Statuseffekte
Buffs und Debuffs
Alle Buffs, Debuffs und anderen Statuseffekte, die Champion-Fähigkeiten verursachen, mit der Beschreibung des Spiels selbst und der Liste der Champions, die sie verursachen. Die Beschreibungen stammen vom Statuseffekt-Bildschirm des Spiels; die Gruppierung folgt der Kennzeichnung des Effekts bei der jeweiligen Fähigkeit. Manche Effekte, etwa von Bossen und Events, werden noch von keinem Champion verursacht.
Buffs
Effekte, die das Spiel bei den Fähigkeiten, die sie verursachen, als Buffs kennzeichnet.
AbfangenDer Abfangen-Buff blockiert jeden Versuch, einem Champion einen Gruppenkontroll-Debuff zu verleihen, selbst wenn die gegnerische Fähigkeit ausdrücklich besagt, dass dies…
ANG-SteigererSteigert den Schlacht-ANG des Champions (aktuellen ANG-Wert) um 25 % oder 50 %.
BlitzkugelWann immer ein Gegner einen Buff erhält oder sein Zug-Meter aufgefüllt wird, wird diesem Champion ein Blitzkugel-Stapel verliehen.
Blocke DebuffsWährend dieser Buff aktiv ist, ist der Champion immun gegenüber allen Debuffs.
Blocke SchadenMacht diesen Champion immun gegen alle Arten von Schaden.
Dauer-HeilungHeilt den Ziel-Champion zu Beginn seines Zuges um 7,5 % oder 15 % seiner maximalen LP.
DEF-SteigererSteigert die Schlacht-DEF des Champions um 30 % oder 60 %.
EiferSteigert den verursachten Schaden um 10 % und verringert erlittenen Schaden um 10 %.
EklipseNur Amius der Mond-Archon kann sich diesen Buff verleihen.
Ewige WutDer „Ewige Wut“-Buff steigert Iragoths GSW und führt dazu, dass sie bei einem Angriff Unsterblich-, „Blocke Schaden“- und Schild-Buffs sowie 50 % der DEF des Gegners ign…
GegenangriffWenn ein Champion mit diesem Gegenangriff-Buff angegriffen wird, geht er mit seiner Standard-Fähigkeit zum Gegenangriff über.
GEN-SteigererSteigert die Schlacht-GEN des Champions um 25 % oder 50 %.
GiftwolkeDer Giftwolke-Buff blockiert Schaden durch Gift-Debuffs.
GoldbeschichtetDer Goldbeschichtet-Buff verleiht Phrygius Truhenheld Stapel mit zusätzlichen LP, die über seine maximalen LP hinausgehen.
GSW-SteigererSteigert die Schlacht-GSW des Champion um 15 % oder 30 %.
K.-DMG-SteigererSteigert den K.-DMG des Champions um 15 % oder 30 %.
K.-QUOTE-SteigererSteigert die K.-QUOTE des Champions um 15 % oder 30 %.
KnochenrüstungEin Champion beginnt jede Runde mit einer Reihe von Knochenrüstung-Stapeln.
LebenssperreLebenssperre ist ein Buff, der dem Empfänger über seine maximalen LP hinaus zusätzliche LP verleiht.
Magma-SchildDer LP-Balken des Champions wird für die angezeigte Zuganzahl mit einem Magma-Schild verstärkt.
Perfekte VerschleierungDas Spiel beschreibt diesen Effekt zusammen mit Verschleierung.
RacheSteigert den durch den Kopf des Zorns angerichteten Schaden um 300 %.
Schadensreflektion15 % oder 30 % des angerichteten Schadens werden auf den Angreifer zurück reflektiert.
ScharfblickEin Champion, der einem Scharfblick-Buff unterliegt, ignoriert gegnerische Umgehen-Effekte sowie andere Effekte oder Fähigkeiten, die eine Fähigkeit vom Originalziel uml…
SchildDer LP-Balken des Champions wird für die angezeigte Zuganzahl mit einem Schild verstärkt.
StärkenVerringert jegliche Ignoriere-DEF-Effekte um 15 % oder 25 %.
StärkungVerringert den Wert des erlittenen Schadens um 15 % oder 25 %.
SteinhautDer Steinhaut-Buff verringert den Schaden (mit Ausnahme von Schaden durch Bomben und LP-Verbrennung), entfernt alle Debuffs bis auf Bombe und LP-Verbrennung und verleiht…
SturmrufJeder Sturmruf-Stapel steigert den Schaden, den ein Champion verursacht, um 5 %.
TotalschutzDer Totalschutz-Buff blockiert einen einzelnen Fall von eingehendem Schaden sowie alle Status-Effekte, die ein Champion durch eine gegnerische Fähigkeit erhält.
UnabänderlichDer Unabänderlich-Buff blockiert einen Versuch, die Abklingzeit einer Fähigkeit auf einem Champion zu verlängern.
UnsterblichDieser Champion kann nicht unter 1 LP fallen, solange der Unsterblich-Buff aktiv ist.
