Equipo
Alhajas
Todas las Alhajas de los datos del juego, por forma de ranura, con el texto del juego y una breve línea de RaidCodex sobre cómo cuenta la bonificación.
Las Alhajas se pueden insertar en Encastres de Reliquias para proporcionar efectos pasivos adicionales.
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Las Alhajas del Grupo de Arena en Directo solo se pueden conseguir en recompensas del modo de Racha de Victorias de Arena en Directo.
El texto del tutorial del juego
Las Alhajas no tienen niveles: el número del texto es el efecto completo. Cada Alhaja tiene una rareza fija; un efecto más fuerte es otra Alhaja.
Mostradas: 120
Alhajas Circulares
Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 55

Enfoque Infalible
+3 PUNT por cada debufo del portador.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Estimular
Los efectos de llenar Barras de Turno son un 10 % más efectivos para el portador.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeStaminaModifier); no probado en combate.

Imparable
Los efectos de reducir Barras de Turno enemigos son un 10 % menos efectivos contra el portador.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeStaminaModifier); no probado en combate.

Infortunio de los sitiados
Ignora 5 % de RES de enemigos en Batallas de Asedio.
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Refuerzo Crítico
+1 % DEF cada vez que sufre un crítico (se acumula hasta el 10 %).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Te lo has buscado
Hace +10 % de daño si el portador tiene un debufo de [Incitar].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Buscador de Objetivos
+5 PUNT cada vez que un enemigo resiste un debufo aplicado por el portador (se acumula hasta 40).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Destructor de Magia
+5 % de daño a enemigos de Afinidad Mágica.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Hechicería antigua
Ignora 10 % de RES de objetivos al traspasar debufos.
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Inquebrantable
Los Jefes hacen un 5 % menos de daño al portador.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Mataenemigos
+5 % de daño contra enemigos que tienen el máximo de HP.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Precisión Destructiva
Ignora el 5 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Bomba], [Veneno] y [Quemar HP].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Explorador de Mazmorras
+10 % de daño en batallas de Mazmorras.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Incontrolable
+30 RES contra enemigos que intentan aplicar debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Pirómano
+10 % de daño a enemigos con debufos de [Quemar HP].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Poder Explosivo
Los debufos de [Bomba] aplicados por el portador hacen +10 % de daño.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCalculatedDamage); no probado en combate.

Titiritero
+30 PUNT al intentar aplicar debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].
Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT
Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

Toque tóxico
+10 % de daño a enemigos con debufos de [Veneno].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Baluarte No Muerto
Cada vez que el portador revive, reduce un 10 % todo el daño que sufre (se acumula hasta el 30 %).
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Defensa Reforzada
Los efectos de ignorar DEF son un 12 % menos efectivos contra el portador.
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IgnoreDefenceModifier); no probado en combate.

Destreza Sanguinaria
+10 % de daño después de matar a un enemigo (se acumula hasta el 30 %).
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Matajefes
+10 % de daño contra Jefes.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Romperrachas
20 % de probabilidad de contraatacar con la habilidad base cuando un enemigo recibe un Turno Adicional o Turno Instantáneo.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Velocidad fortuita
+5 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional con habilidades.
Explicación de RaidCodexProbabilidades de efecto
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (MultiplyEffectChance); no probado en combate.
Alhajas Triangulares
Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 35

Drenar Vida
Los críticos del portador destruyen el 1 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo del portador (se acumula hasta el 20 %).
Explicación de RaidCodexHP destruidos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (DestroyHp); no probado en combate.

Furia combativa
+5 % de daño por cada tres habilidades usadas.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Los fuertes sobreviven
+5 % de daño a enemigos con ATK igual o inferior a ATK del portador.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Perforar Defensas
Ignora el 3 % de DEF si el objetivo tiene al menos 2 debufos.
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

Poder Indómito
+3 % D. CRIT por cada debufo del portador (se acumula hasta el 30 %).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Rompeescudos
+5 % de daño a objetivos con un bufo de [Escudo] por cada bufo del objetivo.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Aplastar Objetivos
El portador hace un 1 % más de daño por cada 100 de PUNT total que tiene.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Asesino del Vacío
+5 % de daño a enemigos de Afinidad de Vacío.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Golpe Fulgurante
+5 P. CRIT al atacar a un enemigo por cada debufo activo del objetivo aplicado por el portador.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCritChance); no probado en combate.

Golpe Rápido
Si ningún enemigo ha actuado aún, el primer ataque del portador hace +10 % de daño.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Impulso sangriento
+5 % D. CRIT cada vez que mata a un enemigo (se acumula hasta el 25 %).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Poder Implacable
Al usar habilidades de varios ataques, cada ataque consecutivo del portador después del primero hace +3 % de daño.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Acaba con ellos
+5 % Ignorar DEF contra enemigos con más MÁX HP que el portador en Asedio y Arena.
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

Destreza de Ataque
El portador tiene un 8 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad al matar a un enemigo con daño directo. Ocurre una vez por habilidad.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Estrategia Crítica
+10 % D. CRIT por cada enemigo que tiene el 50 % o menos de HP.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Fuerza Avanzante
Al usar habilidades de varios ataques, cada ataque consecutivo del portador después del primero ignora un 5 % más de DEF del objetivo.
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

Golpe Penetrante
Después de matar a un enemigo, el siguiente ataque del portador ignora el 12 % de DEF del objetivo.
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IgnoreDefenceModifier); no probado en combate.

