Ausrüstung
Edelsteine
Alle Edelsteine aus den Spieldaten, nach Form der Fassung, mit dem Text des Spiels und einer kurzen RaidCodex-Zeile dazu, wie der Bonus zählt.
Edelsteine lassen sich in Sockel auf Relikten einsetzen, um zusätzliche passive Effekte zu verleihen.
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Edelsteine aus der Live-Arena-Gruppe lassen sich nur aus Belohnungen für die Gewinnserie in der Live-Arena verdienen.
Der Tutorial-Text des Spiels
Edelsteine haben kein Level: Die Zahl im Text ist der ganze Effekt. Jeder Edelstein hat eine feste Seltenheit; ein stärkerer Effekt ist ein anderer Edelstein.
Angezeigt: 120
Runde Edelsteine
Relikte mit mindestens einer Fassung dieser Form: 55

Erfrischt
Zug-Meter-Steigerungseffekte sind für den Träger 10 % effektiver.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeStaminaModifier); nicht im Kampf getestet.

Kritische Stärkung
Der DEF-Wert des Trägers steigert sich, wann immer er einen kritischen Treffer erleidet, um 1 % (stapelbar bis zu 10 %).
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Laserfokus
Die GEN des Trägers steigern sich pro Debuff auf ihm um 3.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Unaufhaltbar
Zug-Meter-Verringerungseffekte durch Gegner sind gegenüber dem Träger 10 % weniger effektiv.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeStaminaModifier); nicht im Kampf getestet.

Weh den Belagerten
Der Träger ignoriert in Belagerungsschlachten 5 % des Gegner-WID.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Wie du willst
Der Träger verursacht 10 % mehr Schaden, solange er einem [Provozieren]-Debuff unterliegt.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Alte Magie
Der Träger ignoriert bei Debuff-Übertragung 10 % des Ziel-WID.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Kontrahentenkiller
Der Träger fügt Gegnern mit vollen LP 5 % mehr Schaden zu.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Magie-Vernichter
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden an Gegnern mit Magie-Element.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Unbeirrbar
Bosse verursachen am Träger 5 % weniger Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Verheerende Genauigkeit
Der Träger ignoriert 5 % der Ziel-WID, wenn er [Bombe]-, [Gift]- und [LP-Verbrennung]-Debuffs verleiht.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Zielsucher
Die GEN des Trägers steigern sich um 5, wenn ein Gegner einem von ihm verliehenen Debuff standhält (stapelbar bis zu 40)
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Dungeon-Immersion
Der Träger verursacht in Dungeon-Schlachten 10 % mehr Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Explosive Kraft
Vom Träger verliehene [Bombe]-Debuffs richten 10 % mehr Schaden an.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeCalculatedDamage); nicht im Kampf getestet.

Giftiger Hauch
Der Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [Gift]-Debuffs unterliegen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Puppenspieler
Der Träger erhält +30 GEN beim Versuch, [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuffs zu verleihen.
Erklärung von RaidCodexGEN-Probe
Ändert nur die Genauigkeitsprobe für die im Text genannten Effekte. Der GEN-Wert des Champions ändert sich nicht, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectAccuracy); nicht im Kampf getestet.

Pyromane
Der Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [LP-Verbrennung]-Debuffs unterliegen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Unkontrollierbar
Der Träger erhält +30 WID gegen Gegner, die versuchen, [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuffs zu verleihen.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Blutdürstige Macht
Wann immer der Träger einen Gegner tötet, wird der verursachte Schaden um 10 % gesteigert (stapelbar bis 30 %).
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Boss-Vernichter
Der Träger fügt Endbossen 10 % mehr Schaden zu.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Defensivstütze
Ignoriere-DEF-Effekte sind gegen den Träger 12 % weniger effektiv.
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IgnoreDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.

Gnädige Eile
Steigert die Chance des Trägers auf einen Zusatzzug durch Fähigkeiten um weitere 5 %.
Erklärung von RaidCodexEffektchancen
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Momentum-Brecher
Der Träger hat eine Chance von 20 %, mit seiner Standardfähigkeit einen Gegenangriff auszuführen, wenn ein Gegner einen Zusatzzug oder einen Sofortzug erhält.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Untotes Bollwerk
Wann immer der Träger wiederbelebt wird, wird aller eingehender Schaden um 10 % verringert (stapelbar bis 30 %).
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.
Dreieckige Edelsteine
Relikte mit mindestens einer Fassung dieser Form: 35

Defensive durchbrechen
Der Träger ignoriert 3 % der Ziel-DEF, wenn das Ziel zwei oder mehr Debuffs unterliegt.
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.

