Equipamento
Relíquias
Todas as relíquias dos dados do jogo: o que a habilidade faz, como ela melhora com o nível da relíquia, seus atributos e seus encaixes de Joias. Nomes, habilidades e histórias são textos do jogo; as linhas curtas "Como conta" são explicações do RaidCodex.
Exibidas: 94
Açoite VorazO usuário causa dano adicional de 10% com habilidades ao atacar fora do turno.
Amuleto do RisoO usuário tem uma chance de 30% de ativar um efeito de[Adiamento] ao receber dano fatal. Tempo de espera de 3 turnos.
Âncora EternaDiminui a VEL do alvo em 2,5% toda vez que o usuário rouba ou diminui o Medidor de Turnos do alvo (se acumula até 10%).
Anomalia IntactaO usuário ignora 2% da DEF do alvo para cada malefício de [Veneno] no alvo colocado pelo usuário.
AracnoelixirOs malefícios de [Veneno] do usuário causam um dano bônus igual a 50% do seu ATQ.
BlasfêmiaO usuário recebe 2% menos dano se estiver com qualquer malefício.
Bomba do MedoO usuário tem 10% de chance de obter um Turno Extra ao atacar. Além disso, o usuário ignora 10% da DEF de um inimigo ao atacar durante Turnos Extras.
Bússola AnaxiaSempre que o usuário está com um malefício de controle de multidão, todos os efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos aumentam o Medidor de Turnos do usuário com 20% adicionais.
Casulo de GeloO usuário é curado em 2% de sua Vida Máxima ao usar sua habilidade padrão.
Causa MortisOs ataques do usuário sempre serão acertos críticos, mas o usuário recebe 200% mais dano. O tipo de acerto ainda pode ser alterado por outros efeitos.
Chama-tempestadeO usuário tem 20% de chance de aplicar um benefício de [Chamar Tempestade] em si mesmo sempre que acertar um acerto crítico.
Códice LuminosoO usuário recebe 5% menos dano de inimigos que têm uma Afinidade diferente.
Coração-VulcãoUsuário põe 1 benefício de [Escudo de Magma] de 10% nos aliados por 2 turnos no início da batalha. Coloca um benefício de [Escudo de Magma] de 10% no usuário por 2 turnos ao perder 25% da Vida em um golpe.
Coroa de IrethO dano do usuário aumenta em 1% cada vez que ele coloca um malefício (se acumula até 30%).
Coroa do ExílioO usuário recebe 1% menos dano para cada malefício nele.
Coroa ImoralO usuário causa 5% mais dano e recebe 5% menos dano acima de 50% de Vida. Abaixo de 50% de Vida, o usuário causa 25% menos dano e recebe 15% mais dano.
Coroa Não-mortaA DEF do usuário aumenta em 1% para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] aplicado por ele.
Coroa SombriaQuando todos os aliados do usuário estão mortos, coloca um benefício de [Bloquear Dano] no usuário por 1 turno. Tem uma chande de 10% de colocar este benefício quando um único aliado morre.
Coroa TrovejanteO usuário tem uma chance de 20% de colocar um benefício de [Cura Contínua] de 15% nele mesmo por 1 turno após perder 25% ou mais de sua Vida Máxima.
Crânio da FarsaMalefícios de [Queima de Vida] colocados pelo usuário causam 10% mais dano a inimigos com Vida Máxima maior.
Crânio VitalDiminui o dano recebido pelo usuário em 0,5% toda vez que ele cura um aliado usando uma habilidade (se acumula até 10%).
Crisálida MortalO usuário tem 30% de chance de ganhar um Turno Extra ao reviver aliados ou a si mesmo.
Cristal MatalmaUma vez por Rodada, o usuário tem uma chance de 50% de ativar um efeito de [Turno Instantâneo] quando um ou mais aliado é morto.
CronocuboO usuário tem 50% de chance de fazer 2 turnos seguidos. Se esse efeito for ativado, o usuário pula o próximo turno. Ocorre apenas uma vez por batalha.
Dados VisO usuário tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma habilidade aleatória em 2 turnos antes de atacar um alvo único. Ocorre uma vez por turno. O usuário também causa 3% a mais de dano a cada turno de tempo de espera restante em todas as habilidades inimigas.
Dígito RealO usuário tem 20% de chance de diminuir o dano recebido em 10%.
Efígie DemoníacaO Medidor de Turnos do usuário aumenta em 10% sempre que um de seus aliados morre.
Elixir DouradoO usuário é curado instantaneamente em 10% quando a Vida dele cai abaixo de 50%.
