Efectos de estado
Bufos y Debufos
Todos los bufos, debufos y otros efectos de estado que aplican las habilidades de los Campeones, con la descripción del propio juego y la lista de los Campeones que los aplican. Las descripciones salen de la pantalla de efectos de estado del juego; la agrupación sigue cómo marca el juego el efecto en cada habilidad. Algunos efectos, como los de jefes y eventos, todavía no los aplica ningún Campeón.
Bufos
Efectos que el juego marca como bufos en las habilidades que los aplican.
Armadura de HuesoUn Campeón empieza cada Ronda con cierto número de usos de Armadura de Hueso.
Aumentar ATKAumenta ATK de batalla del Campeón (valor de ATK actual) un 25 % o un 50 %.
Aumentar D. CRITAumenta D. CRIT del Campeón un 15 % o un 30 %.
Aumentar DEFAumenta DEF de batalla del Campeón un 30 % o un 60 %.
Aumentar P. CRITAumenta P. CRIT del Campeón un 15 % o un 30 %.
Aumentar PUNTAumenta PUNT de batalla del Campeón un 25 % o un 50 %.
Aumentar RESAumenta RES de batalla del Campeón un 25 % o un 50 %.
Aumentar VELAumenta VEL de batalla del Campeón un 15 % o un 30 %.
Barrera de VidaBarrera de Vida es un bufo que da al destinatario HP adicionales por encima de su MÁX HP. No se puede quitar ni robar y su duración no se puede alargar ni reducir.
Bloquear DañoEl campeón es inmune a cualquier forma de daño.
Bloquear DebufosMientras este bufo está activo, el Campeón es inmune a todos los debufo.
BurlónSi hay un Campeón con un bufo de Burlón, los enemigos solo pueden hacer objetivo a ese Campeón.
Chapa de OroEl bufo de Chapa de Oro da a Phrygius, Señor del Botín capas de HP adicionales más allá de su MÁX HP. Las capas de Chapa de Oro no se pueden eliminar, robar ni se puede…
ContraataqueAl ser atacado, el Campeón que tiene el bufo de Contraatacar, contraataca a su atacante usando su habilidad base.
Curación ContinuaCura al Campeón objetivo un 7,5 % o un 15 % de su MÁX HP al comienzo de su turno.
EclipseSolo Amius el Arconte Lunar, puede aplicarse este bufo a sí mismo.
EscudoLa barra de HP del Campeón se refuerza con un Escudo durante el número indicado de turnos.
Escudo de MagmaLa barra de HP del Campeón se refuerza con un Escudo de Magma durante el número indicado de turnos.
Fervor+10 % de daño y reduce un 10 % el daño recibido.
FortalecerReduce el daño recibido un 15 % o un 25 %.
FortificarReduce los efectos de Ignorar DEF de cualquier enemigo un 15 % o un 25 %.
FuriaMientras está activo, el bufo de Furia aumenta el daño que hace el Minotauro un 400 %.
Furia EternaEl bufo de Furia Eterna aumenta VEL de Iragoth y le hace ignorar bufos de Inmortal, Bloquear Daño, Escudo y el 50 % de DEF del objetivo al atacar.
Guarda TotalEl bufo de Guarda Total bloqueará cualquier instancia única de daño y todos los efectos de estado que un Campeón reciba de una habilidad enemiga.
InmortalEl Campeón no puede bajar de 1 HP mientras el bufo de Inmortal está activo.
InmutableEl bufo de Inmutable bloqueará un intento de aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad de un Campeón.
InterceptarEl bufo de Interceptar bloquea cualquier intento de aplicar un debufo de control de masas a un Campeón, aunque la habilidad especifique que el debufo no se puede bloquea…
Llamada de TormentaCada acumulación de Llamada de Tormenta aumenta un 5 % el daño que hace un Campeón.
Nube VenenosaLa Nube de Veneno bloquea el daño de debufos de Veneno.
Orbe de RayosSiempre que un enemigo recibe un bufo o se llena su Barra de Turno, aplica un uso de Orbe de Rayos a este Campeón.
Piel de PiedraEl bufo de Piel de Piedra reduce el daño (excepto el daño recibido de Bombas y Quemar HP), elimina todos los debufos excepto Bombas y Quemar HP, y da inmunidad a todos l…
Protección de AliadoEl Campeón que lo aplica recibe el 25 % o el 50 % del daño directo que recibe el Campeón objetivo.
