Reliquia
Sombra Encaramada
Destreza
El portador tiene un 10 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al usar su habilidad base, si tiene al menos 1 habilidad activa en Tiempo de Reutilización.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexTurnos y enfriamientos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ExtraTurn); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza |
| 2 | 6 | Prob. turno extra +2 % |
| 3 | 9 | Prob. turno extra +2 % |
| 4 | 12 | Prob. turno extra +2 % |
| 5 | 15 | Prob. turno extra +2 % |
| 6 | 18 | Prob. turno extra +4 % |
Los datos de habilidad de esta destreza no se han podido cotejar con su texto nivel a nivel, así que solo se muestran las líneas del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | HP (desde el nivel 0) | DEF (desde el nivel 9) | VEL (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 18 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 19 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 20 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 24 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 2 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Épica: empieza en el rango 2, que permite llegar al nivel 6. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Desde este córvido de piedra oscura, unos ojos amatista observan incesantemente con un resplandor frío. Fue creado para dar buena suerte, pero ha pasado por innumerables manos y ahora es propiedad de una tal Madame Serris.
Más reliquias de este grupo
Antorcha Esclava+1 % de atributos por cada aliado de la misma Facción.
Mente de MarquatEl portador tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Fatiga] durante 1 turno.
El ColectivoEl portador hace +1 % de daño por cada bufo que tiene. Elimina todos los bufos del portador al final de cada turno.
EternizalmasEl primer ataque que recibe el portador de cada enemigo en una Ronda hace un 10 % menos de daño. Cada ataque posterior de cada enemigo en esa Ronda hace un 5 % menos de daño.
Martillo del FinEl portador tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo irresistible de [Aturdir] a un solo objetivo durante 1 turno al reducir al menos un 30 % los HP del objetivo con una sola habilidad.
Códice LuminisEl portador recibe 5 % menos de daño de enemigos de una Afinidad diferente.
Elixir ArácnidoLos debufos de [Veneno] del portador hacen el 50 % de ATK del portador de daño extra.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.