Equipamento
Joias
Todas as Joias dos dados do jogo, por forma de encaixe, com o texto do jogo e uma linha curta do RaidCodex sobre como o bônus conta.
Joias podem ser inseridas em Encaixes de Relíquias para fornecer efeitos passivos adicionais.
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Joias do Grupo de Arena ao Vivo podem ser obtidas exclusivamente através de recompensas no modo de Sequência de Vitórias da Arena ao Vivo.
O texto do tutorial do jogo
Joias não têm nível: o número no texto é o efeito inteiro. Cada Joia tem uma raridade fixa; um efeito mais forte é outra Joia.
Exibidas: 120
Joias Circulares
Relíquias com pelo menos um encaixe desta forma: 55

Flagelo dos Sitiados
O usuário ignora 5% da RESIST de um inimigo em Batalhas de Cerco.
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Foco Infalível
A PRECI do usuário aumenta em 3 para cada malefício que ele tiver.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Imparável
Os efeitos de redução de Medidor de Turnos de inimigos são 10% menos eficazes no usuário.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeStaminaModifier); não testado em batalha.

Reforço Crítico
A DEF do usuário aumenta em 1% cada vez que ele recebe um acerto crítico (se acumula até 10%).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Revigorado
Os efeitos de aumento de Medidor de Turnos são 10% mais eficazes no usuário.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeStaminaModifier); não testado em batalha.

Você Pediu
O usuário causa 10% mais dano enquanto estiver com um malefício de [Irritar].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Bruxaria Antiga
O usuário ignora 10% da RESIST de um alvo ao transferir malefícios.
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Exterminador de Magia
O usuário causa 5% mais dano contra inimigos com a Afinidade Magia.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Inabalável
Chefes causam 5% a menos de dano ao usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Localizador de Alvos
A PRECI do usuário aumenta em 5 quando um inimigo resiste a um malefício colocado pelo usuário (se acumula até 40).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Matador de Inimigos
O usuário causa 5% a mais de dano contra inimigos com Vida cheia.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Precisão Destrutiva
O usuário ignora 5% da RESIST do alvo ao colocar malefícios de [Bomba], [Veneno] e [Queima de Vida].
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Explorador de Calabouços
O usuário causa 10% a mais de dano em batalhas de Calabouços.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Incontrolável
Usuário ganha + 30 de RESIST contra inimigos que tentarem colocar malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] ou [Ovelha].
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Mestre das Marionetes
Usuário ganha + 30 de PRECI ao tentar colocar malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real], [Petrificação] e [Ovelha].
Explicação do RaidCodexTeste de PRECI.
Muda apenas o teste de precisão dos efeitos citados no texto. A PRECI. do campeão não muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectAccuracy); não testado em batalha.

Piromaníaco
O usuário causa 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Poder Explosivo
Os malefícios de [Bomba] colocados pelo usuário causam 10% a mais de dano.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeCalculatedDamage); não testado em batalha.

Toque Tóxico
O usuário causa 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Veneno].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Baluarte dos Mortos-vivos
Toda vez que o usuário é revivido, diminui todo o dano recebido em 10% (se acumula até 30%).
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Cortador de Ritmo
O usuário tem uma chance de 20% de contra-atacar usando sua habilidade padrão quando um inimigo recebe um Turno Extra ou Turno Instantâneo.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Defesa Reforçada
Os efeitos de Ignorar DEF são 12% menos eficazes contra o usuário.
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IgnoreDefenceModifier); não testado em batalha.

Matador de Chefes
O usuário causa 10% a mais de dano aos Chefes.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Proeza Sanguinária
Toda vez que o usuário mata um inimigo, aumenta o dano dele em 10% (se acumula até 30%).
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Velocidade Fortuita
Aumenta em 5% adicionais a chance de o usuário ganhar um Turno Extra a partir de habilidades.
Explicação do RaidCodexChances de efeito
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (MultiplyEffectChance); não testado em batalha.
Joias Triangulares
Relíquias com pelo menos um encaixe desta forma: 35

Destrói-escudo
O usuário causa 5% a mais de dano aos alvos que estiverem com um benefício de [Escudo] para cada benefício no alvo.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Dreno de Vida
Os acertos críticos do usuário destroem 1% da Vida Máxima do alvo para cada benefício no usuário (se acumula até 20%).
Explicação do RaidCodexVida destruída
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (DestroyHp); não testado em batalha.

Fúria de Combate
O usuário causa 5% mais dano a cada terceira habilidade usada.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Lei do Mais Forte
O usuário causa 5% mais dano a inimigos cujo ATQ seja menor ou igual ao ATQ do usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Perfurar Defesas
O usuário ignora 3% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios.
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Poder Indomável
O DANO CRÍT. do usuário aumenta em 3% para cada malefício que ele tiver (se acumula até 30%).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Ataque Atroz
Ao atacar um inimigo, aumenta a TAXA DE CRIT. do usuário em 5% para cada malefício ativo no alvo colocado pelo usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeCritChance); não testado em batalha.

