Reliquia
Estrellas Jiinang
Destreza
Cada vez que se aumenta la Barra de Turno de un enemigo, el portador aumenta la suya el 10 % de dicho aumento.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexMedidor de turno
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (IncreaseStamina); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 10 % |
| 2 | 6 | Impulso de Barra de Turno +5 % | 15 % |
| 3 | 9 | Impulso de Barra de Turno +5 % | 20 % |
| 4 | 12 | Impulso de Barra de Turno +10 % | 30 % |
| 5 | 15 | Impulso de Barra de Turno +10 % | 40 % |
| 6 | 18 | Impulso de Barra de Turno +10 % | 50 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | RES (desde el nivel 0) | HP (desde el nivel 9) | PUNT (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 55 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 58 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 62 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 66 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 70 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 74 | 4.709 | 74 |
| 16 | 6 | 78 | 4.944 | 78 |
| 17 | 6 | 82 | 5.192 | 82 |
| 18 | 6 | 96 | 6.120 | 96 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 4 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Mítica: empieza en el rango 4, que permite llegar al nivel 12. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Para Slixus Pielrayada, las artes marciales de los Jiinang Som eran un refugio. Bajo la guía de los magos Jiinang, forjó estos shuriken, infundiéndoles bendiciones de acero que les dan una puntería infalible y otorgan al portador reflejos sobrenaturales.
Más reliquias de este grupo
Servidumbre de XibiaLos enemigos no pueden hacer críticos al portador si este tiene menos del 15 % de HP.
La Carcajada FinalEl portador tiene un 30 % de probabilidad de activar un efecto de [Retrasar] al recibir daño letal. Tiempo de reutilización de 3 turnos.
Máscara de ZozobraEl portador tiene un 30 % de probabilidad de activar un efecto de [Turno Instantáneo] tras transformarse de vuelta de [Oveja].
Tótem de ExuzarLa Barra de Turno del portador aumenta un 10 % siempre que un aliado recibe un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar] o [Petrificación]. Una vez por turno.
Tributo de San ZavierEl portador tiene un 15 % de probabilidad de aplicarse un bufo de [Velo] a sí mismo durante 1 turno al final de su turno. La probabilidad aumenta un 5 % por cada 15 % de HP que le falte.
Fauces de OdioAl ser atacado, el portador tiene un 10 % de probabilidad obtener +10 % DEF hasta el final de su siguiente turno. Una vez por habilidad.
Tiara AtronadoraEl portador tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un bufo de 15 % de [Curación Continua] a sí mismo durante 1 turno tras perder un 25 % o más de MÁX HP.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.