Reliquia
Antorcha Esclava
Destreza
+1 % de atributos por cada aliado de la misma Facción.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexEstadística en combate
Cambia una estadística solo en combate, mientras se cumple su condición o a medida que se acumula. No forma parte de las estadísticas de la pantalla del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (PassiveChangeStats); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 1 % |
| 2 | 6 | Bonus de atributos +0,5 % | 1,5 % |
| 3 | 9 | Bonus de atributos +0,5 % | 2 % |
| 4 | 12 | Bonus de atributos +0,5 % | 2,5 % |
| 5 | 15 | Bonus de atributos +1 % | 3,5 % |
| 6 | 18 | Bonus de atributos +1,5 % | 5 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | HP (desde el nivel 0) | DEF (desde el nivel 9) | ATK (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 4 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Mítica: empieza en el rango 4, que permite llegar al nivel 12. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
La llama de esta antorcha lo consume todo, no solo cuerpos, sino también adoración. Es la creación de Xavial, el vampiro de las Tierras Muertas. Su culto se ha extendido mucho y cuenta con un gran número de seguidores, quienes le traen carne y sangre.
Más reliquias de este grupo
Mente de MarquatEl portador tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Fatiga] durante 1 turno.
El ColectivoEl portador hace +1 % de daño por cada bufo que tiene. Elimina todos los bufos del portador al final de cada turno.
EternizalmasEl primer ataque que recibe el portador de cada enemigo en una Ronda hace un 10 % menos de daño. Cada ataque posterior de cada enemigo en esa Ronda hace un 5 % menos de daño.
Martillo del FinEl portador tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo irresistible de [Aturdir] a un solo objetivo durante 1 turno al reducir al menos un 30 % los HP del objetivo con una sola habilidad.
Sombra EncaramadaEl portador tiene un 10 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al usar su habilidad base, si tiene al menos 1 habilidad activa en Tiempo de Reutilización.
Códice LuminisEl portador recibe 5 % menos de daño de enemigos de una Afinidad diferente.
Elixir ArácnidoLos debufos de [Veneno] del portador hacen el 50 % de ATK del portador de daño extra.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.