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Danag Arranca-cabeça

Lendário · Orcs

Magia · Ataque

Habilidades

  • Quebrar a Confiança — Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 60% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido se o DANO CRÍT. deste Campeão estiver maior que o do alvo. Se o inimigo for da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan, este malefício não pode ser bloqueado ou resistido.
  • Maldição dos Elfos — Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o DANO CRÍT. deste Campeão estiver maior que o do alvo. Se o inimigo for da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan, este malefício não pode ser bloqueado ou resistido.
  • Fluxo da Batalha — Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e [Fortalecer], bem como 20% da DEF do alvo. Ignora 40% da DEF do alvo se o alvo for da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 50% e reinicia o tempo de espera desta habilidade se este ataque matar um inimigo.
  • Rancor Saudável [P] — Cura este Campeão com 50% da Vida Máxima dele toda vez que este Campeão matar um inimigo. Também fornece um Turno Extra toda vez que este Campeão matar um inimigo da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan. Contra-ataca sempre que este Campeão for atacado por um inimigo da Facção dos Elfos Elevados, Elfos Sombrios ou Vigias Sylvan.

As estatísticas base, as melhorias com livros e as fórmulas de dano são carregadas abaixo. Site independente de fãs, não é um serviço oficial da Plarium.

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