Efeitos de status
Benefícios e Malefícios
Todos os benefícios, malefícios e outros efeitos de status aplicados pelas habilidades dos Campeões, com a descrição do próprio jogo e a lista dos Campeões que os aplicam. As descrições vêm da tela de efeitos de status do jogo; o agrupamento segue como o jogo marca o efeito em cada habilidade. Alguns efeitos, como os de chefes e eventos, ainda não são aplicados por nenhum Campeão.
Benefícios
Efeitos que o jogo marca como benefícios nas habilidades que os aplicam.
Armadura de OssoUm Campeão começa cada Rodada com um número de acréscimos de Armadura de Osso.
Aumentar ATQAumenta o ATQ de Batalha do Campeão (valor de ATQ atual) em 25% ou 50%.
Aumentar DANO CRÍTAumenta o DANO CRÍT. do Campeão em 15% ou 30%.
Aumentar DEFAumenta a DEF de Batalha do Campeão em 30% ou 60%.
Aumentar PRECIAumenta a PRECI. de Batalha do Campeão em 25% ou 50%.
Aumentar RESISTAumenta a RESIST de Batalha do Campeão em 25% ou 50%.
Aumentar TAXA DE CRÍT.Aumenta a TAXA DE CRÍT. do Campeão em 15% ou 30%.
Aumentar VELAumenta a VEL de Batalha do Campeão em 15% ou 30%.
Banhado a OuroO benefício Banhado a Ouro concede ao Phrygius Caça-Joias camadas de Vida adicional além de sua Vida Máxima.
Barreira de VidaA Barreira de Vida é um benefício que fornece ao recipiente uma Vida adicional além da Vida Máxima dele.
Bloquear DanoTorna o Campeão imune a todas as formas de dano.
Bloquear MalefíciosEnquanto este benefício estiver ativo, o Campeão estará imune a todos os malefícios.
Chamar TempestadeCada acúmulo de Chamar Tempestade aumenta o dano causado por um Campeão em 5%.
Contra-ataqueQuando atacado, o Campeão com o benefício de Contra-ataque contra-ataca o atacante usando a Habilidade Padrão dele.
Cura ContínuaCura o Campeão alvo com 7,5% ou 15% da Vida Máxima dele no começo do turno dele.
EclipseSomente Amius, o Arconte Lunar, pode colocar este benefício em si mesmo.
EscudoA barra de Vida do Campeão é reforçada com um Escudo pelo número de turnos indicado.
Escudo de MagmaA Barra de Vida do Campeão é reforçada com um Escudo de Magma pelo número indicado de turnos.
EstilhaçarAumenta os efeitos de Ignorar DEF de um Campeão em 7,5% ou 15%.
FervorAumenta o dano causado em 10% e reduz o dano recebido em 10%.
FortalecerReduz o valor do dano recebido em 15% ou 25%.
FortificarReduz os efeitos de Ignorar DEF de qualquer inimigo em 15% ou 25%.
Guarda TotalO benefício de Guarda Total bloqueia qualquer instância individual de dano e todos os efeitos de status que um Campeão recebe a partir de uma habilidade inimiga.
ImutávelO benefício de Imutável bloqueará uma tentativa de aumentar o tempo de espera de uma habilidade em um Campeão.
InterceptarO benefício de Interceptar bloqueará qualquer tentativa de aplicar um malefício de controle de multidão em um Campeão, mesmo que esteja especificado na habilidade do ini…
InvencibilidadeO Campeão não pode ficar com menos de 1 de Vida quando o benefício de Invencibilidade está ativo.
MantoExistem duas versões deste benefício: Manto e Manto Perfeito.
Manto PerfeitoO jogo descreve este efeito junto com Manto.
Nuvem de VenenoO benefício de Nuvem de Veneno bloqueia o dano de malefícios de Veneno.
Orbe do RelâmpagoQuando um inimigo recebe um benefício ou recebe um preenchimento de Medidor de Turnos, coloca um acréscimo de Orbe do Relâmpago neste Campeão.
Pele de PedraO benefício de Pele de Pedra diminui o dano (exceto o dano recebido de Bombas e Queima de Vida), remove todos os malefícios, exceto Bombas e Queima de Vida, fornece imun…
Proteção de AliadoO Campeão que lançou esse benefício sofre 25% ou 50% do dano direto infligido ao Campeão Alvo.
