Reliquia
Corona Corrompida
Destreza
El portador hace +5 % de daño y recibe -5 % de daño si tiene más del 50 % de HP. Si baja del 50 %, hace -25 % de daño y recibe +15 % de daño.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 5 % |
| 2 | 6 | Daño hecho +2,5 %, recibido -2 % | 7,5 % |
| 3 | 9 | Daño hecho +2,5 %, recibido -2 % | 10 % |
| 4 | 12 | Daño hecho +2,5 %, recibido -2 % | 12,5 % |
| 5 | 15 | Daño hecho +5 %, recibido -2 % | 17,5 % |
| 6 | 18 | Daño hecho +7,5 %, recibido -2 % | 25 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | VEL (desde el nivel 0) | D. CRIT (desde el nivel 9) | HP (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 21 % | — |
| 10 | 4 | 13 | 23 % | — |
| 11 | 4 | 14 | 24 % | — |
| 12 | 4 | 15 | 26 % | — |
| 13 | 5 | 16 | 28 % | — |
| 14 | 5 | 17 | 29 % | — |
| 15 | 5 | 18 | 31 % | 4.709 |
| 16 | 6 | 19 | 33 % | 4.944 |
| 17 | 6 | 20 | 34 % | 5.192 |
| 18 | 6 | 24 | 40 % | 6.120 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 4 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Mítica: empieza en el rango 4, que permite llegar al nivel 12. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Una corona de huesos de Corrompidos caídos que rezuma magia oscura y cuya malignidad interior recompensa el éxito y castiga el fracaso. Fue fabricada por Balar el Perdido para llevarla cuando todo el Bosque Brumoso haya sido consumido por las sombras.
Más reliquias de este grupo
Pasión CodiciosaBufo de 15 % de [Romper] de 2 turnos al comienzo de la Ronda. 30 % de probabilidad de recibir un bufo de 15 % de [Romper] de 1 turno al matar un enemigo.
Cráneo de TraiciónLos debufos de [Quemar HP] aplicados por el portador hacen +10 % de daño a enemigos con más MÁX HP.
Plumaje DoradoEl portador sufre un 1 % menos de daño por cada turno de tiempo de reutilización de todas sus habilidades.
Cáliz de AgoníaAl robar o reducir la Barra de Turno del portador, en vez de eso, este pierde 2 % MÁX HP por 1 % de Barra de Turno perdida o robada. Puede matar al portador.
Mirada Condenadora+2% daño por hab. activada (se acumula hasta 10 %) y -1% daño por no activada (se acumula hasta 5 %) de enemigos con debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Capa de Pecadores+1 % DEF por cada 15 % HP que le falte al portador (se acumula hasta 75 % HP faltante).
Tempus MorbidiaLos efectos de reducir y robar Barra de Turno son un 15 % menos efectivos contra el portador.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.