Todas las reliquias

Equipo

Alhajas

Todas las Alhajas de los datos del juego, por forma de ranura, con el texto del juego y una breve línea de RaidCodex sobre cómo cuenta la bonificación.

Las Alhajas se pueden insertar en Encastres de Reliquias para proporcionar efectos pasivos adicionales.

Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.

Las Alhajas del Grupo de Arena en Directo solo se pueden conseguir en recompensas del modo de Racha de Victorias de Arena en Directo.

El texto del tutorial del juego

Las Alhajas no tienen niveles: el número del texto es el efecto completo. Cada Alhaja tiene una rareza fija; un efecto más fuerte es otra Alhaja.

Mostradas: 120

Alhajas Circulares

Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 55

  • Enfoque Infalible

    Alhaja RaraAlhaja CircularEstándar

    +3 PUNT por cada debufo del portador.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Estimular

    Alhaja RaraAlhaja CircularEstándar

    Los efectos de llenar Barras de Turno son un 10 % más efectivos para el portador.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeStaminaModifier); no probado en combate.

  • Imparable

    Alhaja RaraAlhaja CircularEstándar

    Los efectos de reducir Barras de Turno enemigos son un 10 % menos efectivos contra el portador.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeStaminaModifier); no probado en combate.

  • Infortunio de los sitiados

    Alhaja RaraAlhaja CircularArena en Directo

    Ignora 5 % de RES de enemigos en Batallas de Asedio.

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Refuerzo Crítico

    Alhaja RaraAlhaja CircularEstándar

    +1 % DEF cada vez que sufre un crítico (se acumula hasta el 10 %).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Te lo has buscado

    Alhaja RaraAlhaja CircularArena en Directo

    Hace +10 % de daño si el portador tiene un debufo de [Incitar].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Buscador de Objetivos

    Alhaja ÉpicaAlhaja CircularEstándar

    +5 PUNT cada vez que un enemigo resiste un debufo aplicado por el portador (se acumula hasta 40).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Destructor de Magia

    Alhaja ÉpicaAlhaja CircularArena en Directo

    +5 % de daño a enemigos de Afinidad Mágica.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Hechicería antigua

    Alhaja ÉpicaAlhaja CircularArena en Directo

    Ignora 10 % de RES de objetivos al traspasar debufos.

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Inquebrantable

    Alhaja ÉpicaAlhaja CircularEstándar

    Los Jefes hacen un 5 % menos de daño al portador.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Mataenemigos

    Alhaja ÉpicaAlhaja CircularEstándar

    +5 % de daño contra enemigos que tienen el máximo de HP.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Precisión Destructiva

    Alhaja ÉpicaAlhaja CircularEstándar

    Ignora el 5 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Bomba], [Veneno] y [Quemar HP].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Explorador de Mazmorras

    Alhaja LegendariaAlhaja CircularEstándar

    +10 % de daño en batallas de Mazmorras.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Incontrolable

    Alhaja LegendariaAlhaja CircularEstándar

    +30 RES contra enemigos que intentan aplicar debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Pirómano

    Alhaja LegendariaAlhaja CircularArena en Directo

    +10 % de daño a enemigos con debufos de [Quemar HP].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Poder Explosivo

    Alhaja LegendariaAlhaja CircularEstándar

    Los debufos de [Bomba] aplicados por el portador hacen +10 % de daño.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCalculatedDamage); no probado en combate.

  • Titiritero

    Alhaja LegendariaAlhaja CircularEstándar

    +30 PUNT al intentar aplicar debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].

    Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT

    Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

  • Toque tóxico

    Alhaja LegendariaAlhaja CircularArena en Directo

    +10 % de daño a enemigos con debufos de [Veneno].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Baluarte No Muerto

    Alhaja MíticaAlhaja CircularEstándar

    Cada vez que el portador revive, reduce un 10 % todo el daño que sufre (se acumula hasta el 30 %).