Reflejar DañoEl atacante recibe el 15 % o el 30 % del daño hecho.
Revivir al MorirSi un Campeón muere con este bufo, revive inmediatamente con un 30 % de HP y un 0 % de Barra de Turno.
RomperAumenta Ignorar DEF de un Campeón un 7,5 % o un 15 %.
VeloHay dos versiones de este bufo: Velo y Velo Perfecto.
Velo PerfectoEl juego describe este efecto junto con Velo.
VenganzaAumenta un 300 % el daño que hace la Cabeza de Ira.
Vista AgudaUn Campeón que tiene un bufo de Vista Aguda ignora los efectos enemigos de Evadir, así como cualquier otro efecto o habilidad que redirija una habilidad de su objetivo o…
Voluntad de SerpienteEl bufo de Voluntad de Serpiente reduce un 100 % todo el daño que recibe una Cabeza nueva.
Debufos
Efectos que el juego marca como debufos en las habilidades que los aplican.
AnularLos Campeones con un debufo de Anular no pueden activar sus habilidades, participar en Ataques de Aliados, obtener un Turno Adicional (excepto a través de Metamorfear) n…
AtontadoMientras está activo, el bufo de Furia aumenta el daño que hace el Minotauro un 400 %.
AturdirUn Campeón que tiene un debufo de Aturdir no puede actuar durante X turnos.
BerserkerAumenta un 50 % el daño que hace y recibe.
Bloquear BufosTodos los bufos aplicados a un Campeón con este debufo se bloquean automáticamente y no tienen ningún efecto.
Bloquear Habilidades ActivasEl debufo de Bloquear Habilidades Activas impide que el Campeón use ninguna habilidad activa que no sea su habilidad base.
Bloquear Habilidades PasivasEl debufo de Bloquear Habilidades Pasivas bloquea la activación de las habilidades pasivas del Campeón.
Bloquear RevivirEste debufo bloquea efectos de Revivir.
BombaAl vencer un debufo de Bomba, el Campeón afectado sufre daño directo que ignora su DEF. El daño hecho por la Bomba aumenta según el Atributo indicado en la descripción d…
Chupar SangreCualquier Campeón que ataca a un Campeón que tiene un debufo de Chupar Sangre se cura el 18 % del daño hecho.
CongelarUn Campeón que tiene un debufo de Congelar no puede actuar durante X turnos.
Curación ReducidaCualquier curación recibida por un Campeón con un debufo de Curación Reducida se reduce un 50 % o un 100 %.
DebilitarAumenta el daño que recibe el Campeón objetivo un 15 % o 25 %.
DecapitadoAumenta el daño que recibe la Cabeza que ha sido cortada un 200 %.
DesfallecerUn Campeón con un debufo de Desfallecer solo puede hacer ataques débiles, a menos que la descripción de una habilidad indique lo contrario.
DormirUn Campeón que tiene este debufo no puede actuar durante X turnos.
DrenarEl Campeón que aplica un debufo de Drenar roba un 5 % de los atributos de la víctima, excepto Ignorar DEF. Cada vez que actúa el Campeón que ha aplicado el debufo, roba…
EnredarCualquier efecto que llene la Barra de Turno de un Campeón con un debufo de Enredar se reduce un 50 % o un 100 %.
EnredarUn Campeón que tiene un debufo de Enredar no recibe efectos positivos de sus aliados, incluidos bufos, ni llena de forma pasiva su Barra de Turno.
FatigaLos Campeones con un debufo de Fatiga reciben un debufo de Dormir durante 1 turno después de usar una habilidad activa.
IncitarLos Campeones con un debufo de Incitar solo pueden atacar al enemigo que les ha aplicado el debufo de Incitar.
InfestarCada vez que muere un enemigo con un debufo de Infestar hace daño puro al resto de enemigos vivos.
MaleficioLos Campeones con un debufo de Maleficio sufren daño cuando sus aliados lo hacen.
Marca de MuerteLos Campeones que tienen un debufo de Marca de Muerte reciben un debufo de Bloquear Revivir al morir.
MiedoHay dos versiones de este debufo: Miedo y Miedo de Verdad.
