Reliquia
Campana Fundida
Destreza
La Barra de Turno del portador aumenta un 10 % al aplicar un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Petrificación] y [Oveja] a un enemigo. Una vez por turno.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 10 % |
| 2 | 6 | Impulso de Barra de Turno +2 % | 12 % |
| 3 | 9 | Impulso de Barra de Turno +2 % | 14 % |
| 4 | 12 | Impulso de Barra de Turno +2 % | 16 % |
| 5 | 15 | Impulso de Barra de Turno +2 % | 18 % |
| 6 | 18 | Impulso de Barra de Turno +2 % | 20 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | PUNT (desde el nivel 0) | DEF (desde el nivel 9) | HP (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 204 | — |
| 10 | 4 | 55 | 222 | — |
| 11 | 4 | 58 | 239 | — |
| 12 | 4 | 62 | 255 | — |
| 13 | 5 | 66 | 272 | — |
| 14 | 5 | 70 | 290 | — |
| 15 | 5 | 74 | 306 | 4.709 |
| 16 | 6 | 78 | 321 | 4.944 |
| 17 | 6 | 82 | 337 | 5.192 |
| 18 | 6 | 96 | 398 | 6.120 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 1 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Rara: empieza en el rango 1, que permite llegar al nivel 3. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Antaño perteneció al Ogrete Korugar y se llenó de su ira. Los herreros dementes de Anathraad se la arrebataron y la maldijeron. Sus repiques envalentonan a todos los sirvientes del Dios de las Sombras y proclaman la llamada a la muerte y la destrucción.
Más reliquias de este grupo
CronocuboEl portador tiene un 50 % de probabilidad de actuar 2 veces seguidas. Si este efecto se activa, el portador se salta su siguiente turno. Una vez por batalla.
InvocatormentasEl portador tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un bufo de [Llamada de Tormenta] a sí mismo al hacer un crítico.
Luna de SangreEl siguiente ataque del portador después de matar a un enemigo hace +20 % de daño.
Mano de DescrearReduce un 10 % la probabilidad de aplicar debufos, eliminar o robar bufos, robar Barra de Turno y aumentar tiempos de reutilización contra el portador.
Corona de Ireth+1 % de daño cada vez que el portador aplica un debufo (se acumula hasta el 30 %).
Orbe de TransfixiónEl portador tiene un 10 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar al atacar a un objetivo. Este efecto no se puede resistir. Una vez por habilidad.
Pergamino Invisible+1 % de daño cada vez que otro Campeón actúa mientras el portador tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto] (se acumula hasta el 30 %). El bonus de daño se reinicia después de que el portador actúe.
Diadema No MuertaEl portador tiene +1 % DEF por cada aliado con un bufo de [Protección de Aliado] aplicado por el portador.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.