Verbündeten-SchutzDer Champion, der den Effekt austeilt, erleidet 25 % oder 50 % des direkten Schadens, der auf den Zielchampion gerichtet war.
VerhöhnenWenn ein Champion einem Verhöhnen-Buff unterliegt, können Gegner nur diesen einen Champion angreifen.
VerschleierungEs gibt zwei Versionen dieses Buffs: Verschleierung und Perfekte Verschleierung.
WID-SteigererSteigert den Schlacht-WID dieses Champions um 25 % oder 50 %.
Wiederbeleben bei TodWenn ein Champion mit diesem Buff stirbt, wird er sofort mit 30 % LP und 0 % Zug-Meter wiederbelebt.
Wunsch der SchlangeDer Buff "Wunsch der Schlange“ verringert jeglichen erlittenen Schaden eines neuen Kopfes um 100 %.
WutSolange der Wut Buff aktiv ist, wird der durch den Minotaurus angerichtete Schaden um 400 % gesteigert.
ZerschmetternSteigert den Ignoriere-DEF-Wert eines Champions um 7,5 % oder 15 %.
Debuffs
Effekte, die das Spiel bei den Fähigkeiten, die sie verursachen, als Debuffs kennzeichnet.
AbschöpfenWenn ein Champion einem Abschöpfen-Debuff unterliegt, werden 5 % seiner Werte vom Debuff-Verursacher abgeschöpft, ausgenommen „Ignoriere DEF“. Wann immer der Debuff-Veru…
Aktive Fähigkeiten blockierenDer „Aktive Fähigkeiten blockieren“-Buff verhindert, dass ein Champion andere aktive Fähigkeiten als seine Standard-Fähigkeit nutzt.
ANG-VerringererSenkt den Schlacht-ANG-Wert dieses Champions um 25 % oder 50 %.
AngstEs gibt zwei Versionen dieses Debuffs: Angst und Wahre Angst.
AnnullierenChampions, die einem Annullieren-Debuff unterliegen, können ihre Fähigkeiten nicht aktivieren, nicht an Verbündeten-Angriffen teilnehmen, keinen Zusatz-Zug (außer über M…
BefallWann immer ein Gegner stirbt, der einem Befall-Debuff unterliegt, wird an anderen lebendigen Gegnern reiner Schaden verursacht.
BenommenSolange der Wut Buff aktiv ist, wird der durch den Minotaurus angerichtete Schaden um 400 % gesteigert.
BerserkerSteigert den verursachten und erlittenen Schaden um 50 %.
Blick des JägersSchaden, der an einem Champion verursacht wird, der dem „Blick des Jägers“-Debuff unterliegt, kann nicht verringert, blockiert, umgeleitet oder übertragen werden.
Blocke BuffsAlle Buffs, die einem Champion mit diesem Debuff verliehen werden, werden automatisch blockiert und haben keine Wirkung.
Blocke WiederbelebenDieser Debuff blockiert Wiederbelebungseffekte.
BombeWenn der Bombe-Debuff abläuft, erleidet der betroffene Champion direkten Schaden, wobei sein DEF-Wert ignoriert wird.
DEF-VerringererSenkt den Schlacht-DEF-Wert dieses Champions um 30 % oder 60 %.
EntkräftenChampions, die einem Entkräften-Debuff unterliegen, können nur schwache Treffer landen, es sei denn, eine Fähigkeitenbeschreibung schließt dies aus.
EntziehenJeder Champion, der einen Champion mit einem Entziehen-Debuff angreift, wird um 18 % des angerichteten Schadens geheilt.
ErmüdungChampions, die einem Ermüdung-Debuff unterliegen, erhalten, nachdem sie eine aktive Fähigkeit eingesetzt haben, für 1 Zug einen Schlaf-Debuff.
FrostDer Champion mit dem Frost-Debuff ist für X Züge handlungsunfähig.
GeköpftSteigert den Schaden, den der zuvor abgetrennte Kopf erleidet, um 200 %.
GEN-VerringererVerringert den Schlacht-GEN-Wert dieses Champions um 25 % oder 50 %.
GiftVerursacht am Zielchampion zu Beginn seines Zugs Schaden im Wert von 2,5 % oder 5 % seiner maximalen LP. Dieser Schaden wird durch keine anderen Werte beeinträchtigt, mi…
Gift-EmpfindlichkeitDer Debuff „Gift-Empfindlichkeit“ steigert den Schaden, den der Empfänger durch den Gift-Debuff erleidet, um 25 %.
GSW-VerringererSenkt den Schlacht-GSW-Wert dieses Champions um 15 % oder 30 %.
HeilungsverringerungJegliche Heilung, die der Champion mit Heilungsverringerung erfährt, wird um 50 % oder 100 % verringert.
HexChampions, die Hex-Debuffs unterliegen, erleiden Schaden, wann immer ihre Verbündeten Schaden nehmen.
K.-DMG-SenkungVerringert den aktuellen Wert der Krit-Schadens dieses Champions um 15 % oder 25 %.
