Ausrüstung
Artefakt-Sets
Jedes Artefakt-Set aus den Spieldaten, mit dem Bonustext des Spiels und der Zahl der Teile, die der Bonus braucht. Das ist eine Liste dessen, was die Daten sagen, keine Empfehlung, welches Set man verwenden sollte.
Alle 69 Sets werden angezeigt.
Betäuben4 Teile25 % Chance auf Schlaf-Debuff
Blutdurst4 TeileK.-QUOTE + 12 %. Heilt um 30 % des angerichteten Schadens.
Blutschild1 TeilVerleiht dem Träger einen Schild im Wert von 5 % des angerichteten Schadens
ChronophagenVariabelVariables Set. WID +60, GSW +32 %.
Defensive2 TeileDEF + 15 %
Elan2 TeileK.-DMG +20 %; +3 % DMG pro 25 % LP dieses Champions
Elementbrecher4 TeileK.-DMG +30%. 50% Chance, schwache zu Krit-Treffern zu machen
Erneuern1 Teil5 % Chance auf Verhinderung von Fähigkeiten-Abklingzeit
Ewig2 TeileLP + 15 %. Heilt pro Zug um 3 %
Fatal2 TeileANG + 15 %. K.-QUOTE + 5 %
Flottes ParierenVariabelVariables Set. +30 % K.-DMG, +28 % GSW, +25 % LP, +50 % Ignoriere DEF
Frost4 Teile20 % Chance, dem Angreifer Frost-Debuff zu verleihen
Frostbeule2 TeileChance von 15 %, Frost-Debuffs zu blockieren. 10 % Chance, dem Angreifer Frost-Debuff zu verleihen
Genauigkeit2 TeileGEN + 40
Gerecht2 TeileGSW +10 %, WID +40
Geschwindigkeit2 TeileGSW + 12 %
Giftig4 Teile75 % Chance auf 2,5 % Gift-Debuff
GnadenlosVariabelVariables Set. Rüste 1–9 Stück aus für: +25 % ANG, +30 % K.-DMG, +10 % GSW, 30 % Chance darauf, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit um 1 Zug zu verringern, wenn Schaden angerichtet wird, +35 % Ignoriere DEF, 15 % Chance auf einen Zusatzzug.
Göttliche Geschw.2 TeileGSW + 12 %. + 15 % LP Eigen-Schild für 3 Züge
Göttliche Krit-Quote2 TeileK.-QUOTE + 12 %. + 15 % LP Eigen-Schild für 3 Züge
Göttliche Offensive2 TeileANG + 15 %. + 15 % LP Eigen-Schild für 3 Züge
Göttliches Leben2 TeileLP + 15 %. + 15 % LP Eigen-Schild für 3 Züge
Grausam2 TeileANG + 15 %. Ignoriert 5 % der feindlichen DEF
Heilend4 Teile20% Bonusheilung. Stellt vernichtete LP wieder her
Immunität4 TeileImmunität für 2 Züge
Impuls2 TeileGSW +12 %, 12 % Chance auf zufällige Fähigk.-Abklingzeit -1 Zug
Instinkt4 TeileGSW +12 %. Ignoriert 20 % der feindlichen DEF.
Krit-Quote2 TeileK.- QUOTE + 12 %
Krit-Schaden2 TeileK.- DMG + 20 %
Lähmung4 Teile18 % Chance auf Lähmung-Debuff- Leben2 TeileLP + 15 %
Lebensraub4 TeileHeilt um 30 % des angerichteten Schadens
Letal4 TeileK.- QUOTE + 10 % Ignoriert 25 % der feindlichen DEF.
Offensive2 TeileANG + 15 %
Provozieren4 Teile30 % Chance, Provozieren-Debuff zu verleihen
PunktgenauVariabelVariables Set. + 60 GEN; +32 % GSW.
