikte
Angezeigt: 94
Akumori-KlingenWann immer eine Verbündeter von einem Gegner angegriffen wird, hat der Träger eine Chance von 15 %, dem Angreifer für 1 Zug einen [Provozieren]-Debuff zu verleihen.
Anaxia-KompassWann immer der Träger einem Gruppenkontroll-Debuff unterliegt, steigern alle Zug-Meter-Fülleffekte sein Zug-Meter um weitere 20 %.
Andromeda-DiademWann immer der Träger einen Verbündeten mit einer aktiven Fähigkeit heilt, besteht eine Chance von 10 %, die Abklingzeit der Träger-Fähigkeiten um 1 Zug zu verringern. Tritt 1x pro Zug auf.
ArachnoelixierDie [Gift]-Debuffs des Träger fügen einen Bonusschaden im Wert von 50 % seines ANG-Wertes zu.
BlähtotemGegnerische „Ignoriere DEF“-Effekte durch Fähigkeiten sind auf dem Träger pro aktivem Buff, welche der Träger Verbündeten verliehen hat, 5 % weniger effektiv (stapelbar bis zu 15%).
Blasphemie-StabDer Träger erleidet 2 % weniger Schaden, wenn er Debuffs unterliegt.
BlutpeitscheDer Träger verursacht 10 % mehr Schaden mit Fähigkeiten, wenn er außerhalb seines regulären Zuges angreift.
BlutsichelDer nächste Angriff des Trägers, nachdem ein Gegner getötet wurde, verursacht 20 % mehr Schaden.
ChronowürfelTräger hat eine Chance von 50 % auf zwei Züge hintereinander. Wird dieser Effekt aktiviert, überspringt der Träger den nächste Zug. Nur 1x pro Schlacht.
Chrysalis-GeburtTräger hat 30 % Chance auf einen Zusatzzug, wenn er Verbündete oder sich selbst wiederbelebt.
Codex LuminisDer Träger erleidet 5 % weniger Schaden durch Gegner mit anderem Element.
DämonengötzeSteigert das Zug-Meter des Trägers um 10 %, wann immer einer seiner Verbündeten stirbt.
Das KollektivDer Träger verursacht pro Buff auf ihm 1 % mehr Schaden. Entfernt am Ende jedes Zugs alle Buffs vom Träger.
Der TurmhelmDer Träger erhält zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen 25 % [Stärken]-Buff. Ignoriere-DEF-Effekte, welche gegen den Träger eingesetzt werden, sind 10 % weniger effektiv, wenn die LP des Trägers weniger als 50 % betragen.
Donnerbolz-SpeerDer Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [Schild]-Buffs unterliegen.
DonnerreifTräger hat eine Chance von 20 %, sich selbst für 1 Zug einen 15 % [Dauer-Heilung]-Buff zu verleihen, nachdem er 25 % oder mehr maximale LP verloren hat.
DrachengoldsteinSteigert die DEF des Trägers um 1 %, wann immer er Schaden erleidet (stapelbar bis zu 10 %).
EssenzverlustVerursachter Schaden des Trägers wird um 20 % des aktuellen Zug-Meters des Ziels gesteigert. Schaden kann maximal um 10 % gesteigert werden (5 % gegen Bosse).
Ewiger AnkerVerringert die Ziel-GSW um 2,5 %, wann immer der Träger das Zug-Meter des Ziels stiehlt oder verringert (stapelbar bis 10 %).
Ewiges Antlitz1x pro Runde wird der Träger mit 50 % LP und 50 % Zug-Meter wiederbelebt.
Exilanten-KroneDer Träger erleidet pro Debuff auf sich 1 % weniger Schaden.
Exuzar-TotemDas Zug-Meter des Trägers steigert sich um 10 %, wann immer ein Verbündeter einen [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]- oder [Versteinern]-Debuff erhält. Tritt einmal pro Zug auf.
FehlbildungDer Träger ignoriert 2 % der Ziel-DEF pro [Gift]-Debuff, welcher der Träger dem Ziel verleiht.
Finaler HammerTräger hat 15 % Chance, einem Ziel einen unwiderstehlichen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wann immer er mit 1 Fähigkeit die LP des Ziel um min. 30 % verringert.