Ataque Rápido
Se nenhum inimigo tiver jogado um turno ainda, o primeiro ataque do usuário causará 10% a mais de dano.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Esmagar Alvo
O dano do usuário aumenta em 1% para cada 100 da PRECI total dele.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Ímpeto Sangrento
O DANO CRÍT. do usuário aumenta em 5% cada vez que ele mata um inimigo (se acumula até 25%).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Matador do Vazio
O usuário causa 5% a mais de dano contra inimigos com Afinidade do Vazio.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Poder Implacável
Ao usar habilidades de múltiplos golpes, cada golpe após o primeiro que o usuário fizer causará 3% a mais de dano.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Acabe com Eles
Aumenta efeitos de Ignorar DEF do usuário em 5% contra inimigos com Vida Máx. maior que a do usuário no Cerco e Arena.
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Arauto do Medo
O usuário causa 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Estratégia Crítica
Aumenta o DANO CRÍT. do usuário em 10% para cada inimigo cuja Vida estiver em 50% ou menos.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Força Expansiva
Ao usar habilidades de multi-acerto, cada acerto após o primeiro que o usuário fizer ignorará 5% a mais da DEF do alvo.
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Golpe Perfurante
Após matar um inimigo, o próximo ataque do usuário ignorará 12% da DEF do alvo.
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IgnoreDefenceModifier); não testado em batalha.

Proeza de Ataque
O usuário tem 8% de chance de reiniciar o tempo de espera de uma habilidade se ela matar um inimigo com dano direto. Ocorre uma vez por habilidade.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Ataque Constante
O usuário tem 8% de chance de ganhar um Turno Extra após matar um inimigo.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Conhece Teu Inimigo
O usuário ignora 5% da DEF ao atacar um inimigo com uma Afinidade diferente daquela do usuário.
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Encarar os Riscos
Ao atacar alvos sob [Atordoar], [Congelar], [Ovelha], [Irritar], [Medo], [Medo Real], [Petrificação] ou [Ovelha] com a habilidade padrão, o usuário tem 10% de chance de repetir o ataque 1 vez.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Palavras Afiadas
O usuário causa 50% a mais de dano ao contra-atacar.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeCounterattackParams); não testado em batalha.

Punição Extra
Usuário causa 20% mais dano contra inimigos com [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real], [Petrificação] ou [Ovelha].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Sem Misericórdia
O usuário causa 5% mais dano a cada 25% da Vida perdida de um alvo.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Joias Quadradas
Relíquias com pelo menos um encaixe desta forma: 33

Defesa Farpada
Quaisquer efeitos e benefícios de [Refletir Dano] no usuário causam 10% a mais de dano aos inimigos.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Escudo Embelezado
Benefícios de [Escudo] colocados no usuário são 10% mais fortes.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeShieldMultiplier); não testado em batalha.

Espírito Inabalável
Aumenta a RESIST do usuário em 5 a cada 5% de Vida perdida.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Firmeza
Os efeitos de Destruir Vida são 20% menos eficazes contra o usuário.
Explicação do RaidCodexVida destruída
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDestroyHpAmount); não testado em batalha.

Pele Santificada
O usuário recebe 10% a mais de cura.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeHealMultiplier); não testado em batalha.

Runas de Proteção
O usuário recebe 10% menos dano de acertos críticos.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Autocontrole
A RESIST do usuário aumenta em 10 para cada turno de tempo de espera restante em todas as suas habilidades ativas (se acumula até 100).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Cabeça Erguida
A RESIST do usuário aumenta em 50 enquanto ele estiver com um benefício de [Provocar].
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Mestre de Combate Individual
O usuário recebe 5% menos dano de ataques de alvo único.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Palavras Fracas
O usuário recebe 15% menos dano de contra-ataques.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Seiva de Força
Quando o usuário é atacado, destrói a Vida Máxima do atacante em 3% (se acumula até 30%). Não funciona contra Chefes.
Explicação do RaidCodexVida destruída
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (DestroyHp); não testado em batalha.

Vontade Forte
O dano recebido pelo usuário diminui em 1% para cada 10% de Vida perdida.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Abertura Espetacular
Aumenta em 5% a chance do usuário de colocar malefícios com a habilidade padrão dele.
Explicação do RaidCodexChances de efeito
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Entrincheirar
O usuário recebe 25% menos dano de malefícios de [Bomba].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeCalculatedDamage); não testado em batalha.