Kampfrausch
Der Träger verursacht mit jeder dritten eingesetzten Fähigkeit 5 % mehr Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Kraftraub
Kritische Treffer des Trägers vernichten pro Buff auf dem Träger 1 % der maximalen LP des Ziels (stapelbar bis zu 20 %).
Erklärung von RaidCodexZerstörte LP
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (DestroyHp); nicht im Kampf getestet.

Schildbrecher
Der Träger fügt Zielen, die einem [Schild]-Buff unterliegen, pro Buff auf dem Ziel 5 % mehr Schaden zu.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Überlebensprofi
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden an Gegnern, deren ANG niedriger oder gleich dem seinen ist.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Unbeugsame Kraft
Der K.-DMG des Trägers steigert sich pro Debuff, dem er unterliegt, um 3 % (stapelbar bis zu 30 %).
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Blutiges Tempo
K.-DMG des Trägers steigert sich um 5 %, wann immer er einen Gegner tötet (stapelbar bis 25 %).
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Leeren-Schlächter
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden an Gegnern mit Leeren-Element.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Schnellschuss
Wenn der Gegner noch nicht zum Zug gekommen ist, richtet der erste Angriff des Trägers 10 % mehr Schaden an.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Springschlag
Bei Angriffen wird K.-QUOTE d. Trägers pro aktivem Debuff auf dem Ziel, den er selbst verliehen hat, um 5 % gesteigert.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeCritChance); nicht im Kampf getestet.

Unablässige Stärke
Bei Nutzung von Mehrfachtreffer-Fähigkeiten verursacht jeder Folgetreffer nach dem ersten des Trägers 3 % mehr Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Ziel-Kracher
Der Schaden des Trägers steigert sich pro 100 seines Gesamt-GEN-Wertes um 1 %.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Angriffsmacht
Der Träger hat eine Chance von 8 %, die Abklingzeit einer Fähigkeit zurückzusetzen, wenn die Fähigkeit einen Gegner mit direktem Schaden tötet. Tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Durchlöchernder Treffer
Nachdem ein Gegner getötet wird, ignoriert der nächste Angriff des Trägers 12 % der Ziel-DEF.
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IgnoreDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.

Erledigt sie
Steigert den „Ignoriere DEF“-Wert des Trägers um 5 % während Belagerungen und in der Arena im Kampf gegen Gegner, deren maximalen LP über denen des Trägers liegen.
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.

Kritische Strategie
Steigert den K.-DMG des Trägers pro Gegner, dessen LP auf 50 % oder niedriger liegen, um 10 %.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Maske des Schreckens
Der Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Rollende Macht
Beim Einsatz von Mehrfachtreffer-Fähigkeiten ignoriert jeder Folgetreffer des Trägers nach dem ersten weitere 5 % der Ziel-DEF.
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.

Keine Gnade
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden pro 25 % verlorenen LP des Gegners.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Kenne deinen Feind
Der Träger ignoriert 5 % der gegnerischen DEF bei Angriffen auf einen Gegner mit einem anderen Element.
Erklärung von RaidCodexDEF ignorieren
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDefenceModifier); nicht im Kampf getestet.

Scharfer Konter
Der Träger verursacht bei einem Gegenangriff 50 % mehr Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeCounterattackParams); nicht im Kampf getestet.

Unablässiger Ansturm
Der Träger hat 8 % Chance, nach dem Töten eines Gegners einen Zusatzzug zu erhalten.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Verdoppeln
Bei Standardfähigkeit-Angriffen auf Ziele, die [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuffs unterliegen, hat der Träger 10 % Chance darauf, den Angriff 1x zu wiederholen.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Zusatzstrafe
Der Träger fügt Gegnern, die [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuffs unterliegen, 20 % mehr Schaden zu.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.
Quadratische Edelsteine
Relikte mit mindestens einer Fassung dieser Form: 33

Eiserner Wille
Steigert WID des Trägers pro 5 % verlorener LP um 5.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Gesalbte Haut
Der Träger profitiert von 10 % mehr Heilung.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeHealMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Schmuckschild
Vom Träger verliehene [Schild]-Buffs sind 10 % stärker.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeShieldMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Schutzrunen
Der Träger erleidet 10 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Stacheldefensive
Alle [Schadensreflektion]-Effekte und Buffs auf dem Träger fügen Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Standhaftigkeit
LP-Vernichten-Effekte sind gegen den Träger 20 % weniger effektiv.
Erklärung von RaidCodexZerstörte LP
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDestroyHpAmount); nicht im Kampf getestet.