Infundemiedo
+10 % de daño a enemigos con debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Castigo Adicional
+20 % de daño a enemigos con debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Conoce a tu enemigo
Ignora 5 % de DEF al atacar a enemigos de distinta Afinidad.
Explicación de RaidCodexIgnorar DEF
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDefenceModifier); no probado en combate.

Doblar la Apuesta
10 % de probabilidad de repetir una vez el ataque al atacar con la habilidad base a objetivos con debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja].
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Embestida Constante
8 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al matar a un enemigo.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Réplica Afilada
+50 % de daño al contraatacar.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCounterattackParams); no probado en combate.

Sin piedad
+5 % de daño por cada 25 % de HP perdidos del objetivo.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.
Alhajas Cuadradas
Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 33

Defensa Espinosa
Los efectos y bufos de [Reflejar Daño] del portador hacen +10 % de daño a enemigos.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Escudo Embellecido
Aumenta un 10 % la magnitud de los bufos de [Escudo] aplicados al portador.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeShieldMultiplier); no probado en combate.

Firmeza
Los efectos de destruir HP son un 20 % menos efectivos contra el portador.
Explicación de RaidCodexHP destruidos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDestroyHpAmount); no probado en combate.

Piel Santificada
Aumenta un 10 % la magnitud de las curas que recibe el portador.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier); no probado en combate.

Runas protectoras
Recibe -10 % de daño de críticos.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Voluntad de hierro
+5 RES por cada 5 % de HP perdidos.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Autocontrol
+10 RES por cada turno de tiempo de reutilización restante en todas las habilidades activas del portador (se acumula hasta 100).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Con la cabeza alta
+50 RES si el portador tiene un bufo de [Burlón].
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Drenar Fuerza
Cuando el portador es atacado, destruye el 3 % de MÁX HP del atacante (se acumula hasta el 30 %). No funciona contra Jefes.
Explicación de RaidCodexHP destruidos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (DestroyHp); no probado en combate.

Maestro en Combate Singular
El portador sufre un 5 % menos de daño de ataques a un solo objetivo.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Réplica Débil
El portador sufre un 15 % menos de daño de contraataques.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Voluntad Fortalecedora
El portador sufre un 1 % menos de daño por cada 10 % de HP que ha perdido.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Atrincherarse
-25 % de daño de debufos de [Bomba].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCalculatedDamage); no probado en combate.

Desmotivación
Al atacar con una habilidad de varios ataques, reduce un 10 % el daño que sufre el portador de cada ataque después del primero.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Gambito de Apertura
Aumenta un 5 % la probabilidad del portador de aplicar debufos con su habilidad base.
Explicación de RaidCodexProbabilidades de efecto
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Imperturbable
Reduce un 10 % la probabilidad de que la habilidad del portador no se active debido a debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Explicación de RaidCodexProbabilidades de efecto
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Mitigación de Daño
Si el daño recibido supera el 30 % de MÁX HP del portador, reduce un 10 % dicho daño.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeCalculatedDamage); no probado en combate.

Preparación Firme
Si el portador pierde el 20 % o más de MÁX HP de un solo ataque, el siguiente ataque que sufre hace un 20 % menos de daño.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Agotar Bufos
Al ser atacado, el portador tiene un 15 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo aleatorio del atacante.
Explicación de RaidCodexBeneficios y perjuicios
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Andanada cegadora
Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Aturdir].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Dios de la Incitación
El portador ignora el 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Incitar].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Filos Desgastados
Los enemigos con debufos de [Incitar] tienen un 15 % de probabilidad de que sus ataques al portador sean débiles.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Prácticamente impermeable
-10 % de daño de enemigos de distinta Afinidad.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Torpeza
Reduce un 7 % VEL del enemigo si tiene un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja] aplicado por el portador.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.
Alhajas Rombo
Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 31

Curación Bendita
Aumenta un 10 % la magnitud de las curas al curar a un aliado con una habilidad.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier); no probado en combate.

Liberación
+2 VEL por cada aliado muerto.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Piel dura
-5 % de daño de enemigos con DEF igual o inferior a DEF del portador.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Recuperación Mayor
Recupera un 25 % adicional de MÁX HP al recuperar MÁX HP destruidos.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeRestoreHPMultiplier); no probado en combate.

Regeneración rápida
Cada vez que el portador cura a un objetivo, aumenta un 5 % la magnitud de la curación (se acumula hasta un 15 %).
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier); no probado en combate.

Tiro Mejorado
+3 PUNT por cada bufo del portador.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Bendición de Reanimación
Los aliados que revive el portador se curan adicionalmente un 10 % de sus HP.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (Heal); no probado en combate.