Inabalável
Diminui em 10% a chance de que a habilidade do usuário não seja ativada devido a malefícios de [Medo] ou [Medo Real].
Explicação do RaidCodexChances de efeito
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Mitigação de Danos
Se o dano recebido exceder 30% da Vida Máxima do usuário, diminui o dano recebido em 10%.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeCalculatedDamage); não testado em batalha.

Preparação Constante
Se o usuário perder 20% ou + da Vida Máxima dele em 1 ataque, o próximo golpe recebido causará 20% a menos de dano.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Resolução Pobre
Quando atacado com 1 hab. de vários golpes, diminui o dano que o usuário recebe de cada golpe subsequente após o 1º em 10%.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Barragem Cegante
O usuário ignora 15% da RESIST de um alvo ao colocar malefícios de [Atordoar].
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Destruição de Benefício
Quando atacado, o usuário tem 15% de chance de diminuir a duração de um benefício aleatório no atacante em 1 turno.
Explicação do RaidCodexBônus e penalidades
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Entorpecimento
Diminui a VEL de um inimigo em 7% se estiver sob malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real], [Petrificação] ou [Ovelha] colocado pelo usuário.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Lâminas Cegas
Inimigos com um malefício de [Provocar] têm 15% de chance de acertar um golpe fraco no usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Provocação Divina
O usuário ignora 15% da RESIST do alvo ao aplicar malefícios de [Provocar].
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Quase Impenetrável
O usuário recebe 10% menos dano de inimigos com uma Afinidade diferente daquela do usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Joias Diamante
Relíquias com pelo menos um encaixe desta forma: 31

Couro Duro
O usuário recebe 5% menos dano de inimigos cuja DEF seja menor ou igual à DEF do usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Cura Abençoada
Quando o usuário cura um aliado com uma habilidade, a cura é 10% mais eficaz.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeHealMultiplier); não testado em batalha.

Grande Restauração
Quando o usuário restaura a Vida Máxima destruída, a restauração é 25% mais eficaz.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeRestoreHPMultiplier); não testado em batalha.

Regeneração Rápida
Aumenta em 5% a quantidade de cura fornecida pelo usuário cada vez que ele curar um alvo (se acumula até 15%).
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeHealMultiplier); não testado em batalha.

Sem Fardos
A VEL do usuário aumenta em 2 para cada aliado morto.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Tiro Aprimorado
A PRECI do usuário aumenta em 3 para cada benefício que ele tiver.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Bênção do Reavivamento
Aliados revividos pelo usuário são adicionalmente curados com 10% da Vida dele.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (Heal); não testado em batalha.

Expansão de Energia
Toda vez que o usuário recebe cura de uma habilidade, aumenta a Vida Máxima do usuário em 1% (se acumula até 10%).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Força Inicial
A RESIST do usuário aumenta em 30 até que ele jogue um turno. Reinicia a cada Rodada.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Golpe Perfeito
A PRECI. do usuário aumenta em 30 ao tentar roubar benefícios.
Explicação do RaidCodexTeste de PRECI.
Muda apenas o teste de precisão dos efeitos citados no texto. A PRECI. do campeão não muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectAccuracy); não testado em batalha.

Remoção de Precisão
A PRECI do usuário aumenta em 30 ao remover benefícios.
Explicação do RaidCodexTeste de PRECI.
Muda apenas o teste de precisão dos efeitos citados no texto. A PRECI. do campeão não muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectAccuracy); não testado em batalha.

Rompedor de Força
O usuário causa 5% mais dano contra inimigos com Afinidade de Força.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Esculpido
A habilidade padrão do usuário ignorará 10% da RESIST do alvo.
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Exploração Rápida
Aumenta a VEL do usuário em 5 para cada inimigo com [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real], [Petrificação] ou [Ovelha] ativo colocado pelo usuário.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Fraqueza Exposta
O usuário recebe 5% menos dano contra inimigos que estiverem com malefícios colocados pelo usuário.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Juntar Forças
Aumenta o Med. de Turnos do usuário em 3% quando coloca 1 malefício em 1 inimigo. Não pode aumentar o Me. de Turnos do usuário em + de 20% em um 1 turno.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Presente de Despedida
Quando 1 aliado for morto por um inimigo, o usuário tem 10% de chance de diminuir o tempo de espera de 1 de suas habili.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Última Resistência
Benefícios de Cura e [Escudo] recebidos enquanto o usuário estiver com menos de 50% de Vida são 25% mais eficazes.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); não testado em batalha.

Bênção do Reavivamento
O usuário ganha 10% de Medidor de Turnos toda vez que revive um aliado.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Cura Expressa
O usuário tem 5% de chance de ganhar um Turno Extra ao curar um aliado com uma habilidade ativa.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Dínamo Vivo
Os efeitos de preenchimento de Medidor de Turnos a partir de habilidades são 15% mais eficazes no usuário.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeStaminaModifier); não testado em batalha.