Elmo TorreO usuário recebe um benefício de [Fortificar] de 25% por 2 turnos no início de cada Rodada. Efeitos de Ignorar DEF usados contra o usuário são 10% menos eficazes quando a Vida do usuário está abaixo de 50%.
Estrelas JiinangSempre que o Medidor de Turnos de um inimigo é aumentado, o usuário aumenta seu próprio Medidor de Turnos em 10% do aumento do Medidor de Turnos do inimigo.
Extrato de IraO usuário causa 5% mais dano usando sua habilidade padrão quando todas as outras habilidades estão em tempo de espera.
Foice do HorrorO próximo ataque do usuário após matar um inimigo causa 20% a mais de dano.
Folha InvisívelDano do usuário aumenta em 1% quando outro Campeão faz um turno e o usuário está com [Manto] ou [Manto Perfeito] (se acumula até 30%). Dano bônus é reiniciado quando o portador faz um turno.
Garra MaléficaO usuário tem 20% de chance de causar 10% mais dano ao atacar.
Gole RisonhoSempre que o Medidor de Turnos do usuário é preenchido por uma habilidade, também cura o usuário com 3% de sua Vida Máxima. Ocorre uma vez por turno.
Graal da AgoniaQuando inimigos roubam ou diminuem o Med. de Turnos do usuário, este perde 2% de Vida Máxima para cada 1% do Medidor que seria perdido ou roubado. Pode matá-lo.
Graal ProfanoO usuário causa 2% mais dano se estiver com qualquer malefício.
Gumes de AkumoriQuando um aliado é atacado por um inimigo, o usuário tem 15% de chance de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno.
Harpa de KasbielO Medidor de Turnos do usuário preenche com 5% toda vez que ele usa uma habilidade que não causa dano.
InfernosferaA RESIST do usuário aumenta em 2% para cada 5% de Vida perdidos (se acumula até 20%).
Jarro ColetorO usuário tem uma chance de 20% de ignorar 10% da RESIST do alvo ao aplicar malefícios.
Lança TrovãoO usuário causa 10% a mais de dano a inimigos com benefícios de [Escudo].
Lente IntátilO usuário ignora 10% da DEF de um alvo. No início de uma Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] no usuário por 2 turnos. Enquanto está com [Manto] ou [Manto Perfeito], o usuário ignora 5% de DEF adicionais.
Leque ObscuroO usuário recebe 2% a menos de dano dos efeitos de [Proteção de Aliado] ou benefícios colocados por ele.
Liv. de NecrotosAs curas do usuário e os efeitos de aumento do Medidor de Turnos aplicados aos aliados são aumentados em 15%.
Luva RuinosaAumenta os efeitos de Ignorar DEF do usuário em 1% toda vez que ele coloca um malefício usando uma habilidade (se acumula até 5%).
Machado VíboraOs ataques de alvo único do usuário causam 5% mais dano a cada Pescoço Exposto presente na batalha.
Mal de SintranosQuando um inimigo recebe um benefício, o usuário tem 15% de chance de obter o mesmo benefício por 2 turnos. Ocorre uma vez por turno.
Mandíbula da IraQuando atacado, o usuário tem uma chance de 10% de aumentar sua DEF em 10% até o fim do próximo turno. Ocorre uma vez por habilidade.
Manto do PecadorO usuário recebe 1% da DEF para cada 15% de Vida faltando (se acumula até 75% de Vida faltando).
Mão de ValkanenO usuário reflete 5% do dano absorvido pelos benefícios de [Bloquear Dano] ou [Invencibilidade] de volta para o atacante.
Mão Não-CriadaReduz chance de aplicar malefícios, roubar ou remover benefícios, roubar Medidor de Turnos ou aumentar o tempo de espera de uma habili. contra o usuário em 10%.
Martelo do Fim15% de chance de colocar um malefício de [Atordoar] que não pode ser resistido em um alvo por 1 turno quando reduzir sua Vida em 30% ou mais com uma habilidade.
Máscara da RaivaO usuário recebe 5% menos dano dos inimigos que estiverem com um malefício de [Irritar].
Máscara InquietaO usuário tem uma chance de 30% de ativar um efeito de [Turno Instantâneo] nele mesmo após retornar do malefício de [Ovelha].
Mente de MarquatO usuário tem 25% de chance de colocar um malefício de [Fadiga] por 1 turno a cada acerto.
Muda RevoltaSempre que o usuário recebe dano, tem uma chance de 20% de se curar com 20% do dano recebido.
O ColetivoO usuário causa 1% mais dano por benefício colocado nele. Remove todos os benefícios do usuário ao final de cada turno.
O Olhar do GatoO usuário ignora 10% da DEF do alvo ao atacar inimigos com Vida Máxima maior.
