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Debuff

Schmerz verbindet

Der Debuff „Schmerz verbindet“ führt dazu, dass der betroffene Champion einen Anteil des Schadens erleidet, den der Gegner einsteckt, der ihm diesen Debuff verliehen hat. Der Gegner erleidet 100 % des an ihm verursachten Schadens.

Die Schadensmenge ist abhängig vom Gegner, der den Debuff verliehen hat. Wenn vom Kopf des Leidens ausgelöst, führt der „Schmerz verbindet“-Debuff dazu, dass der betroffene Champion 15 % des eingehen Schadens erleidet. Wenn der „Schmerz verbindet“-Debuff von einem Champion verliehen wurde, wird der erhaltene Schaden in der jeweiligen Fähigkeitenbeschreibung des Champions angegeben. Wenn er nicht angegeben wird, verursacht er, dass der betroffene Champion 15 % des Schadens erleidet, welcher der Champion erhält, der den Debuff verliehen hatte.

Der „Schmerz verbindet“-Debuff kann blockiert und entfernt und seine Laufzeit verlängert oder verkürzt werden. Champions, die einem Schlaf-Debuff unterliegen, wachen auf, wenn sie einen „Schmerz verbindet“-Debuff erhalten.

Wenn ein Champion sowohl einem „Schmerz verbindet“-Debuff als auch einem „Blocke Schaden“-Buff unterliegt, erleidet er keinen Schaden durch den „Schmerz verbindet“-Debuff.

Ein Champion, der einem „Schmerz verbindet“-Debuff unterliegt, erleidet keinen Schaden durch diesen, wenn der Gegner, der den Debuff verliehen hat, einen schwachen Treffer erleidet.

Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels

In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als MirrorDamage.

Champions, die den Effekt verursachen

5 Champions haben eine Fähigkeit, die den Effekt „Schmerz verbindet“ verursacht, laut den Effektzeilen in den Spieldaten. Die Liste zeigt, wer den Effekt verursacht, nicht wie zuverlässig: Wahrscheinlichkeit, Dauer und Resistenz stehen auf der Seite des jeweiligen Champions.

Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.