K.-QUOTE-VerringererVerringert den aktuellen Wert der Krit-Quote des Champions um 15 % oder 30 %.
LähmungDer Champion mit dem Lähmung-Debuff ist für X Züge handlungsunfähig.
LP-VerbrennungWenn ein Champion, der einem LP-Verbrennung-Debuff unterliegt, zum Zug kommt, erleiden er und alle Verbündeten Schaden im Wert von 3 % ihrer individuellen maximalen LP.…
NekroseWenn ein Gegnerchampion stirbt, erhalten alle noch lebenden Gegner einen Nekrose-Stapel.
Passive Fähigkeiten blockierenDer „Passive Fähigkeiten blockieren“-Debuff blockiert die Aktivierung der passiven Fähigkeiten des Champions.
ProvozierenChampions, die einem Provozieren-Debuff unterliegen, können nur den Gegner angreifen, der ihnen den Provozieren-Debuff verliehen hat.
SchafChampions, die Schaf-Debuffs unterliegen, verlieren den Zugang zu ihren normalen Fähigkeiten und können nur die folgende Schaf-Fähigkeit nutzen: Greift einen Gegner an.
SchlafEin Champion mit diesem Debuff ist für X Züge handlungsunfähig.
Schmerz verbindetDer Debuff „Schmerz verbindet“ führt dazu, dass der betroffene Champion einen Anteil des Schadens erleidet, den der Gegner einsteckt, der ihm diesen Debuff verliehen hat.
SchwächungSteigert den Schaden, den der Ziel-Champion erleidet, um 15 % oder 25 %.
SiegelEs gibt zwei Versionen dieses Debuffs: Siegel und Meister-Siegel.
TodesfäuleChampions, die einem Todesfäule-Debuff unterliegen, erhalten den Blocke-Wiederbeleben-Debuff, wenn sie getötet werden.
UmgarnenJede Zug-Meter-Steigerung, die ein unter einem Umgarnen-Debuff Champion erhält, wird um 50 % oder 100 % verringert.
VerhedderungEin Champion, der einem "Verheddern"-Debuff unterliegt, erhält keine positiven Effekte von seinen Verbündeten, einschließlich Buffs, und sein Zug-Meter wird nicht passiv…
VersteinernEinem Champion, der einem Versteinern-Debuff unterliegt, werden alle Buffs entfernt und er muss seinen nächsten Zug aussetzen.
Wahre AngstDas Spiel beschreibt diesen Effekt zusammen mit Angst.
WID-VerringererDer „WID-Verringerer“-Debuff verringert den WID-Wert dieses Champions in der Schlacht um 25 % oder 50 %.
ZerschmetternChampions, die einem Zerschmettern-Debuff unterliegen, werden von einem Meteoriten getroffen, wenn sie eine aktive Fähigkeit verwenden.
Verschiedenes
Effekte, die das Spiel bei den Fähigkeiten, die sie verursachen, weder als Buff noch als Debuff kennzeichnet.
DuellDer Duell-Effekt wir dem Erzeuger und seinem Ziel verliehen.
EisenhartDer Eisenhart-Debuff allein hat keine Wirkung, doch er steigert den Schaden, der durch die Fähigkeit „Ende aller Zeiten“ des Eisernen Zwillings angerichtet wird.
VerdauungZu Beginn jeder Hydra-Schlacht erhält ein Champion einen „Zeichen der Hydra“-Debuff mit einem Countdown von 20 Zügen.
VerschlingenWenn das Mini-Mimic in die Schlacht beschworen wird, verschlingt es den gegnerischen Champion mit dem höchsten K.-DMG-Wert.
VerzögernDer Verzögerungseffekt verhindert, dass ein Champion tödlichen Schaden erleidet, und verschiebt ihn stattdessen auf dessen nächsten Zug.
Zeichen der HydraMarkiert einen Champion, der Opfer der Verschlingen-Fähigkeit der Hydra wird.
Sofort-Effekte
Effekte, die einmal eintreten, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird (Heilung, Zugleiste, Extrazug, Abklingzeiten und so weiter), mit den Champions, die sie haben.
- Heilung311 Champions
- Wiederbelebung106 Champions
- Debuffentferner136 Champions
- Buffentferner124 Champions
- Buff-Diebstahl99 Champions
- Zug-Meter-Steigerer338 Champions
- Zug-Meter-Verringerer199 Champions
- Zusatzzug162 Champions
- Abklingzeitverringerer100 Champions
- Abklingzeitsteigerung47 Champions
- Verbündeten-Angriff42 Champions
- Debuff-Übertragung40 Champions
- Buffdauer-Steigerer39 Champions
- Buffdauer-Verringerer50 Champions
- Debuffdauer-Steigerung61 Champions
- Debuffdauer-Verringerer13 Champions
Der Text stammt vom Spiel und wurde hier nicht im Kampf getestet. Die Sätze um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Siehe Datenqualität (auf Englisch).