Equipamento
Conjuntos de artefatos
Todos os conjuntos de artefatos nos dados do jogo, com o texto de bônus do jogo e o número de peças que o bônus exige. É uma lista do que os dados dizem, não um conselho sobre qual conjunto usar.
Mostrando todos os 69 conjuntos.
Amaldiçoado4 peças50% de chance de colocar Bruxaria por 2 turnos
Ataque2 peçasATQ +15%
Ataque Divino2 peçasATQ +15%. Auto-escudo de 15% de Vida por 3 turnos
Atordoar4 peças18% de chance de colocar malefício de Atordoar
Confundir4 peças25% de chance de colocar malefício de Dormir
CronófagoVariávelConjunto Variável. +60 RESIST; +32% VEL.
Cruel2 peçasATQ + 15%. Ignora 5% da DEF inimiga
Curando4 peças20% de Cura bônus e Vida destruída recuperada.
Cutelo de PedraVariávelConjunto Variável. +25% ATQ; +30% DANO CRÍT.; +10% VEL.
Dano Crítico2 peçasDANO CRÍT. + 20%
Defesa2 peçasDEF + 15%
DeflexãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI., +32% VEL
Desafiador2 peçasDEF +10%. -15% de Dano sofrido de ataques AoE de inimigos
Destruir4 peçasDestrói a Vida máxima do inimigo com 40% do dano causado
Desvio RápidoVariávelConjunto Variável. +30% DANO CRÍT., +28% VEL, +25% Vida, +50% Ignorar DEF
Esc. Sangue1 peçaFornece ao usuário um Escudo que vale 5% do dano causado depois de atacar
Escudo4 peças+30% de Escudo de Vida de Aliado por 3 turnos
Fatal2 peçasATQ +15%. TAXA DE CRÍT. +5%
FerozVariávelConjunto Variável. +120 PRECI, +15% VEL.
Fortitude2 peçasRESIST. +40. DEF +10%.
Frenesi4 peças+5% de Medidor de Turnos para cada malef. recebido
Fúria4 peçasO Dano aumenta conforme a Vida diminui
Gelo4 peças20% de chance de colocar um malefício de Congelar no atacante
Golpe Mortal2 peçasDANO CRÍT +20%. VEL +5%
Guardião4 peçasO usuário absorve 10% de todo o dano causado aos Campeões aliados. Cura com 10% todo turno.
IdentificaçãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI; +32% VEL.
Imortal2 peçasVida +15%. Cura 3% a cada turno
ImpiedosoVariávelConjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +25% de ATQ, +30% de DANO CRÍT., +10% de VEL, 30% de chance de diminuir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória em 1 turno ao causar dano, +35% de Ignorar DEF, 15% de chance de conseguir um Turno Extra.
Implacável4 peças18% de chance de Turno Extra. Chance consecutiva reduz em 45%.
Impulso2 peçasVEL+12%, 12% de chance de reduzir tempo de Habil. alea. em 1 tur.
Imunidade4 peçasImunidade por 2 turnos
Instinto4 peçasVEL +12%. Ignora 20% da DEF inimiga.
Intocável4 peçasImunidade por 2 turnos. RESIST. +40
Irritar4 peças30% de chance de colocar malefício de Irritar
Justo2 peçasVEL +10%, RESIST +40
Letal4 peçasTAXA DE CRÍT. +10% Ignora 25% da DEF inimiga.
MatadorVariávelCo. Variável. +15% TAXA DE CRÍT.; +15% DANO CRÍT.; +10% VEL.
MercurialVariávelConjunto Variável. +15% VIDA; +40 RESIST; +32% VEL.
Pele de Ped.VariávelConjunto Variável. Equipe 1-6 peças para ter: +40 RESIST; +8% Vida; +30% DEF; benefício de Pele de Pedra por 2 turnos no começo da Rodada (50% de chance de bloquear remoções ou roubos).
Percepção2 peçasPRECI. +40. VEL +5%
Precisão2 peçasPRECI. +40
ProteçãoVariávelConjunto Variável. Equipe 1-6 peças para ter: +20 RESIST; +15% Vida; +24% VEL; 30% de chance de ter benefícios de Proteção feitos pelo usuário.
Purificação1 peça8% de chance de remover 1 malefício aleatório a cada turno
Quebrador de Afinidade4 peçasDANO CRÍT. +30%. 50% de mudar um Fraco em Crítico
Queimadura de Frio2 peças15% de chance de bloquear malefícios de Congelar. 10% de chance de colocar um malefício de Congelar no atacante
Reação1 peça25% de chance de tornar um acerto crítico normal se atacado antes do 1º turno
Recarregar1 peça5% de chance de evitar Tempo de Espera de Habilidade
Reflexo4 peças40% de chance de reduzir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória por 1 turno
Reforço4 peçasEscudo de Vida de Aliado Protegido de 30% por 3 Turnos. Cura 10% a cada turno
Regeneração4 peçasCura 15% a cada turno
RenascerVariávelConjunto Variável. +32% VEL; +60% RESIST
Resiliência2 peçasVIDA +10%. DEF +10%
Resistência2 peçasRESIST. +40
Retaliação2 peças15% de chance de Contra-atacar quando for atingido
Robusto4 peças-30% de Dano sofrido de ataques de área de efeito inimigos
Sede de Sangue4 peçasTAXA DE CRÍT. +12%. Cura com 30% do dano feito.
Selvagem4 peçasIgnora 25% da DEF inimiga
Suga-vida4 peçasCura com 30% do dano feito
SupersônicoVariávelConjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +15% de Vida, +40 de RESIST, +32% de VEL, 2% de aumento de Medidor de Turnos por cada benefício colocado em cada inimigo, 30% de redução de efeitos de Diminuir Medidor de Turnos contra este Campeão, aumento de 30% para efeitos de Preencher Medidor de Turnos feitos pelo usuário.
Taxa de Crítico2 peçasTAXA DE CRÍT. +12%
Taxa de Crítico Divino2 peçasTAXA DE CRÍT. +12%. Auto-escudo de 15% de Vida por 3 turnos
Tóxico4 peças75% de chance de colocar malefício de Veneno de 2,5%
Velocidade2 peçasVEL +12%
Velocidade Divina2 peçasVEL +12%. Auto-escudo de 15% de Vida por 3 turnos- Vida2 peçasVida +15%
Vida Divina2 peçasVida +15%. Auto-escudo de 15% de Vida por 3 turnos
Vingança4 peças45% de chance de Contra-atacar ao receber malefíc.
Vingança1 peça5% de Contra-atacar quando for atingido
Zelo2 peçasDANO CRÍT. +20%, +3% de dano a cada 25% de Vida neste Campeão
O texto é do jogo (versão 11.85.5) e não foi testado em batalha aqui. Veja Qualidade dos dados (em inglês). Veja também benefícios e malefícios e a calculadora de custo de melhoria de artefatos. As imagens vêm dos arquivos do jogo e pertencem à Plarium; conjuntos sem ícone do jogo mostram um emblema desenhado. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.