O Rasga-carneUsuário aumenta o dano de cada acerto do próximo ataque em 3% de qualquer cura excedente ao se autocurar. Dano só até 20.000 e se reinicia após cada ataque.
Okulos KustodionRemove todos os malefícios do usuário sempre que ele perde 70% ou mais de Vida a partir do dano de um inimigo em um único turno.
Olhar AfiadoO usuário tem 20% de chance de ignorar 5% da DEF de um inimigo ao atacar.
Olhar de SirothQuando o usuário recebe dano fatal, reduz em 50% o Medidor de Turnos dele e em seguida reduz totalmente o Medidor de Turnos dele. Tempo de espera: 1 turno.
Olhar MalditoO usuário causa 2% mais dano por hab. ativa (até 10%) e recebe 1% menos dano por hab. não ativa (até 5%) por inimigos com malefícios de [Medo] ou [Medo Real].
Orbe TransfixadoO portador tem 10% de chance de roubar 1 benefício aleatório ao atacar um alvo. Este efeito não pode ser resistido. Ocorre uma vez por habilidade.
Orquídea MortalO usuário causa dano puro igual a 20% de seu ATQ a inimigos que resistem a malefícios do usuário. Esse dano não pode ser crítico.
Ouro SibilanteAumenta em 2% o efeito de Ignorar DEF do usuário ao usar habilidades para cada benefício ativo no usuário (se acumula até 10%).
Paixão AvarentaO usuário recebe ben. de [Estilhaçar] de 15% por 2 turnos no início da Rodada. 30% chance de colocar ben. de [Estilhaçar] de 15% por 1 turno ao matar inimigo.
Para-tempoO usuário tem 20% de chance de remover, roubar ou converter benefícios, ou aumentar o tempo de espera de uma habilidade ao atingir um acerto fraco.
Pedra do DragãoA DEF do usuário aumenta em 1% cada vez que ele recebe dano (se acumula até 10%).
Pinhão DouradoO usuário recebe 1% menos dano para cada turno do tempo de espera em todas as suas habilidades.
Pira da ServidãoO usuário tem suas estatísticas aumentadas em 1% para cada aliado da mesma Facção.
Polítopo TrevosoReinicia completamente os tempos de espera das habilidades do usuário sempre que sua Vida fica abaixo de 15%. Tempo de espera: 3 turnos.
Presa AssassinaUsuário tem 25% de chance de causar dano bônus ao usar habilidades padrão. O dano bônus é de 3% (acertos em 1 alvo) ou 1% (acertos AoE) da Vida Máxima do alvo.
Prisão das AlmasO primeiro acerto recebido de cada inimigo pelo usuário em uma Rodada causará 10% menos dano. Cada acerto subsequente de cada inimigo causará 5% menos dano.
Punho SagradoSempre que o usuário cura um aliado com uma habilidade ativa, tem 25% de chance de aplicar o benefício de [Fervor] no aliado por 1 turno.
Pyros MalleosO usuário causa 2% mais dano se todos os aliados estiverem vivos. Não funciona se não houver aliados na batalha.
Reserva do Chap.O usuário recebe 5% menos dano de inimigos cujo ATQ é menor que o do usuário. Também causa 5% mais dano a inimigos cuja Vida Máxima é menor que o do usuário.
Rosto ImortalUma vez por Rodada, o usuário é revivido com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos.
Sigilo AkarO usuário recebe 2% a menos de dano de inimigos cuja Vida Máxima seja no mínimo o dobro da Vida Máxima do usuário.
Sino DerretidoO Med. de Turnos do usuário aumenta em 10% ao aplicar malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha]. Uma vez por turno.
Sombra SilenteO usuário tem 10% de chance de receber um Turno Extra quando usar sua habilidade padrão, caso pelo menos 1 habilidade ativa esteja em tempo de espera.
SubmissãoO usuário tem 25% de chance de refletir malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha] de volta. Esse efeito não pode ser resistido.
Suga-essênciaO dano do portador é aumentado com 20% do Medidor de Turnos atual do alvo. O dano não pode ser aumentado em mais de 10% (5% contra Chefes).
Tempus MorbidiaOs efeitos de Diminuir e Roubar Medidor de Turnos são 15% menos eficazes contra o usuário.
Tempus SanguinisOs efeitos de redução de Medidor de Turnos do usuário são aumentados em 15%.
Totem de ExuzarO Medidor de Turnos do usuário aumenta em 10% sempre que um aliado recebe um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar] ou [Petrificação]. Ocorre uma vez por turno.
Totem EscudoOs efeitos inimigos de Ignorar DEF a partir de habilidades são 5% menos eficazes no usuário para cada benefício ativo colocado em aliados pelo usuário (se acumula até 15%).