Einzelkampf-Meister
Der Träger erleidet 5 % weniger Schaden aus Einzelziel-Angriffen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Kraftsauger
Wenn der Träger angegriffen wird, werden 3 % der maximalen LP des Angreifers vernichtet (stapelbar bis zu 30 %). Unwirksam gegen Bosse.
Erklärung von RaidCodexZerstörte LP
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (DestroyHp); nicht im Kampf getestet.

Schwacher Konter
Der Träger erleidet aus Gegenangriffen 15 % weniger Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Selbstkontrolle
Der WID-Wert des Trägers steigert sich pro Abklingzeit-Zug all seiner aktiven Fähigkeiten um 10 (stapelbar bis 100).
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Stolze Haltung
Der WID-Wert des Trägers steigert sich um 50, solange er einem [Verhöhnen]-Buff unterliegt.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Willensstärkung
Der Schaden, der dem Träger zugefügt wird, verringert sich pro 10 % verlorener LP um 1 %.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Bezwingen
Der Träger erleidet 25 % weniger Schaden durch [Bombe]-Debuffs.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeCalculatedDamage); nicht im Kampf getestet.

Eröffnungseinsatz
Steigert die Chance des Trägers, Debuffs mit seiner Standard-Fähigkeit zu verleihen, um 5 %.
Erklärung von RaidCodexEffektchancen
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Schadensbegrenzung
Wenn der eingehende Schaden 30 % der maximalen LP des Trägers übersteigen würde, wird der Schaden um 10 % verringert.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeCalculatedDamage); nicht im Kampf getestet.

Schwächelnde Entschlossenheit
Verringert bei Mehrfachtreffer-Angriffen den Schaden, den der Träger durch jeden Folgeschaden nach dem ersten erhält, um 10 %.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Solide Vorbereitung
Wenn der Träger 20 % oder mehr maximale LP bei einem Angriff verliert, verursacht der nächste Treffer 20 % weniger Schaden.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Ungerührt
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Fähigkeiten des Trägers durch [Angst] oder [Wahre Angst] nicht ausgelöst werden, um 10 %.
Erklärung von RaidCodexEffektchancen
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Blendende Salve
Der Träger ignoriert 15 % der Ziel-DEF, wenn er [Lähmung]-Debuffs verleiht.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Buff-Erschöpfung
Bei einem Angriff hat der Träger 15 % Chance, die Laufzeit eines zufälligen Buffs des Angreifers um 1 Zug zu verringern.
Erklärung von RaidCodexStärkungs- und Schwächungseffekte
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Impermeabel
Der Träger erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, deren Element sich von seinem unterscheidet.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Öl ins Feuer
Der Träger ignoriert beim Verleihen von [Provozieren]-Debuffs 15 % des Ziel-WID.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Stumpfe Klingen
Gegner, die einem [Provozieren]-Debuff unterliegen, haben 15 % Chance, einen schwachen Treffer auf den Träger zu landen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Tollpatschigkeit
Verringert die GSW eines Gegners um 7 %, wenn er einem vom Träger verliehenen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provoz.]-, [Angst]-, [W. Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuff unterliegt.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.
Diamant-Edelsteine
Relikte mit mindestens einer Fassung dieser Form: 31

