Reliquia
Corona Corruttiva
Abilità
Il beneficiario infligge + 5% di danni e subisce il 5% in meno se ha più del 50% di HP. Con meno del 50% di HP, infligge il 25% in meno e subisce il 15% in più.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 5% |
| 2 | 6 | Danni inflitti +2,5%, Ric.ti -2% | 7,5% |
| 3 | 9 | Danni inflitti +2,5%, Ric.ti -2% | 10% |
| 4 | 12 | Danni inflitti +2,5%, Ric.ti -2% | 12,5% |
| 5 | 15 | Danni inflitti +5%, Ric.ti -2% | 17,5% |
| 6 | 18 | Danni inflitti +7,5%, Ric.ti -2% | 25% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | VEL (dal livello 0) | DANNO D. (dal livello 9) | HP (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 21% | — |
| 10 | 4 | 13 | 23% | — |
| 11 | 4 | 14 | 24% | — |
| 12 | 4 | 15 | 26% | — |
| 13 | 5 | 16 | 28% | — |
| 14 | 5 | 17 | 29% | — |
| 15 | 5 | 18 | 31% | 4.709 |
| 16 | 6 | 19 | 33% | 4.944 |
| 17 | 6 | 20 | 34% | 5.192 |
| 18 | 6 | 24 | 40% | 6.120 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Una corona di ossa fuse, presa dai Corrotti uccisi. Intrisa di magia oscura. Creata da Balar lo Smarrito per essere indossata quando tutto Boscofosco è consumato dall'ombra, la malignità al suo interno premia il successo e punisce il fallimento.
Altre reliquie di questo gruppo
Passione AvidaIl beneficiario riceve [Frantumazione] del 15% per 2 turni all'inizio di un Round. Chance del 30% di piazzare [Frantumazione] del 15% sul beneficiario per 1 turno a nemico morto.
Pignone DoratoIl beneficiario subisce l'1% di danni in meno per ogni turno di ricarica di tutte le sue destrezze.
Teschio TradenteI debuff [Brucia HP] piazzati dal beneficiario infliggono il 10% di danni in più ai nemici con MAX HP più alti.
Graal d’AgoniaQuando i nemici rubano o riducono il contatore del beneficiario, questi perde il 2% dei MAX HP per ogni 1% di Contatore perso o rubato. Può uccidere il beneficiario.
Sguardo DannanteInfligge il 2% di danni in più per ogni destrezza attivata (fino al 10%) e subisce l'1% di danni in meno per destrezze non attivate (fino al 5%) da nemici sotto [Strizza] o [Strizza Reale].
Mantello del ReoIl beneficiario riceve l'1% di DIF per ogni 15% di HP mancanti (cumulabile fino al 75% di HP mancanti)
Tempus MorbidiaGli effetti Riduci e Ruba Contatore di Turno sono meno efficaci del 15% nei confronti del beneficiario.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.