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Defensa Reforzada

    Alhaja MíticaAlhaja CircularEstándar

    Los efectos de ignorar DEF son un 12 % menos efectivos contra el portador.

    Explicación de RaidCodexIgnorar DEF

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IgnoreDefenceModifier); no probado en combate.

  • Destreza Sanguinaria

    Alhaja MíticaAlhaja CircularEstándar

    +10 % de daño después de matar a un enemigo (se acumula hasta el 30 %).

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Matajefes

    Alhaja MíticaAlhaja CircularEstándar

    +10 % de daño contra Jefes.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Romperrachas

    Alhaja MíticaAlhaja CircularArena en Directo

    20 % de probabilidad de contraatacar con la habilidad base cuando un enemigo recibe un Turno Adicional o Turno Instantáneo.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Velocidad fortuita

    Alhaja MíticaAlhaja CircularArena en Directo

    +5 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional con habilidades.

    Explicación de RaidCodexProbabilidades de efecto

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Alhajas Triangulares

Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 35

  • Drenar Vida

    Alhaja RaraAlhaja TriangularEstándar

    Los críticos del portador destruyen el 1 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo del portador (se acumula hasta el 20 %).

    Explicación de RaidCodexHP destruidos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (DestroyHp); no probado en combate.

  • Furia combativa

    Alhaja RaraAlhaja TriangularArena en Directo

    +5 % de daño por cada tres habilidades usadas.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Los fuertes sobreviven

    Alhaja RaraAlhaja TriangularArena en Directo

    +5 % de daño a enemigos con ATK igual o inferior a ATK del portador.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Perforar Defensas

    Alhaja RaraAlhaja TriangularEstándar

    Ignora el 3 % de DEF si el objetivo tiene al menos 2 debufos.

    Explicación de RaidCodexIgnorar DEF

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

  • Poder Indómito

    Alhaja RaraAlhaja TriangularEstándar

    +3 % D. CRIT por cada debufo del portador (se acumula hasta el 30 %).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Rompeescudos

    Alhaja RaraAlhaja TriangularEstándar

    +5 % de daño a objetivos con un bufo de [Escudo] por cada bufo del objetivo.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Aplastar Objetivos

    Alhaja ÉpicaAlhaja TriangularEstándar

    El portador hace un 1 % más de daño por cada 100 de PUNT total que tiene.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Asesino del Vacío

    Alhaja ÉpicaAlhaja TriangularArena en Directo

    +5 % de daño a enemigos de Afinidad de Vacío.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Golpe Fulgurante

    Alhaja ÉpicaAlhaja TriangularEstándar

    +5 P. CRIT al atacar a un enemigo por cada debufo activo del objetivo aplicado por el portador.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCritChance); no probado en combate.

  • Golpe Rápido

    Alhaja ÉpicaAlhaja TriangularEstándar

    Si ningún enemigo ha actuado aún, el primer ataque del portador hace +10 % de daño.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Impulso sangriento

    Alhaja ÉpicaAlhaja TriangularArena en Directo

    +5 % D. CRIT cada vez que mata a un enemigo (se acumula hasta el 25 %).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Poder Implacable

    Alhaja ÉpicaAlhaja TriangularEstándar

    Al usar habilidades de varios ataques, cada ataque consecutivo del portador después del primero hace +3 % de daño.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Acaba con ellos

    Alhaja LegendariaAlhaja TriangularArena en Directo

    +5 % Ignorar DEF contra enemigos con más MÁX HP que el portador en Asedio y Arena.

    Explicación de RaidCodexIgnorar DEF

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

  • Destreza de Ataque

    Alhaja LegendariaAlhaja TriangularEstándar

    El portador tiene un 8 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad al matar a un enemigo con daño directo. Ocurre una vez por habilidad.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Estrategia Crítica

    Alhaja LegendariaAlhaja TriangularEstándar

    +10 % D. CRIT por cada enemigo que tiene el 50 % o menos de HP.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Fuerza Avanzante

    Alhaja LegendariaAlhaja TriangularEstándar

    Al usar habilidades de varios ataques, cada ataque consecutivo del portador después del primero ignora un 5 % más de DEF del objetivo.