FinsterdiademVerleiht dem Träger für 1 Zug [Blocke Schaden], wenn all seine Verbündeten tot sind. Hat 10 % Chance, diesen Buff zu verleihen, wenn ein einzelner Verbündeter stirbt.
FinsterglockeTräger-Zug-Meter steigert sich um 10 % bei Anwendung von [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]- und [Schaf]-Debuffs. Nur 1x/Zug.
FinsterlachprostWann immer das Zug-Meter des Trägers durch eine Fähigkeit aufgefüllt wird, wird er zudem um 3 % seiner maximalen LP geheilt. Tritt ein Mal pro Zug auf.
FinsterlinseTräger ignoriert 10 % der Ziel-DEF. Verleiht dem Träger nach Beginn der Runde für 2 Züge einen [Perfekte Verschleierung-Buff. Während der Träger [Verschleierung] oder [Perfekte Verschleierung] unterliegt, ignoriert er weitere 5 % DEF.
FleischschmelzerTräger steigert bei Selbstheilung den Trefferschaden seines nächsten Angriffs um 3 % der Überschuss-Heilung (max. um 20.000, wird nach Angriff zurückgesetzt).
FlüstergoldSteigert den „Ignoriere DEF“-Effekt des Trägers, wenn er Fähigkeiten einsetzt, für jeden aktiven Buff auf ihm um 2 % (stapelbar bis zu 10 %).
Frostbrut-KokonDer Träger wird um 2 % seiner maximalen LP geheilt, wenn er seine Standard-Fähigkeit einsetzt.
FurchtbombeDer Träger hat eine Chance von 10 %, beim Angriff einen Zusatzzug zu erhalten. Der Träger ignoriert zudem 10 % der Gegner-DEF, wenn er während Zusatzzügen angreift.
Geweihter DolchHeilt der Träger einen Verbündeten mit einer aktiven Fähigkeit, besteht 25 % Chance, dem Verbündeten für 1 Zug einen [Eifer]-Buff zu verleihen.
Gierige PassionTräger erhält zu Rundenbeginn für 2 Züge 1x 15 % [Zerschmettern]-Buff. 30 % Chance, dem Träger nach Gegnertötung 1x 15 % [Zerschmettern]-Buff zu verleihen.
GoldelixierDer Träger wird umgehend um 10 % geheilt, wenn seine LP unter 50 % fallen.
GoldschwingeDer Träger erleidet 1 % weniger Schaden pro Runde Abklingzeit auf all seinen Fähigkeiten.
Gral der QualWenn Gegner das Zug-Meter des Trägers stehlen oder verringern, verliert der Träger stattdessen pro gestohlenem 1 % Zug-Meter 2 % MAX-LP. Kann den Träger töten.
Heulende WächterVerringert den durch Endbosse erlittenen Schaden des am schwersten verletzten Verbündeten um 5 %. Stattdessen erleidet der Träger diesen Schaden. Dieses Relikt wird nur einmal pro Team aktiviert.
Höllen-PolytopSetzt die Abklingzeiten der Träger-Fähigkeiten vollständig zurück, wann immer seine LP unter 15 % fallen. Abklingzeit: 3 Züge.
InfernosphäreWID des Trägers steigert sich pro 5 % verlorener LP um 2 % (stapelbar bis zu 20 %).
Irethi-KroneDer Schaden des Trägers steigert sich um 1 %, wenn immer er einen Debuff verleiht (stapelbar bis zu 30 %).
Jiinang-SterneWann immer das Zug-Meter eines Gegners gesteigert wird, steigert der Träger sein eigenes Zug-Meter um 10 % der Zug-Meter-Steigerung des Gegners.
Kasbiel-HarfeDas Zug-Meter des Trägers füllt sich um 5 %, wann immer er eine Fähigkeit verwendet, die keinen Schaden zufügt.
KatzenaugeTräger ignoriert bei Angriffen auf Gegner mit höherem maximalen LP 10 % der Ziel-DEF.
Kiefer der ZornsWird er angegriffen, hat der Träger eine Chance von 10 %, seine DEF bis zum Ende seines nächsten Zugs um 10 % zu steigern. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Klaue des BösenDer Träger hat eine Chance von 20 %, bei einem Angriffe 10 % mehr Schaden anzurichten.
