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Artefakt-Verbesserungskosten-Rechner
Wähle das Teil, seine Sternestufe und die Stufen, zwischen denen du verbessern willst. Der Rechner addiert das Silber nach den Verbesserungstabellen des Spiels. Jeder Versuch kostet Silber, und ein Fehlversuch kostet genauso viel wie ein erfolgreicher, deshalb hängt die tatsächliche Summe vom Glück ab. Die Zahlen unten sind eine Schätzung, kein Versprechen.
Deine Verbesserung
Benötigt JavaScript. Die vollständige Tabelle mit Silber und Chancen steht weiter unten.
So werden die Zahlen berechnet
- Wenn jeder Versuch gelingt addiert das Silber für einen Versuch auf jeder Stufe. Das ist das Wenigste, was du ausgeben kannst.
- Durchschnittliche Summe addiert auf jeder Stufe das Silber pro Versuch geteilt durch die Erfolgschance, also den langfristigen Durchschnitt.
- Typische, unglückliche und sehr unglückliche Verläufe stammen aus 100.000 simulierten Verbesserungsläufen mit festen Einstellungen, sodass dieselben Eingaben immer dieselben Zahlen zeigen. Sie sind auf drei Ziffern gerundet, weil eine Simulation nicht exakt ist.
Alle Verbesserungskosten nach Sternestufe
Silber für einen Versuch auf jeder Stufe und die Chance, dass dieser Versuch gelingt, wie in den Spieldaten angegeben (Spielversion 11.85.5). Das gleiche Silber wird ausgegeben, ob der Versuch gelingt oder scheitert. Waffen, Rüstungen und andere Teile außer Schmuckstücken:
| Verbesserung | Chance pro Versuch | 1★ silber | 2★ silber | 3★ silber | 4★ silber | 5★ silber | 6★ silber |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 bis +1 | Sicher (100 %) | 120 | 180 | 270 | 400 | 600 | 900 |
| +1 bis +2 | Sicher (100 %) | 200 | 300 | 450 | 660 | 1.000 | 1.500 |
| +2 bis +3 | Sicher (100 %) | 350 | 600 | 950 | 1.360 | 1.900 | 2.950 |
| +3 bis +4 | Sicher (100 %) | 500 | 900 | 1.450 | 2.060 | 2.800 | 4.400 |
| +4 bis +5 | Hoch (85 %) | 800 | 1.400 | 2.150 | 2.960 | 3.850 | 6.100 |
| +5 bis +6 | Hoch (70 %) | 1.100 | 1.900 | 2.850 | 3.860 | 4.900 | 7.800 |
| +6 bis +7 | Hoch (60 %) | 1.550 | 2.550 | 3.750 | 4.910 | 6.350 | 9.750 |
| +7 bis +8 | Mittel (50 %) | 2.000 | 3.200 | 4.650 | 5.960 | 7.800 | 11.700 |
| +8 bis +9 | Mittel (40 %) | 2.600 | 4.050 | 5.700 | 7.360 | 9.500 | 13.950 |
| +9 bis +10 | Mittel (30 %) | 3.200 | 4.900 | 6.750 | 8.760 | 11.200 | 16.200 |
| +10 bis +11 | Niedrig (25 %) | 4.000 | 6.000 | 8.150 | 10.410 | 13.200 | 18.700 |
| +11 bis +12 | Niedrig (20 %) | 4.800 | 7.100 | 9.550 | 12.060 | 15.200 | 21.200 |
| +12 bis +13 | Niedrig (15 %) | 5.850 | 8.450 | 11.200 | 13.960 | 17.700 | 23.950 |
| +13 bis +14 | Minimal (10 %) | 6.900 | 9.800 | 12.850 | 15.860 | 20.200 | 26.700 |
| +14 bis +15 | Minimal (8 %) | 8.200 | 11.400 | 14.750 | 18.260 | 23.200 | 29.700 |
| +15 bis +16 | Minimal (5 %) | 9.500 | 13.000 | 16.650 | 20.660 | 26.200 | 32.700 |
Schmuckstücke (Ringe, Amulette und Banner)
Schmuckstücke kosten pro Versuch anderthalbmal so viel Silber, bei gleicher Chance auf jeder Stufe.