Miedo de VerdadEl juego describe este efecto junto con Miedo.
Mirada del cazadorEl daño hecho a un Campeón con un debufo de Mirada del Cazador no se puede reducir, bloquear, redirigir ni traspasar.
NecrosisCuando un Campeón enemigo muere, se aplica una única acumulación de Necrosis al resto de enemigos vivos.
OvejaLos Campeones que tienen un debufo de Oveja pierden acceso a todas sus habilidades normales y solo pueden usar la siguiente habilidad de Oveja: Ataca a 1 enemigo.
PetrificaciónA un Campeón con un debufo de Petrificación se le eliminan todos los bufos y no puede actuar en su siguiente turno.
PuniciónLos Campeones con un debufo de Punición sufren el impacto de un meteorito al usar una Habilidad Activa.
Quemar HPAl comienzo del turno de un Campeón con un debufo de Quemar HP, dicho Campeón y todos sus aliados reciben un 3 % de su MÁX HP de daño.
Reducir ATKReduce ATK de batalla del Campeón un 25 % o un 50 %.
Reducir D. CRITReduce D. CRIT actual del Campeón un 15 % o un 25 %.
Reducir DEFReduce DEF de batalla del Campeón un 30 % o un 60 %.
Reducir P. CRITReduce P. CRIT actual del Campeón un 15 % o un 30 %.
Reducir PUNTReduce PUNT de batalla del Campeón un 25 % o un 50 %
Reducir RESEl debufo de Reducir RES reduce RES de batalla del Campeón un 25 % o un 50 %.
Reducir VELReduce VEL de batalla del Campeón un 15 % o un 30 %.
SelloHay dos versiones de este debufo: Sello y Sello Maestro.
Sensibilidad al VenenoEl debufo de Sensibilidad al Veneno aumenta un 25 % el daño que hacen los debufos de Veneno a su portador.
VenenoHace un 2,5 % o un 5 % de MÁX HP de daño al Campeón objetivo al comienzo de su turno.
Vínculo de DolorEl debufo de Vínculo de Dolor hace que el Campeón afectado reciba un porcentaje de todo el daño recibido por el enemigo que ha aplicado este debufo.
Misc
Efectos que el juego no marca ni como bufo ni como debufo en las habilidades que los aplican.
DigiriendoAl comienzo de la batalla, un Campeón enemigo recibe un debufo de Marca de la Hidra con una cuenta atrás de 20 turnos.
DueloEl efecto de Duelo se aplica al productor y su objetivo.
IngerirAl ser invocado a la batalla, el Mini Mimeto ingerirá el Campeón enemigo con más D. CRIT. Cuando el Mimeto actúa, el Mini Mimeto hace daño al Campeón Ingerido equivalent…
Marca de HierroEl debufo de Marca de Hierro no hace nada por sí solo, pero aumenta el daño de la habilidad Máquina del Juicio de los Gemelos de Hierro.
Marca de la HidraMarca un Campeón que se verá afectado por la habilidad Devorar.
RetrasarEl efecto de Retrasar evita que un Campeón reciba daño letal, aplazándolo hasta su siguiente turno.
Efectos instantáneos
Efectos que ocurren una sola vez cuando se usa una habilidad (curación, Medidor de Turno, turno extra, enfriamientos, etc.), con los Campeones que los tienen.
- Curación311 Campeones
- Revivir106 Campeones
- Eliminar Debufo136 Campeones
- Eliminar Bufo124 Campeones
- Robar Bufo99 Campeones
- Impulsar Barra de Turno338 Campeones
- Reducir Barra de Turno199 Campeones
- Turno Adicional162 Campeones
- Reducir Tiempo de Reutilización100 Campeones
- Aumentar Tiempo de Reutilización47 Campeones
- Ataque de Aliado42 Campeones
- Traspasar Debufo40 Campeones
- Aumentar Duración de Bufo39 Campeones
- Reducir Duración de Bufo50 Campeones
- Aumentar Duración de Debufo61 Campeones
- Reducir Duración de Debufo13 Campeones
El texto es del propio juego y no se ha probado en combate aquí. Los textos que lo rodean son un borrador que ningún hablante nativo ha revisado todavía. Consulta Calidad de los datos (en inglés).