Dickes Fell
Der Träger erleidet 5 % weniger Schaden von Gegnern, deren DEF niedriger oder gleich hoch ist wie der seine.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Gesegnete Heilung
Wenn der Träger einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, ist diese Heilung 10 % effektiver.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeHealMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Große Wiederherstellung
Wenn der Träger vernichtete maximale LP wiederherstellt, ist der Vorgang 25 % effektiver.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeRestoreHPMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Schnelles Nachwachsen
Steigert die Heilungsmenge des Trägers an einem Ziel um 5 % (bis zu 15 % stapelbar).
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeHealMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Schuss-Verstärker
Der GEN-Wert des Trägers steigert sich pro Buff auf ihm um 3.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Unbelastet
Pro totem Verbündeten steigert sich der GSW-Wert des Trägers ums 2.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Anfangsstärke
Der WID-Wert des Trägers steigert sich um 30, bis er zum Zug kommt. Wird jede Runde zurückgesetzt.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Energie-Expansion
Wird der Träger durch eine Fähigkeit geheilt, werden seine maximalen LP um 1 % gesteigert (stapelbar bis zu 10 %).
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Kraftbrecher
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden an Gegnern mit Kraft-Element.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Perfekter Coup
Der GEN-Wert des Trägers steigert sich um 30, wenn er versucht, Buffs zu stehlen.
Erklärung von RaidCodexGEN-Probe
Ändert nur die Genauigkeitsprobe für die im Text genannten Effekte. Der GEN-Wert des Champions ändert sich nicht, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectAccuracy); nicht im Kampf getestet.

Präzisionsentfernung
Die GEN des Trägers steigert sich beim Entfernen von Buffs um 30.
Erklärung von RaidCodexGEN-Probe
Ändert nur die Genauigkeitsprobe für die im Text genannten Effekte. Der GEN-Wert des Champions ändert sich nicht, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectAccuracy); nicht im Kampf getestet.

Wiederbelebungssegen
Vom Träger wiederbelebte Verbündete werden zusätzlich um 10 % ihrer LP geheilt.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (Heal); nicht im Kampf getestet.

Abschiedsgeschenk
Wenn ein Gegner einen Verb. tötet, hat der Träger 10 % Chance, die Abkl.-Zeit einer seiner Fähigkeiten zu verringern.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Anstoß
Steigert das Zug-Meter des Trägers um 3 %, wann immer er einem Gegner einen Debuff verlieht (maximal 20 % pro Zug).
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Aufgeschlitzt
Die Standard-Fähigkeit des Trägers ignoriert 10 % der Ziel-WID.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Entblößte Schwäche
Der Träger erleidet 5 % weniger Schaden durch Gegner, die durch den Träger verliehenen Debuffs unterliegen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Letztes Gefecht
Erhaltene Heilung und [Schild]-Buffs sind 25 % effektiver, wenn sie verliehen werden, während der Träger weniger als 50 % LP hat.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Zügige Ausbeutung
Steigert Träger-GSW pro Gegner, der 1 aktiven und vom Träger verliehenen [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]- oder [Schaf]-Debuff unterliegt, um 5.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Ertappt
Der Träger erhält +25 GEN für jeden Gegner, der noch nicht zum Zug gekommen ist.
Erklärung von RaidCodexGEN-Probe
Ändert nur die Genauigkeitsprobe für die im Text genannten Effekte. Der GEN-Wert des Champions ändert sich nicht, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectAccuracy); nicht im Kampf getestet.

Gnädige Wiederbelebung
Der Träger erhält 10 % Zug-Meter, wann immer er einen Verbündeten wiederbelebt.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Lebendiger Dynamo
Zug-Meter-Fülleffekte durch Fähigkeiten sind beim Träger 15 % effektiver.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeStaminaModifier); nicht im Kampf getestet.

Monströs
Der Träger ignoriert 15 % des Ziel-WID, wenn er [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs verleiht.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Nekro-Defensive
Der Träger verringert eingehenden Schaden pro totem Verbündeten um 10 %.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Unterwegs-Heilung
Der Träger hat 5 % Chance auf einen Zusatzzug, wenn er einen Verbündeten mit einer aktiven Fähigkeit heilt.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.
Fünfeckige Edelsteine
Relikte mit mindestens einer Fassung dieser Form: 33

Extraschnell
Das Zug-Meter des Trägers steigert sich um 3 %, wann immer es ihm misslingt, einen Debuff zu verleihen (max. um 20 % pro Zug).
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Flinkfuß
Das Zug-Meter des Trägers steigert sich 5 % schneller, wenn er gezwungen wird, einen Zug auszusetzen.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveBonus); nicht im Kampf getestet.