ProvocarSe um Campeão estiver com um benefício de Provocar, os inimigos só podem ter esse Campeão como alvo.
RaivaEnquanto estiver ativo, o benefício de Raiva aumenta o dano que o Minotauro causa em 400%.
Raiva EternaO benefício de Raiva Eterna aumenta a VEL da Iragoth e faz com que Iragoth ignore benefícios de Invencibilidade, Bloquear Dano e Escudos, além de ignorar 50% da DEF do a…
Refletir DanoO atacante levará 15% ou 30% do dano causado.
RetaliaçãoAumenta o dano infligido pela Cabeça da Ira em 300%.
Reviver ao MorrerSe um Campeão com este benefício morrer, ele reviverá imediatamente com 30% de Vida e 0% de Medidor de Turnos.
Visão AguçadaUm Campeão que estiver com um benefício de Visão Aguçada ignora efeitos inimigos de Evitar, bem como qualquer outro efeito ou habilidade que redirecione uma habilidade d…
Vontade da SerpenteA Vontade da Serpente reduz todo o dano que uma Cabeça nova sofre em 100%.
Malefícios
Efeitos que o jogo marca como malefícios nas habilidades que os aplicam.
AbsorverQualquer Campeão que ataque um Campeão com um malefício de Absorver se cura com 18% do dano infligido.
AnularCampeões com o malefício de Anular não podem ter suas habilidades ativadas, participar de Ataques Aliados, receber um Turno Extra (exceto via Metamorfose) ou um Turno In…
AtordoarO Campeão com um malefício de Atordoar fica incapaz de agir por X Turnos.
BerserkAumenta o dano infligido e o dano recebido em 50%.
Bloquear BenefíciosTodos os benefícios aplicados ao Campeão que estiver com este malefício são automaticamente bloqueados e não têm efeito.
Bloquear Habilidades AtivasO malefício de Bloquear Habilidades Ativas impede que um Campeão use qualquer habilidade ativa, exceto a habilidade padrão.
Bloquear Habilidades PassivasO malefício de Bloquear Habilidades Passivas bloqueia a ativação das habilidades passivas do Campeão.
Bloquear RessurreiçãoEste malefício bloqueia efeitos de Reviver.
BombaQuando o malefício de Bomba expirar, o Campeão afetado sofrerá dano direto que ignora o valor de DEF dele.
BruxariaCampeões que estiverem com malefícios de Bruxaria levam dano quando os aliados deles levam.
ConfusoEnquanto estiver ativo, o benefício de Raiva aumenta o dano que o Minotauro causa em 400%.
CongelarO Campeão com um malefício de Congelar fica incapaz de agir por X Turnos.
DecapitadoAumenta em 200% o dano recebido pela Cabeça que foi cortada.
DefinharCampeões sob um malefício de Definhar só podem causar acertos fracos, salvo indicação em contrário na descrição da habilidade.
Diminuir ATQDiminui o ATQ de Batalha do Campeão em 25% ou 50%.
Diminuir DANO CRÍTDiminui o valor atual do Dano Crítico do Campeão em 15% ou 25%.
Diminuir DEFDiminui a DEF de Batalha do Campeão em 30% ou 60%.
Diminuir PRECI.Diminui a PRECI. de Batalha do Campeão em 25% ou 50%.
Diminuir RESISTO malefício de Diminuir RESIST diminui a RESIST de Batalha do Campeão em 25% ou 50%.
Diminuir TAXA DE CRÍT.Diminui o valor atual da Taxa de Crítico do Campeão em 15% ou 30%.
Diminuir VELDiminui a VEL de Batalha do Campeão em 15% ou 30%.
DormirO Campeão com este malefício fica incapaz de agir por X Turnos.
EnfraquecerAumenta o dano recebido pelo Campeão Alvo em 15% ou 25%.
EnredarQualquer efeito de aumento de Medidor de Turnos recebido por um Campeão que esteja com o malefício de Enredar será reduzido em 50% ou 100%.
EnredarUm Campeão com um malefício de Enredar não recebe nenhum efeito positivo de seus aliados, incluindo benefícios, e não tem seu Medidor de Turnos aumentado passivamente.
FadigaCampeões que estiverem com um malefício de Fadiga receberão um malefício de Dormir por 1 turno após usar uma habilidade ativa.
