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Calculadora de chances de convocação
Escolha um Fragmento e uma raridade para ver sua chance de convocar um Campeão, com as chances padrão do jogo e o Sistema de Misericórdia. É uma estimativa de chances, não uma promessa: cada Fragmento é um sorteio separado, e nada aqui pode tornar uma convocação mais provável.
Seus Fragmentos
Precisa de JavaScript. Os números do jogo estão na tabela abaixo.
Como os números são calculados
- A chance padrão de cada raridade, o ponto em que o Sistema de Misericórdia começa e quanto ele soma por Fragmento são dados do próprio jogo para a versão 11.85.5. Só a matemática é nossa.
- Depois que o Sistema de Misericórdia começa, a chance do próximo Fragmento é a chance padrão mais o aumento de cada Fragmento desde o início, até 100%. Por exemplo, se ele começa após 20 Fragmentos e soma 2% por Fragmento, com uma chance padrão de 8% o 21º Fragmento tem 10% e o 22º tem 12%. É a nossa leitura da explicação do próprio jogo; o jogo não publica uma fórmula.
- Todos os Campeões de uma raridade têm a mesma chance, como diz o jogo; assim, a chance de um Campeão específico é a chance da raridade dividida pelo número de Campeões que podem sair (última coluna da tabela abaixo).
- Cada raridade é calculada separadamente. O jogo diz que os contadores do Sistema de Misericórdia de duas raridades do mesmo tipo de Fragmento são contados separadamente (um Lendário não zera o contador de Épicos) e que cada tipo de Fragmento tem seus próprios contadores. Como a chance aumentada de uma raridade divide o restante do sorteio não é publicado, então isso não é modelado.
- Não incluído: bônus de eventos (como chances em dobro), Bônus de Campeões específicos e ofertas de Campeão garantido. Conte seus próprios Fragmentos no jogo; esta página não vê sua conta.
Os números do jogo
Versão do jogo 11.85.5. Os nomes e a maioria dos títulos são texto do próprio jogo; os números são dados do jogo.
| Fragmento | Raridade | Chances de Conv. Padrão | Começa após tantos Fragmentos sem ela | Chance Aumentada (por Fragmento) | Campeões que podem sair |
|---|---|---|---|---|---|
| Mistério | Comum | 74,2% | – | – | 19 |
| Mistério | Incomum | 24,4% | – | – | 72 |
| Mistério | Raro | 1,4% | – | – | 168 |
| Ancião | Raro | 91,5% | – | – | 168 |
| Ancião | Épico | 8% | 20 | +2% | 227 |
| Ancião | Lendário | 0,5% | 200 | +5% | 251 |
| Sagrado | Épico | 94% | – | – | 215 |
| Sagrado | Lendário | 6% | 12 | +2% | 247 |
| Vazio | Raro | 91,5% | – | – | 62 |
| Vazio | Épico | 8% | 20 | +2% | 60 |
| Vazio | Lendário | 0,5% | 200 | +5% | 84 |
| Originário | Raro | 82,5% | – | – | 168 |
| Originário | Épico | 16% | – | – | 215 |
| Originário | Lendário | 1% | 75 | +1% | 247 |
| Originário | Míticos | 0,5% | 200 | +10% | 30 |
Veja também a calculadora de melhoria e os conjuntos de artefatos. Encontrou um erro? Use «Relatar um problema» no fim da página. Veja Qualidade dos dados (em inglês) para saber o que foi ou não verificado. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.