Relíquia
Pedra do Dragão
Habilidade
A DEF do usuário aumenta em 1% cada vez que ele recebe dano (se acumula até 10%).
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 10% |
| 2 | 6 | DEF Máx. +2% | 12% |
| 3 | 9 | DEF Máx. +2% | 14% |
| 4 | 12 | DEF Máx. +2% | 16% |
| 5 | 15 | DEF Máx. +2% | 18% |
| 6 | 18 | DEF Máx. +2% | 20% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | DEF (a partir do nível 0) | RESIST. (a partir do nível 9) | Vida (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 51 | — |
| 10 | 4 | 222 | 55 | — |
| 11 | 4 | 239 | 58 | — |
| 12 | 4 | 255 | 62 | — |
| 13 | 5 | 272 | 66 | — |
| 14 | 5 | 290 | 70 | — |
| 15 | 5 | 306 | 74 | 4.709 |
| 16 | 6 | 321 | 78 | 4.944 |
| 17 | 6 | 337 | 82 | 5.192 |
| 18 | 6 | 398 | 96 | 6.120 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Um ovo de ouro maciço, do tamanho da cabeça de um filhote. Raro até no auge do Império Dragonkin, agora restam apenas alguns poucos. Cada um irradia um calor capaz de restaurar a disposição, preenchendo o portador com uma confiança serena.
Mais relíquias deste grupo
Coração-VulcãoUsuário põe 1 benefício de [Escudo de Magma] de 10% nos aliados por 2 turnos no início da batalha. Coloca um benefício de [Escudo de Magma] de 10% no usuário por 2 turnos ao perder 25% da Vida em um golpe.
Punho SagradoSempre que o usuário cura um aliado com uma habilidade ativa, tem 25% de chance de aplicar o benefício de [Fervor] no aliado por 1 turno.
Olhar de SirothQuando o usuário recebe dano fatal, reduz em 50% o Medidor de Turnos dele e em seguida reduz totalmente o Medidor de Turnos dele. Tempo de espera: 1 turno.
SubmissãoO usuário tem 25% de chance de refletir malefícios de [Atordoar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha] de volta. Esse efeito não pode ser resistido.
Efígie DemoníacaO Medidor de Turnos do usuário aumenta em 10% sempre que um de seus aliados morre.
Elixir DouradoO usuário é curado instantaneamente em 10% quando a Vida dele cai abaixo de 50%.
BlasfêmiaO usuário recebe 2% menos dano se estiver com qualquer malefício.
Graal ProfanoO usuário causa 2% mais dano se estiver com qualquer malefício.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.