    Explicación de RaidCodexIgnorar DEF

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

  • Golpe Penetrante

    Alhaja LegendariaAlhaja TriangularEstándar

    Después de matar a un enemigo, el siguiente ataque del portador ignora el 12 % de DEF del objetivo.

    Explicación de RaidCodexIgnorar DEF

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IgnoreDefenceModifier); no probado en combate.

  • Infundemiedo

    Alhaja LegendariaAlhaja TriangularArena en Directo

    +10 % de daño a enemigos con debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Castigo Adicional

    Alhaja MíticaAlhaja TriangularEstándar

    +20 % de daño a enemigos con debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Conoce a tu enemigo

    Alhaja MíticaAlhaja TriangularArena en Directo

    Ignora 5 % de DEF al atacar a enemigos de distinta Afinidad.

    Explicación de RaidCodexIgnorar DEF

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

  • Doblar la Apuesta

    Alhaja MíticaAlhaja TriangularEstándar

    10 % de probabilidad de repetir una vez el ataque al atacar con la habilidad base a objetivos con debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Embestida Constante

    Alhaja MíticaAlhaja TriangularEstándar

    8 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al matar a un enemigo.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Réplica Afilada

    Alhaja MíticaAlhaja TriangularEstándar

    +50 % de daño al contraatacar.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCounterattackParams); no probado en combate.

  • Sin piedad

    Alhaja MíticaAlhaja TriangularArena en Directo

    +5 % de daño por cada 25 % de HP perdidos del objetivo.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Alhajas Cuadradas

Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 33

  • Defensa Espinosa

    Alhaja RaraAlhaja CuadradaEstándar

    Los efectos y bufos de [Reflejar Daño] del portador hacen +10 % de daño a enemigos.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Escudo Embellecido

    Alhaja RaraAlhaja CuadradaEstándar

    Aumenta un 10 % la magnitud de los bufos de [Escudo] aplicados al portador.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeShieldMultiplier); no probado en combate.

  • Firmeza

    Alhaja RaraAlhaja CuadradaEstándar

    Los efectos de destruir HP son un 20 % menos efectivos contra el portador.

    Explicación de RaidCodexHP destruidos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDestroyHpAmount); no probado en combate.

  • Piel Santificada

    Alhaja RaraAlhaja CuadradaEstándar

    Aumenta un 10 % la magnitud de las curas que recibe el portador.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier); no probado en combate.

  • Runas protectoras

    Alhaja RaraAlhaja CuadradaArena en Directo

    Recibe -10 % de daño de críticos.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Voluntad de hierro

    Alhaja RaraAlhaja CuadradaArena en Directo

    +5 RES por cada 5 % de HP perdidos.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Autocontrol

    Alhaja ÉpicaAlhaja CuadradaArena en Directo

    +10 RES por cada turno de tiempo de reutilización restante en todas las habilidades activas del portador (se acumula hasta 100).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Con la cabeza alta

    Alhaja ÉpicaAlhaja CuadradaArena en Directo

    +50 RES si el portador tiene un bufo de [Burlón].

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Drenar Fuerza

    Alhaja ÉpicaAlhaja CuadradaEstándar

    Cuando el portador es atacado, destruye el 3 % de MÁX HP del atacante (se acumula hasta el 30 %). No funciona contra Jefes.

    Explicación de RaidCodexHP destruidos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (DestroyHp); no probado en combate.