| Verbesserung | Chance pro Versuch | 1★ silber | 2★ silber | 3★ silber | 4★ silber | 5★ silber | 6★ silber |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 bis +1 | Sicher (100 %) | 180 | 270 | 405 | 600 | 900 | 1.350 |
| +1 bis +2 | Sicher (100 %) | 300 | 450 | 675 | 990 | 1.500 | 2.250 |
| +2 bis +3 | Sicher (100 %) | 525 | 900 | 1.425 | 2.040 | 2.850 | 4.425 |
| +3 bis +4 | Sicher (100 %) | 750 | 1.350 | 2.175 | 3.090 | 4.200 | 6.600 |
| +4 bis +5 | Hoch (85 %) | 1.200 | 2.100 | 3.225 | 4.440 | 5.775 | 9.150 |
| +5 bis +6 | Hoch (70 %) | 1.650 | 2.850 | 4.275 | 5.790 | 7.350 | 11.700 |
| +6 bis +7 | Hoch (60 %) | 2.325 | 3.825 | 5.625 | 7.365 | 9.525 | 14.625 |
| +7 bis +8 | Mittel (50 %) | 3.000 | 4.800 | 6.975 | 8.940 | 11.700 | 17.550 |
| +8 bis +9 | Mittel (40 %) | 3.900 | 6.075 | 8.550 | 11.040 | 14.250 | 20.925 |
| +9 bis +10 | Mittel (30 %) | 4.800 | 7.350 | 10.125 | 13.140 | 16.800 | 24.300 |
| +10 bis +11 | Niedrig (25 %) | 6.000 | 9.000 | 12.225 | 15.615 | 19.800 | 28.050 |
| +11 bis +12 | Niedrig (20 %) | 7.200 | 10.650 | 14.325 | 18.090 | 22.800 | 31.800 |
| +12 bis +13 | Niedrig (15 %) | 8.775 | 12.675 | 16.800 | 20.940 | 26.550 | 35.925 |
| +13 bis +14 | Minimal (10 %) | 10.350 | 14.700 | 19.275 | 23.790 | 30.300 | 40.050 |
| +14 bis +15 | Minimal (8 %) | 12.300 | 17.100 | 22.125 | 27.390 | 34.800 | 44.550 |
| +15 bis +16 | Minimal (5 %) | 14.250 | 19.500 | 24.975 | 30.990 | 39.300 | 49.050 |
Was geprüft wurde und was nicht
Die Zahlen wurden im Spiel an drei Teilen außer Schmuckstücken (Helm 6★ Mythisch, Schild 6★ Legendär und Schild 5★ Mythisch) und an einem Schmuckstück (Ring 6★ Mythisch) verglichen. Auf jeder Stufe von +0 bis +15 stimmten Silber und Chancenangabe mit dieser Tabelle überein, bei 5- und 6-Sterne-Teilen und bei Legendär wie Mythisch, und der Platz machte keinen Unterschied. +16 war die höchste Stufe bei 5- und 6-Sterne-Teilen. Die Sternestufen 1 bis 4 stammen aus derselben Spieltabelle und wurden im Spiel nicht geprüft; ihre höchste Stufe nennen die Spieldaten nicht, prüfe daher das Maximum deines Teils im Spiel. Bei den Schmuckstücken wurde nur ein Ring geprüft; Amulette und Banner nutzen in den Spieldaten dieselbe Tabelle, wurden aber nicht gesehen. Die Sofortverbesserung nutzt laut Spiel dasselbe Silber und dieselbe Chance wie die Verbesserung von Hand.
Siehe auch die Artefakt-Sets und die Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze „Problem melden“ unten auf der Seite. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.