KnebelstabTräger hat 25 % Chance, [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]- und [Schaf]-Debuffs auf den Verursacher zu reflektieren. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
LebensschädelVerringert den durch den Träger erlittenen Schaden um 0,5 %, wann immer er einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt (stapelbar bis zu 10 %).
Marquat-GeistDer Träger hat 25 % Chance, mit jedem Treffer für 1 Zug einen [Ermüdung]-Debuff zu verleihen.
Maske der UnruheDer Träger hat eine Chance von 30 %, einen [Sofort-Zug]-Effekt auf sich zu aktivieren, nachdem er sich vom [Schaf] zurückverwandelt.
Maske der WutDer Träger erleidet 5 % weniger Schaden durch Gegner, die [Provozieren]-Debuffs unterliegen.
MondorchideeDer Träger verursacht an Gegnern, die seinen Debuffs standhalten, reinen Schaden im Wert von 20 % seiner ANG. Dieser Schaden kann nicht kritisch treffen.
MordhauerTräger hat 25 % Chance, mit Standard-Fähigkeiten Bonusschaden zu verursachen. Bonusschaden beträgt 3 % (Einzelziel) oder 1 % (Fläche) der maximalen Ziel-LP.
Necrotos-BuchHeilungs- und Zug-Meter-Steigerungseffekte des Trägers, die auf Verbündete angewendet werden, werden um 15 % geboostet.
Okulos KustodionEntfernt alle Debuffs vom Träger, wenn immer er 70 % oder mehr LP durch Schaden eines einzigen Gegners in einem einzigen Zug erleidet.
Pyros MalleosTräger verursacht 2 % mehr Schaden, wenn alle Verbündeten am Leben sind. Funktioniert nicht, wenn sich keine Verbündeten in der Schlacht befinden.
RevolutionssaatWann immer der Träger Schaden erleidet, besteht eine Chance von 20 %, dass er sich um 20 % des erlittenen Schadens selbst heilt.
Royaler FingerDer Träger hat 20 % Chance, eingehenden Schaden um 10 % zu verringern.
RuinenhandschuhSteigert „Ignoriere DEF“-Effekte des Trägers um 1 %, wann immer er mit einer Fähigkeit einen Debuff verleiht (stapelbar bis zu 5 %).
SammlerkesselDer Träger hat eine Chance von 20 %, beim Anwenden von Debuffs 10 % des Ziel-WID zu ignorieren.
SatanswürfelEs besteht eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit um 2 Züge zu verlängern, bevor der Träger ein Einzelziel angreift. Tritt ein Mal pro Zug auf. Außerdem verursacht der Träger 3 % mehr Schaden pro Zug Abklingzeit aller gegnerischen Fähigkeiten.
ScharfrichterAngriffe des Trägers sind immer kritische Treffer, doch der Träger erleidet 200 % mehr Schaden. Die Art des Treffers lässt sich jedoch durch andere Effekte ändern.
SchattensitzDer Träger hat eine Chance von 10 %, einen Zusatzzug zu erhalten, wenn er seine Standard-Fähigkeit nutzt und mindestens eine aktive Fähigkeit Abklingzeit hat.
SchlangenaxtEinzelangriffe des Trägers fügen pro Entblößtem Hals in der Schlacht 5 % mehr Schaden zu.
SchwarzfächerDer Träger erleidet 2 % weniger Schaden durch [Verbündeten-Schutz]-Effekte oder Buffs, die durch ihn verliehen wurden.
SeelengefängnisDer 1. Treffer, den der Träger pro Runde durch jeden Gegner erleidet, verursacht 10 % weniger Schaden, jeder Folgetreffer eines Gegners der Runde 5 % weniger.
SeelenmärEinmal pro Runde hat der Träger eine Chance von 50 %, einen [Sofort-Zug]-Effekt zu aktivieren, wenn einer oder mehrere Verbündete getötet werden.
Siegel der AkarDer Träger erleidet 2 % weniger Schaden durch Gegner, deren maximalen LP mindestens doppelt so hoch sind wie die maximalen LP des Trägers.
Sintranos‘ FluchWann immer ein Gegner einen Buff erhält, hat der Träger eine Chance von 15 %, für 2 Züge den gleichen Buff zu erhalten. Tritt 1x pro Zug auf.