  • Maestro en Combate Singular

    Alhaja ÉpicaAlhaja CuadradaEstándar

    El portador sufre un 5 % menos de daño de ataques a un solo objetivo.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Réplica Débil

    Alhaja ÉpicaAlhaja CuadradaEstándar

    El portador sufre un 15 % menos de daño de contraataques.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Voluntad Fortalecedora

    Alhaja ÉpicaAlhaja CuadradaEstándar

    El portador sufre un 1 % menos de daño por cada 10 % de HP que ha perdido.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Atrincherarse

    Alhaja LegendariaAlhaja CuadradaArena en Directo

    -25 % de daño de debufos de [Bomba].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCalculatedDamage); no probado en combate.

  • Desmotivación

    Alhaja LegendariaAlhaja CuadradaEstándar

    Al atacar con una habilidad de varios ataques, reduce un 10 % el daño que sufre el portador de cada ataque después del primero.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Gambito de Apertura

    Alhaja LegendariaAlhaja CuadradaEstándar

    Aumenta un 5 % la probabilidad del portador de aplicar debufos con su habilidad base.

    Explicación de RaidCodexProbabilidades de efecto

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Imperturbable

    Alhaja LegendariaAlhaja CuadradaArena en Directo

    Reduce un 10 % la probabilidad de que la habilidad del portador no se active debido a debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

    Explicación de RaidCodexProbabilidades de efecto

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Mitigación de Daño

    Alhaja LegendariaAlhaja CuadradaEstándar

    Si el daño recibido supera el 30 % de MÁX HP del portador, reduce un 10 % dicho daño.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCalculatedDamage); no probado en combate.

  • Preparación Firme

    Alhaja LegendariaAlhaja CuadradaEstándar

    Si el portador pierde el 20 % o más de MÁX HP de un solo ataque, el siguiente ataque que sufre hace un 20 % menos de daño.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Agotar Bufos

    Alhaja MíticaAlhaja CuadradaEstándar

    Al ser atacado, el portador tiene un 15 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo aleatorio del atacante.

    Explicación de RaidCodexBeneficios y perjuicios

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Andanada cegadora

    Alhaja MíticaAlhaja CuadradaArena en Directo

    Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Aturdir].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Dios de la Incitación

    Alhaja MíticaAlhaja CuadradaEstándar

    El portador ignora el 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Incitar].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Filos Desgastados

    Alhaja MíticaAlhaja CuadradaEstándar

    Los enemigos con debufos de [Incitar] tienen un 15 % de probabilidad de que sus ataques al portador sean débiles.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Prácticamente impermeable

    Alhaja MíticaAlhaja CuadradaArena en Directo

    -10 % de daño de enemigos de distinta Afinidad.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Torpeza

    Alhaja MíticaAlhaja CuadradaEstándar

    Reduce un 7 % VEL del enemigo si tiene un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja] aplicado por el portador.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Alhajas Rombo

Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 31

  • Curación Bendita

    Alhaja RaraAlhaja RomboEstándar

    Aumenta un 10 % la magnitud de las curas al curar a un aliado con una habilidad.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier); no probado en combate.

  • Liberación

    Alhaja RaraAlhaja RomboEstándar

    +2 VEL por cada aliado muerto.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Piel dura

    Alhaja RaraAlhaja RomboArena en Directo

    -5 % de daño de enemigos con DEF igual o inferior a DEF del portador.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Recuperación Mayor

    Alhaja RaraAlhaja RomboEstándar

    Recupera un 25 % adicional de MÁX HP al recuperar MÁX HP destruidos.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeRestoreHPMultiplier); no probado en combate.

  • Regeneración rápida

    Alhaja RaraAlhaja RomboArena en Directo

    Cada vez que el portador cura a un objetivo, aumenta un 5 % la magnitud de la curación (se acumula hasta un 15 %).

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier); no probado en combate.

  • Tiro Mejorado

    Alhaja RaraAlhaja RomboEstándar

    +3 PUNT por cada bufo del portador.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Bendición de Reanimación

    Alhaja ÉpicaAlhaja RomboEstándar

    Los aliados que revive el portador se curan adicionalmente un 10 % de sus HP.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (Heal); no probado en combate.