Tributo a ZavierO usuário tem uma chance de 15% de colocar um benefício de [Manto] nele mesmo por 1 turno ao final do turno. A chance aumenta em 5% a cada 15% de Vida perdidos.
Uivo ProtetorDiminui o dano que o aliado mais ferido recebe de Chefes em 5%. O usuário recebe esse dano. Esta Relíquia é ativada uma única vez por equipe.
Vara EsporosaQuando o usuário coloca um malefício de [Veneno] ou [Bomba] nos inimigos, tem uma chance de 10% de colocar um segundo malefício por 2 turnos. Conta apenas malefícios colocados por habilidades ativas.
Véu de AndrômedaQuando o usuário cura um aliado com uma habilidade ativa, tem 10% de chance de diminuir o tempo de espera de uma das habilidades do usuário em 1 turno. Ocorre uma vez por turno.
Vigor MortisO usuário causa 2% a mais de dano a inimigos cuja Vida Máxima seja no mínimo o dobro da Vida Máxima do usuário.
Xibia ServilOs inimigos não podem causar acertos críticos no usuário se a Vida dele estiver abaixo de 15%.
Como as relíquias funcionam
Cada Relíquia vem com uma Habilidade única, bônus de estatísticas e Encaixes que podem conter Joias com ainda mais aprimoramentos passivos.
Você pode aumentar o Nvl e a Patente de uma Relíquia, da mesma forma que aumentaria o Nível de um Campeão. Quanto maior o Nvl e a Patente de uma Relíquia, maiores suas estatísticas. Uma Relíquia de Patente 6 pode ser melhorada para Nvl 18.
Continue melhorando suas Relíquias até a Patente 6 e Nível 18. Equipar seus Campeões com Relíquias totalmente aprimoradas os tornará mais poderosos do que nunca!
O texto do tutorial do jogo
| Raridade | Patente inicial | Nível máx. no início | Encaixes |
|---|---|---|---|
| Relíquia Rara | 1 | 3 | 1 |
| Relíquia Épica | 2 | 6 | 2 |
| Relíquia Lendária | 3 | 9 | 3 |
| Relíquia Mítica | 4 | 12 | 4 |
| Patente | Nível Máximo |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 6 |
| 3 | 9 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 18 |
| Nível da relíquia | Nível da habilidade |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
| 15 | 5 |
| 18 | 6 |
Atributos das relíquias por nível
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15. Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida | ATQ | DEF | VEL | RESIST. | PRECI. | DANO C. | Pedras Estelares para este nível |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | 53 | 53 | 3 | 16 | 16 | 6% | 0 |
| 1 | 1 | 1.154 | 69 | 69 | 4 | 20 | 20 | 8% | 10 |
| 2 | 1 | 1.409 | 87 | 87 | 5 | 24 | 24 | 10% | 13 |
| 3 | 1 | 1.662 | 104 | 104 | 6 | 28 | 28 | 11% | 16 |
| 4 | 2 | 1.916 | 120 | 120 | 7 | 31 | 31 | 13% | 20 |
| 5 | 2 | 2.169 | 137 | 137 | 8 | 35 | 35 | 15% | 24 |
| 6 | 2 | 2.424 | 155 | 155 | 9 | 39 | 39 | 16% | 31 |
| 7 | 3 | 2.678 | 171 | 171 | 10 | 43 | 43 | 18% | 38 |
| 8 | 3 | 2.931 | 188 | 188 | 11 | 47 | 47 | 19% | 48 |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | 204 | 12 | 51 | 51 | 21% | 60 |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | 222 | 13 | 55 | 55 | 23% | 75 |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | 239 | 14 | 58 | 58 | 24% | 93 |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | 255 | 15 | 62 | 62 | 26% | 116 |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | 272 | 16 | 66 | 66 | 28% | 146 |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | 290 | 17 | 70 | 70 | 29% | 182 |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 | 18 | 74 | 74 | 31% | 227 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 | 19 | 78 | 78 | 33% | 284 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 | 20 | 82 | 82 | 34% | 355 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 | 24 | 96 | 96 | 40% | 444 |
Pedra Estelar necessárias para chegar a cada nível (2.182 do nível 0 ao 18). Desequipar uma relíquia custa 80 / 160 / 320 / 640; remover uma Joia custa 40 / 80 / 160 / 320 (por raridade: Rara, Épica, Lendária, Mítica).
Dados do jogo 11.85.5. Nomes, habilidades, linhas de nível e histórias das relíquias são textos do jogo; patentes, níveis, atributos e custos são tabelas do jogo. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.