Mordlust
Der Träger gewinnt 3 % Zug-Meter, wann immer ein Gegner 25 % oder mehr LP verliert (maximal 20 % Zug-Meter pro Zug).
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Schädelknacker
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden an Gegnern, deren DEF niedriger oder gleich seinem ist.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Taktischer Rückzug
Der Träger erleidet 5 % weniger Schaden, solange er einem [Lähmung]-, [Frost]-, [Schlaf]-, [Provozieren]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Versteinern]-, [Duell]- oder [Verhedderung]-Debuff unterliegt.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Unbeugsame Stärke
Träger-WID steigert sich pro Buff auf ihm um 3.
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Essenzdieb
Der Träger wird um 20 % des verursachten Schadens geheilt, wenn er einen Gegner mit einer Fähigkeit tötet.
Erklärung von RaidCodexHeilung und Schilde
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (Heal); nicht im Kampf getestet.

Maximale Geschwindigkeit
Der Träger gewinnt 10 % Zug-Meter, nachdem er einen Zusatzzug macht.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Seelenbrecher
Der Träger verursacht 5 % mehr Schaden an Gegnern mit Seelen-Element.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Sichere Sicherheit
Der WID-Wert des Trägers steigert sich gegen Buff-Entfernungs- und Buff-Diebstahl-Effekte um 30.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Überlebensgeschwindigkeit
Füllt das Zug-Meter des Trägers um 10 %, wenn seine LP unter 50 % fallen.
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Zunehmende Entschlossenheit
Der WID-Wert des Trägers steigert sich um 5, wann immer ihm ein Debuff verliehen wird (stapelbar bis zu 40).
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.

Ausnutzen
Der Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [Lähmung]-Debuffs unterliegen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Fähigkeitengenie
Der Träger hat beim einem Zusatzzug 10 % Chance, zu verhindern, dass seinen Fähigkeiten Abklingzeit verliehen wird.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Flinke Willenskraft
Der Träger erhält 5 % Zug-Meter, wann immer er einem Debuff standhält (max. 20 % Zug-Meter pro Zug).
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Geschicktes Ausweichen
Der Träger erhält +5 % Zug-Meter, wenn ein Gegner einem von ihm platzierten Debuff standhält (max. 20 % Zug-Meter pro Zug).
Erklärung von RaidCodexZugleiste
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (IncreaseStamina); nicht im Kampf getestet.

Grausames Spiel
Der Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [Provozieren]-Debuffs unterliegen.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Kraft-Zurücksetzung
Wann immer die LP des Trägers unter 50 % fallen, besteht 10 % Chance, die Abklingzeit einer zufälligen aktiven Fähigkeit um 1 Zug zu verringern.
Erklärung von RaidCodexZüge und Abklingzeiten
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); nicht im Kampf getestet.

Eisiger Abgrund
Der Träger ignoriert 15 % des Ziel-WID, wenn er [Frost]-Debuffs verleiht.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Geduldiges Refugium
Wenn der Träger gezwungen wird, einen Zug auszusetzen, verringert sich sein erlitterner Schaden um 30 %.
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.

Gegner verlangsamen
Steigert die GEN des Trägers bei Verwendung von Zug-Meter-Verringerungseffekten um 40.
Erklärung von RaidCodexGEN-Probe
Ändert nur die Genauigkeitsprobe für die im Text genannten Effekte. Der GEN-Wert des Champions ändert sich nicht, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectAccuracy); nicht im Kampf getestet.

Haltet sie auf
Steigert die GEN des Trägers beim Einsatz von Abklingzeitsteigerung-Effekten um 40.
Erklärung von RaidCodexGEN-Probe
Ändert nur die Genauigkeitsprobe für die im Text genannten Effekte. Der GEN-Wert des Champions ändert sich nicht, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectAccuracy); nicht im Kampf getestet.

Meisterhaft
Steigert die WID des Trägers beim Einsatz von Abklingzeitsteigerung-Effekten um 40.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.

Ruinöses Gift
Der Träger ignoriert 15 % des Ziel-WID, wenn er [Gift]-Debuffs verleiht.
Erklärung von RaidCodexWID-Probe
Ändert nur die Widerstandsprobe für die im Text genannten Effekte (ob der Schwächungseffekt wirkt oder abgewehrt wird). Kein WID-Wert ändert sich, und auf dem Werte-Bildschirm kommt nichts hinzu.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeEffectResistance); nicht im Kampf getestet.
Spieldaten 11.85.5. Namen und Texte der Edelsteine sind die des Spiels; „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.