  • Expansión de Energía

    Alhaja ÉpicaAlhaja RomboEstándar

    Cuando una habilidad cura al portador, aumenta un 1 % su MÁX HP (se acumula hasta el 10 %).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Fuerza Inicial

    Alhaja ÉpicaAlhaja RomboEstándar

    +30 RES hasta que actúa. Se reinicia cada Ronda.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Golpe Perfecto

    Alhaja ÉpicaAlhaja RomboArena en Directo

    +30 PUNT al intentar robar bufos.

    Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT

    Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

  • Precisión de Eliminación

    Alhaja ÉpicaAlhaja RomboEstándar

    +30 PUNT al eliminar bufos.

    Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT

    Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

  • Rompedor de Fuerza

    Alhaja ÉpicaAlhaja RomboArena en Directo

    +5 % de daño a enemigos de Afinidad de Fuerza.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Abrir en Canal

    Alhaja LegendariaAlhaja RomboEstándar

    La habilidad base del portador ignora el 10 % de RES del objetivo.

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Acumular Impulso

    Alhaja LegendariaAlhaja RomboEstándar

    Llena un 3 % la Barra de Turno del portador cada vez que aplica un debufo a un enemigo. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Debilidad revelada

    Alhaja LegendariaAlhaja RomboArena en Directo

    -5 % de daño de enemigos que tienen algún debufo aplicado por el portador.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Explotación Eficiente

    Alhaja LegendariaAlhaja RomboEstándar

    +5 VEL por cada enemigo con un debufo activo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja] aplicado por el portador.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Regalo de Despedida

    Alhaja LegendariaAlhaja RomboEstándar

    Cuando un enemigo mata a un aliado, el portador tiene un 10 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de una de sus habilidades.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Último bastión

    Alhaja LegendariaAlhaja RomboArena en Directo

    Las curaciones y los bufos de [Escudo] que recibe el portador cuando tiene menos del 50 % de HP son un 25 % más efectivos.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); no probado en combate.

  • Bendición de Resurrección

    Alhaja MíticaAlhaja RomboEstándar

    Llena un 10 % la Barra de Turno del portador cada vez que revive a un aliado.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Curar y Listo

    Alhaja MíticaAlhaja RomboEstándar

    5 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al curar a un aliado con una habilidad activa.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Dínamo viviente

    Alhaja MíticaAlhaja RomboArena en Directo

    Los efectos de llenar Barra de Turno de habilidades son un 15 % más efectivos para el portador.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeStaminaModifier); no probado en combate.

  • Monstruosidad

    Alhaja MíticaAlhaja RomboArena en Directo

    Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Necrodefensa

    Alhaja MíticaAlhaja RomboEstándar

    El portador sufre un 10 % menos de daño por cada aliado muerto.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Pillar Desprevenido

    Alhaja MíticaAlhaja RomboEstándar

    +25 PUNT por cada enemigo que aún no ha actuado.

    Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT

    Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

Alhajas Pentagonales

Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 33

  • A Matar

    Alhaja RaraAlhaja PentagonalEstándar

    Llena un 3 % la Barra de Turno del portador cuando un enemigo pierde un 25 % o más de HP. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Fuerza Inquebrantable

    Alhaja RaraAlhaja PentagonalEstándar

    +3 RES por cada bufo del portador.

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Partecrismas

    Alhaja RaraAlhaja PentagonalArena en Directo

    +5 % de daño a enemigos con DEF igual o inferior a DEF del portador.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Pie Veloz

    Alhaja RaraAlhaja PentagonalEstándar

    La Barra de Turno del portador aumenta un 5 % más deprisa al verse obligado a perder su turno.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveBonus); no probado en combate.