Siroths ZeichenWenn der Träger tödlichen Schaden erleidet, wird dieser um 50 % seines Zug-Meter-Wertes verringert und sein Zug-Meter vollständig geleert. Abklingzeit: 1 Zug.
SklavenfackelDie Werte des Trägers steigern sich pro Verbündetem aus der gleichen Fraktion um 1 %.
SporenstabWann immer der Träger Gegnern einen [Gift]- oder [Bombe]-Debuff verleiht, besteht eine Chance von 10 %, für 2 Züge einen zweiten Debuff zu verleihen. Es werden nur Debuffs berücksichtigt, die durch aktive Fähigkeiten verliehen werden.
St. Zaviers GabeTräger hat eine Chance von 15 %, sich am Ende seines Zugs für 1 Zug einen [Verschleierung]-Buff zu verleihen. Die Chance steigt pro verlorenen 15 % LP um 5 %.
StahlaugeDer Träger hat eine Chance von 20 %, bei einem Angriff 5 % der gegnerischen DEF zu ignorieren.
SturmruferDer Träger hat eine Chance von 20 %, sich selbst einen [Sturmruf]-Buff zu verleihen, wenn er einen kritischen Treffer landet.
SündermantelTräger erhält pro fehlender 15 % LP 1 % DEF (stapelbar bis zu 75 % fehlender LP)
Tempus MorbidiaZug-Meter-Verringerungs- und -Raub-Effekte sind gegen den Träger 15 % weniger effektiv.
Tempus SanguinisZug-Meter-Verringerungseffekte des Trägers werden um 15 % geboostet.
Unheiliger GralDer Träger verursacht 2 % mehr Schaden, wenn er einem Debuff unterliegt.
UnschöpfungReduziert Chance auf Anwendung von Debuffs, Stehlen oder Entfernen von Buffs, Stehlen von Zug-Meter oder Steigerung von Fähigkeiten-Abklingzeiten gegen den Träger um 10%.
Unsichtbar-RolleTräger-Schaden steigt um 1 % nach jedem Zug eines anderen Champions, während der Träger einem [Verschleierung]-/[Perf. Verschl.]-Buff unterliegt (stapelbar bis 30 %). Bonus wird nach Zug des Trägers zurückgesetzt.
Untoten-DiademDie DEF des Trägers steigert sich pro Verbündetem, der einem von ihm verliehenen [Verbündeten-Schutz]-Buff unterliegt, um 1 %.
Valkanens KlauenTräger reflektiert 5 % des Schadens, der durch [Blocke Schaden]- oder [Unsterblich]-Buffs absorbiert wird, zurück auf den Angreifer.
Verdammnis-BlickTräger verursacht pro aktivierter Fähigkeit +2 % Schaden (stapelbar bis 10 %) & erhält -1 % DMG pro Fähigkeit, die durch Gegner, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen, nicht aktiviert wurde (stapelbar bis 5 %).
Verderbnis-KroneTräger verursacht +5 % Schaden und erleidet -5 % Schaden, wenn er über 50 % LP hat. Unter 50 % LP verursacht der Träger -25 % Schaden und erhält +15 % Schaden.
Verrat-SchädelVom Träger verliehene [LP-Verbrennung]-Debuffs verursachen bei Gegnern mit höheren maximalen LP 10 % mehr Schaden.
Verwirr-KugelDer Träger hat 10 % Chance, beim Angriff einen zufälligen Buff des Ziels zu stehlen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Tritt 1x pro Fähigkeit auf.
Vigor MortisDer Träger verursacht an Gegnern, deren maximalen LP mindestens doppelt so hoch sind wie die das Trägers, 2 % mehr Schaden.
Volcard-HerzTräger verleiht zu Beginn allen Verbündeten für 2 Züge einen 10 % [Magmaschild]-Buff und zudem sich für 2 Züge einen 10 % [Magma-Schild]-Buff, wenn er 25 % LP mit einem Treffer verliert.
Wahn-ReserveTräger erleidet -5 % Schaden durch Gegner, deren Angriff niedriger ist als seiner. Fügt Gegnern +5 % Schaden zu, deren MAX-LP geringer sind als die des Trägers.