Monstruosidade
O usuário ignora 15% da RESIST de um alvo ao colocar malefícios de [Medo] ou [Medo Real.
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Necrodefesa
O usuário reduz o dano recebido em 10% para cada aliado morto.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Pego de Surpresa
O usuário ganha 25 de PRECI para cada inimigo que ainda não jogou um turno.
Explicação do RaidCodexTeste de PRECI.
Muda apenas o teste de precisão dos efeitos citados no texto. A PRECI. do campeão não muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectAccuracy); não testado em batalha.
Joias Pentagonais
Relíquias com pelo menos um encaixe desta forma: 33

Chegar Matando
Usuário ganha 3% de Med. de Turnos se 1 inimi. perde 25% ou + de Vida. Não pode ganhar + de 20% de Med. de Turnos em 1 turno.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Esmaga-Crânios
O usuário causa 5% mais dano a inimigos cuja DEF seja menor ou igual à DEF deste Campeão.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Força Inquebrável
A RESIST do usuário aumenta em 3 para cada benefício que ele tiver.
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Pé Veloz
O Medidor de Turnos do usuário aumenta 5% mais rapidamente quando ele é forçado a perder seu turno.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveBonus); não testado em batalha.

Recuo Tático
O usuário recebe 5% menos dano enquanto estiver com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real], [Petrificação], [Duelo] ou [Enreda].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Velocidade Extra
Medidor de Turnos do usuário aumenta em 3% quando o usuário falha em colocar 1 malefício. Não aumenta o Med. de Turnos do usuário em + de 20% em 1 turno.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Demolidor de Espírito
O usuário causa 5% mais dano contra inimigos com Afinidade de Espírito.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Resolução Crescente
A RESIST do usuário aumenta em 5 sempre que um malefício for colocado nele (se acumula até 40).
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Segurança Assegurada
A RESIST do usuário aumenta em 30 contra efeitos de remoção ou roubo de benefício.
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Sugador de Essência
O usuário é curado com 20% do dano causado ao matar um inimigo com uma habilidade.
Explicação do RaidCodexCura e escudos
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (Heal); não testado em batalha.

Velocidade de Sobrevivência
Abastece o Medidor de Turnos do usuário em 10% quando a Vida dele cai abaixo de 50%.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Velocidade Máxima
O usuário ganha 10% de Medidor de Turnos após realizar um Turno Extra.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Adepto das Habilidades
O usuário tem 10% de chance de evitar que as habilidades dele sejam colocadas em tempo de espera durante um Turno Extra.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Agilidade Pura
Usuário ganha 5% de M. de Turnos quando 1 inimigo resiste a um malefício colocado pelo usuário. Não pode ganhar + de 20% M. de Turnos em 1 turno.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Força de Vontade Rápida
Usuário recebe 5% de Med. de Turnos ao resistir a 1 malefício. Não pode ganhar mais de 20% de Med. de Turnos em 1 turno.
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IncreaseStamina); não testado em batalha.

Oportunismo
O usuário causa 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Atordoar].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Reiniciar Energia
Quando a Vida do usuário cair abaixo de 50%, há 10% de chance de reduzir a espera de 1 hab. ativa aleatória em 1 turno.
Explicação do RaidCodexTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); não testado em batalha.

Tripudiar dos Inimigos
O usuário causa 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar].
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Atrase-os
Aumenta a PRECI do usuário em 40 ao usar efeitos de Aumento de Tempo de Recarga.
Explicação do RaidCodexTeste de PRECI.
Muda apenas o teste de precisão dos efeitos citados no texto. A PRECI. do campeão não muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectAccuracy); não testado em batalha.

Desacelerar o Inimigo
Aumenta a PRECI do usuário em 40 ao usar efeitos de redução de Medidor de Turnos.
Explicação do RaidCodexTeste de PRECI.
Muda apenas o teste de precisão dos efeitos citados no texto. A PRECI. do campeão não muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectAccuracy); não testado em batalha.

Gelo Abissal
O usuário ignora 15% da RESIST de um alvo ao colocar malefícios de [Congelar].
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Mestre das Habilidades
Aumenta a RESIST do usuário em 40 ao resistir a efeitos de Aumento de Tempo de Espera.
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.

Refúgio Para Pacientes
Quando o usuário é forçado a perder a vez, o dano recebido por ele é reduzido em 30%.
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Veneno Ruinoso
O usuário ignora 15% da RESIST de um alvo ao colocar malefícios de [Veneno].
Explicação do RaidCodexTeste de RESIST.
Muda apenas o teste de resistência dos efeitos citados no texto (se a penalidade é aplicada ou resistida). Nenhum atributo de RESIST. muda, e nada é somado à tela de atributos.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeEffectResistance); não testado em batalha.
Dados do jogo 11.85.5. Nomes e textos das Joias são do jogo; "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.