  • Retirada táctica

    Alhaja RaraAlhaja PentagonalArena en Directo

    Recibe -5 % de daño si el portador tiene un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación], [Duelo] u [Enredar].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Velocidad Extra

    Alhaja RaraAlhaja PentagonalEstándar

    La Barra de Turno del portador aumenta un 3 % cuando el portador no logra aplicar un debufo. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Absorbeesencias

    Alhaja ÉpicaAlhaja PentagonalArena en Directo

    Cura el 20 % del daño hecho al matar a un enemigo con una habilidad.

    Explicación de RaidCodexCuración y escudos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (Heal); no probado en combate.

  • Resolución Creciente

    Alhaja ÉpicaAlhaja PentagonalEstándar

    +5 RES cada vez que recibe un debufo (se acumula hasta 40).

    Explicación de RaidCodexEstadística en combate

    Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

  • Rompedor de Espíritu

    Alhaja ÉpicaAlhaja PentagonalArena en Directo

    +5 % de daño a enemigos de Afinidad de Espíritu.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Seguridad garantizada

    Alhaja ÉpicaAlhaja PentagonalEstándar

    +30 RES contra efectos de eliminar bufos y robar bufos.

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Velocidad de Supervivencia

    Alhaja ÉpicaAlhaja PentagonalEstándar

    Llena un 10 % la Barra de Turno del portador cuando sus HP bajan del 50 %.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Velocidad Máxima

    Alhaja ÉpicaAlhaja PentagonalEstándar

    Llena un 10 % la Barra de Turno del portador después de obtener un Turno Adicional.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Adepto en Habilidades

    Alhaja LegendariaAlhaja PentagonalEstándar

    El portador tiene un 10 % de probabilidad de evitar que sus habilidades entren en tiempo de reutilización durante Turnos Adicionales.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Aprovecharse

    Alhaja LegendariaAlhaja PentagonalArena en Directo

    +10 % de daño a enemigos con debufos de [Aturdir].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Evasión Ágil

    Alhaja LegendariaAlhaja PentagonalEstándar

    Llena un 5 % la Barra de Turno del portador cada vez que un enemigo resiste un debufo aplicado por el portador. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Jugar con la presa

    Alhaja LegendariaAlhaja PentagonalArena en Directo

    +10 % de daño a enemigos con debufos de [Incitar].

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Reinicio de Poder

    Alhaja LegendariaAlhaja PentagonalEstándar

    Cuando los HP del portador bajan del 50 %, tiene un 10 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de una habilidad activa al azar.

    Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

  • Voluntad Veloz

    Alhaja LegendariaAlhaja PentagonalEstándar

    Llena un 5 % la Barra de Turno del portador cada vez que resiste un debufo. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.

    Explicación de RaidCodexMedidor de turno

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

  • Amparo Sereno

    Alhaja MíticaAlhaja PentagonalEstándar

    Reduce un 30 % el daño que sufre el portador al verse obligado a perder su turno.

    Explicación de RaidCodexDaño

    Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

  • Hielo abisal

    Alhaja MíticaAlhaja PentagonalArena en Directo

    Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Congelar].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Maestro de Habilidades

    Alhaja MíticaAlhaja PentagonalEstándar

    +40 RES al resistir efectos de Aumentar Tiempo de Reutilización.

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

  • Obstaculizar

    Alhaja MíticaAlhaja PentagonalEstándar

    +40 PUNT al usar efectos de Aumentar Tiempo de Reutilización.

    Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT

    Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

  • Ralentizar al Enemigo

    Alhaja MíticaAlhaja PentagonalEstándar

    +40 PUNT al usar efectos de reducción de Barras de Turno.

    Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT

    Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

  • Veneno ruinoso

    Alhaja MíticaAlhaja PentagonalArena en Directo

    Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Veneno].

    Explicación de RaidCodexPrueba de RES

    Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.

    Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Datos del juego 11.85.5. Los nombres y textos de las Alhajas son los del juego; «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.