Expansión de Energía
Cuando una habilidad cura al portador, aumenta un 1 % su MÁX HP (se acumula hasta el 10 %).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Fuerza Inicial
+30 RES hasta que actúa. Se reinicia cada Ronda.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Golpe Perfecto
+30 PUNT al intentar robar bufos.
Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT
Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

Precisión de Eliminación
+30 PUNT al eliminar bufos.
Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT
Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

Rompedor de Fuerza
+5 % de daño a enemigos de Afinidad de Fuerza.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Abrir en Canal
La habilidad base del portador ignora el 10 % de RES del objetivo.
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Acumular Impulso
Llena un 3 % la Barra de Turno del portador cada vez que aplica un debufo a un enemigo. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Debilidad revelada
-5 % de daño de enemigos que tienen algún debufo aplicado por el portador.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Explotación Eficiente
+5 VEL por cada enemigo con un debufo activo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja] aplicado por el portador.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Regalo de Despedida
Cuando un enemigo mata a un aliado, el portador tiene un 10 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de una de sus habilidades.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Último bastión
Las curaciones y los bufos de [Escudo] que recibe el portador cuando tiene menos del 50 % de HP son un 25 % más efectivos.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); no probado en combate.

Bendición de Resurrección
Llena un 10 % la Barra de Turno del portador cada vez que revive a un aliado.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Curar y Listo
5 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al curar a un aliado con una habilidad activa.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Dínamo viviente
Los efectos de llenar Barra de Turno de habilidades son un 15 % más efectivos para el portador.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeStaminaModifier); no probado en combate.

Monstruosidad
Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Necrodefensa
El portador sufre un 10 % menos de daño por cada aliado muerto.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Pillar Desprevenido
+25 PUNT por cada enemigo que aún no ha actuado.
Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT
Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.
Alhajas Pentagonales
Reliquias con al menos una ranura de esta forma: 33

A Matar
Llena un 3 % la Barra de Turno del portador cuando un enemigo pierde un 25 % o más de HP. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Fuerza Inquebrantable
+3 RES por cada bufo del portador.
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Partecrismas
+5 % de daño a enemigos con DEF igual o inferior a DEF del portador.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Pie Veloz
La Barra de Turno del portador aumenta un 5 % más deprisa al verse obligado a perder su turno.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveBonus); no probado en combate.

Retirada táctica
Recibe -5 % de daño si el portador tiene un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación], [Duelo] u [Enredar].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Velocidad Extra
La Barra de Turno del portador aumenta un 3 % cuando el portador no logra aplicar un debufo. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Absorbeesencias
Cura el 20 % del daño hecho al matar a un enemigo con una habilidad.
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (Heal); no probado en combate.

Resolución Creciente
+5 RES cada vez que recibe un debufo (se acumula hasta 40).
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.

Rompedor de Espíritu
+5 % de daño a enemigos de Afinidad de Espíritu.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Seguridad garantizada
+30 RES contra efectos de eliminar bufos y robar bufos.
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Velocidad de Supervivencia
Llena un 10 % la Barra de Turno del portador cuando sus HP bajan del 50 %.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Velocidad Máxima
Llena un 10 % la Barra de Turno del portador después de obtener un Turno Adicional.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Adepto en Habilidades
El portador tiene un 10 % de probabilidad de evitar que sus habilidades entren en tiempo de reutilización durante Turnos Adicionales.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Aprovecharse
+10 % de daño a enemigos con debufos de [Aturdir].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Evasión Ágil
Llena un 5 % la Barra de Turno del portador cada vez que un enemigo resiste un debufo aplicado por el portador. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Jugar con la presa
+10 % de daño a enemigos con debufos de [Incitar].
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Reinicio de Poder
Cuando los HP del portador bajan del 50 %, tiene un 10 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de una habilidad activa al azar.
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); no probado en combate.

Voluntad Veloz
Llena un 5 % la Barra de Turno del portador cada vez que resiste un debufo. No puede aumentar la Barra de Turno más del 20 % en un solo turno.
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.

Amparo Sereno
Reduce un 30 % el daño que sufre el portador al verse obligado a perder su turno.
Explicación de RaidCodexDaño
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeDamageMultiplier); no probado en combate.

Hielo abisal
Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Congelar].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Maestro de Habilidades
+40 RES al resistir efectos de Aumentar Tiempo de Reutilización.
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.

Obstaculizar
+40 PUNT al usar efectos de Aumentar Tiempo de Reutilización.
Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT
Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

Ralentizar al Enemigo
+40 PUNT al usar efectos de reducción de Barras de Turno.
Explicación de RaidCodexPrueba de PUNT
Solo cambia la prueba de puntería de los efectos que nombra el texto. La PUNT del campeón no cambia y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectAccuracy); no probado en combate.

Veneno ruinoso
Ignora 15 % de RES del objetivo al aplicar debufos de [Veneno].
Explicación de RaidCodexPrueba de RES
Solo cambia la prueba de resistencia de los efectos que nombra el texto (si el perjuicio se aplica o se resiste). No cambia ninguna estadística de RES y no se añade nada a la pantalla de estadísticas.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ChangeEffectResistance); no probado en combate.
Datos del juego 11.85.5. Los nombres y textos de las Alhajas son los del juego; «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.