Rache4 Teile45 % Chance auf Gegenangriff bei Debuff-Verleihung
Rache1 Teil5 % Chance auf Gegenangriff bei Treffer
Reaktion1 Teil25 % Chance, vorm 1. Zug der Runde 1 Krit-Treffer in 1 normalen zu verwandeln
Reflex4 Teile40% Chance, Abklingz. einer zuf. Fähigk. um 1 Runde zu verringern
Regeneration4 TeileHeilt pro Zug um 15 %.
Reinigung1 Teil8 % Chance, pro Zug einen zufälligen Debuff zu entfernen
Robustheit2 TeileLP + 10 %. DEF + 10 %
Schild4 Teile30 % LP Alliierten-Schild für 3 Züge
SchutzVariabelVariables Set. Rüste 1 - 6 Teile aus für: + 20 WID; + 15 % LP; + 24 % GSW; 30 % Chance auf Schutz-Buffs, die vom Träger verliehen werden.
SlayerVariabelVariables Set: +15 % K.-QUOTE; +15 % K.-DMG; +10 % GSW
SteinhautVariabelRüste 1–6 Stück aus für: + 40 WID, + 8 % LP; + 30 % DEF; Steinhaut-Buff für 2 Züge zu Beginn der Runde (50 % Chance, dass Entfernen oder Stehlen geblockt werden).
SteinspalterVariabelVariables Set. ANG +25 %; K.-DMG +30 %; GSW +10 %.
Stütze4 TeileGeschützter 30 % LP-Verbündetenschild für 3 Züge. Heilt pro Zug um 10 %
Tapferkeit2 TeileWID + 40 DEF + 10 %
Todesstoß2 TeileK.-DMG + 20 %. GSW + 5 %
Trotz2 TeileDEF +10 %. -15 % Schaden aus feindlichen Flächenangriffen
ÜberschallVariabelVariables Set. Rüste 1 – 9 Teile aus für: +15 % LP, +40 WID, +32 % GSW, 2 % Zug-Meter-Steigerung pro jedem Gegner verliehenem Buff, 30 % Verringerung von Zug-Meter-Verringerungseffekten gegen diesen Champion, 30 % Steigerung der Zug-Meter-Fülleffekte, die vom Träger ausgelöst werden.
UmlenkungVariabelVariables Set. +60 GEN, +32 % GSW
Unberührbar4 TeileImmunität für 2 Züge. WID +40
Unerschütterlich4 Teile- 30 % Schaden aus feindlichen Flächenangriffen
UngezähmtVariabelVariables Set. +120 GEN, +15 % GSW.
Unnachgiebig4 Teile18 % Chance auf Zusatzzug. Jede Folgechance um 45 % verringert.
UnstetVariabelVariables Set. LP +15 %, WID +40, GSW + 32 %.
Verflucht4 Teile50 % Chance, für 2 Züge Hex-Debuff zu verleihen
Vergeltung2 Teile15 % Chance auf Gegenangriff bei Treffer
Vernichten4 TeileVernichtet feindliche maximale LP im Wert von 40 % des verursachten Schadens
Wächter4 TeileDer Träger absorbiert 10 % des Schadens, den verbündete Champions erleiden. Heilt pro Zug um 10 %.
Wahnsinn4 Teile+5 % Zug-Meter pro erhaltenem Debuff
Wahrnehmung2 TeileGEN + 40. GSW + 5 %
Widerstand2 TeileWID + 40
WiedergeburtVariabelVariables Set: +32 % GSW, +60 WID
Wild4 TeileIgnoriert 25 % der feindlichen DEF
Wut4 TeileSchaden steigert sich mit sinkenden LP
Der Text stammt aus dem Spiel (Spielversion 11.85.5) und wurde hier nicht im Kampf getestet. Siehe Datenqualität (auf Englisch). Siehe auch Buffs und Debuffs und den Artefakt-Verbesserungskosten-Rechner. Die Grafiken stammen aus den Spieldateien und gehören Plarium; Sets ohne Spielsymbol zeigen ein gezeichnetes Emblem. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.