WutextraktDer Träger fügt 5 % mehr Schaden mit seiner Standard-Fähigkeit zu, wenn alle anderen Fähigkeiten Abklingzeit unterliegen.
Xibias OpfergabeGegner können keine kritischen Treffer auf den Träger landen, wenn die LP des Trägers unter 15 % fallen.
ZeitsperreTräger hat 20 % Chance, Buffs zu entfernen, stehlen, umzuwandeln oder eine Fähigkeiten-Abklingzeit zu steigern, wenn er einen schwachen Treffer landet.
Zuletzt-GelachtDer Träger hat eine Chance von 30 %, einen [Verzögerung]-Effekt zu aktivieren, wenn er tödlichen Schaden erleidet. 3 Züge Abklingzeit.
So funktionieren Relikte
Jedes Relikt verfügt über eine Kompetenz, Werteboni und Sockel, die Platz für Edelsteine bieten, die noch mehr passive Verbesserungen bieten.
Du kannst das Level und den Rang eines Relikts genau wie auch das Level eines Champions verbessern. Je höher das Level und der Rang eines Relikts, desto höher seine Werte. Ein Rang 6 Relikt lässt sich bis auf Level 18 verbessern.
Verbessere deine Relikt auf Rang 6 und Level 18. Rüste deine Champions mit vollständig verbesserten Relikten aus, um sie stärker denn je zu machen!
Der Tutorial-Text des Spiels
| Seltenheit | Startrang | Max. Level zu Beginn | Fassungen |
|---|---|---|---|
| Seltenes Relikt | 1 | 3 | 1 |
| Episches Relikt | 2 | 6 | 2 |
| Legendäres Relikt | 3 | 9 | 3 |
| Mythisches Relikt | 4 | 12 | 4 |
| Rang | Maximallevel |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 6 |
| 3 | 9 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 18 |
| Relikt-Level | Kompetenzlevel |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
| 15 | 5 |
| 18 | 6 |
Relikt-Werte nach Level
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15. Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP | ANG | DEF | GSW | WID | GEN | K.-DMG | Sternjuwelen für dieses Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | 53 | 53 | 3 | 16 | 16 | 6 % | 0 |
| 1 | 1 | 1.154 | 69 | 69 | 4 | 20 | 20 | 8 % | 10 |
| 2 | 1 | 1.409 | 87 | 87 | 5 | 24 | 24 | 10 % | 13 |
| 3 | 1 | 1.662 | 104 | 104 | 6 | 28 | 28 | 11 % | 16 |
| 4 | 2 | 1.916 | 120 | 120 | 7 | 31 | 31 | 13 % | 20 |
| 5 | 2 | 2.169 | 137 | 137 | 8 | 35 | 35 | 15 % | 24 |
| 6 | 2 | 2.424 | 155 | 155 | 9 | 39 | 39 | 16 % | 31 |
| 7 | 3 | 2.678 | 171 | 171 | 10 | 43 | 43 | 18 % | 38 |
| 8 | 3 | 2.931 | 188 | 188 | 11 | 47 | 47 | 19 % | 48 |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | 204 | 12 | 51 | 51 | 21 % | 60 |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | 222 | 13 | 55 | 55 | 23 % | 75 |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | 239 | 14 | 58 | 58 | 24 % | 93 |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | 255 | 15 | 62 | 62 | 26 % | 116 |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | 272 | 16 | 66 | 66 | 28 % | 146 |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | 290 | 17 | 70 | 70 | 29 % | 182 |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 | 18 | 74 | 74 | 31 % | 227 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 | 19 | 78 | 78 | 33 % | 284 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 | 20 | 82 | 82 | 34 % | 355 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 | 24 | 96 | 96 | 40 % | 444 |
Sternjuwel für jedes Level (2.182 von Level 0 bis 18). Ein Relikt abzulegen kostet 80 / 160 / 320 / 640; einen Edelstein zu entfernen kostet 40 / 80 / 160 / 320 (nach Seltenheit: Selten, Episch, Legendär, Mythisch).
Spieldaten 11.85.5. Namen, Kompetenzen, Level-Zeilen und Geschichten der Relikte sind die Texte des Spiels; Ränge, Level, Werte und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.