InfestarSempre que um inimigo sob um malefício de Infestar morre, causa dano puro a todos os outros inimigos vivos.
IrritarCampeões que tiverem um malefício de Irritar só podem atacar o inimigo que aplicou o malefício de Irritar neles.
Marca MortalCampeões com o malefício de Marca Mortal receberão o malefício de Bloquear Ressurreição quando forem mortos.
MedoExistem duas versões deste malefício: Medo e Medo Real.
Medo RealO jogo descreve este efeito junto com Medo.
NecroseQuando um Campeão inimigo morre, um único acúmulo de Necrose é colocado em todos os outros inimigos vivos.
Olhar do CaçadorO dano causado a um Campeão sob o malefício do Olhar do Caçador não pode ser diminuído, bloqueado, redirecionado ou transferido.
OvelhaCampeões que estiverem com malefícios de Ovelha perdem acesso às habilidades normais deles e só podem usar as seguintes habilidades de Ovelha: Ataca 1 inimigo.
PetrificaçãoUm Campeão sob um malefício de Petrificação terá todos os benefícios dele removidos e não poderá realizar o próximo turno.
PunirCampeões que estiverem com o malefício de Punir serão acertados por um meteorito quando usarem uma Habilidade Ativa.
Queima de VidaQuando um Campeão sob um malefício de Queima de Vida inicia o turno dele, ele e todos os aliados dele sofrem dano igual a 3% das Vidas Máximas individuais deles.
Redução de CuraQualquer cura recebida pelo Campeão com um malefício de Redução de Cura é reduzida em 50% ou 100%.
SeloExistem duas versões deste malefício: Selo e Selo Mestre.
Sensibilidade a VenenosO malefício de Sensibilidade a Venenos aumenta o dano levado de malefícios de Veneno pelo recipiente em 25%.
SifãoUm Campeão com um malefício de Sifão tem 5% de seus valores de estatísticas drenados pelo produtor do malefício, exceto Ignorar DEF. Quando o produtor do malefício joga…
VenenoCausa dano ao Campeão alvo com 2,5% ou 5% da Vida Máxima dele no início do Turno dele.
Vínculo da DorO malefício de Vínculo da Dor faz com que o Campeão afetado receba uma porcentagem de todo o dano recebido pelo inimigo que colocou este malefício.
Diversos
Efeitos que o jogo não marca nem como benefício nem como malefício nas habilidades que os aplicam.
AdiamentoO efeito de Adiamento impedirá que um Campeão receba dano fatal, adiando-o para o próximo turno.
DigerindoNo início de uma batalha contra a Hidra, um Campeão receberá um malefício de Marca da Hidra com uma contagem regressiva de 20 turnos.
DueloO efeito Duelo é colocado no produtor e no alvo dele.
IngerirQuando convocado para a batalha, o Mini-Mimetista irá Ingerir o Campeão inimigo com o maior DANO CRÍT. Durante cada turno do Mimetista na batalha, o Mini-Mimetista causa…
Marca da HidraMarca um Campeão que será afetado pela habilidade de Devoração.
Marcação de FerroO malefício de Marcação de Ferro não faz nada por si só, mas aumentará o dano causado pela habilidade Máquina do Juízo Final dos Gêmeos de Ferro.
Efeitos instantâneos
Efeitos que acontecem uma única vez quando uma habilidade é usada (cura, Medidor de Turno, turno extra, recargas e assim por diante), com os Campeões que os têm.
- Cura311 Campeões
- Reviver106 Campeões
- Remover Malefício136 Campeões
- Remover Benefício124 Campeões
- Roubar Benefício99 Campeões
- Aumentar Medidor de Turnos338 Campeões
- Diminuir Medidor de Turnos199 Campeões
- Turno Extra162 Campeões
- Diminuir Tempo de Espera100 Campeões
- Aumentar Tempo de Espera47 Campeões
- Ataque Aliado42 Campeões
- Transferir Malefício40 Campeões
- Aumentar Duração de Benefício39 Campeões
- Diminuir Duração de Benefício50 Campeões
- Aumentar Duração de Malefício61 Campeões
- Diminuir Duração de Malefício13 Campeões
O texto é do próprio jogo e não foi testado em batalha aqui. Os textos ao redor dele são um rascunho que nenhum falante nativo revisou ainda. Veja Qualidade dos dados (em inglês).