Emanet
Marquat'ın Zihni
Kabiliyet
Her vuruş %25 ihtimalle 1 turluğuna [Bitkinlik] dezavantajı verir.
Oyunun kendi metni, kabiliyet seviyesi 1
RaidCodex açıklamasıGüçlendirmeler ve zayıflatmalar
Bir savaş etkisidir, özellik değildir: koşulu sağlandığında savaşta çalışır ve şampiyonun özellik ekranında hiç görünmez. Emanetin kendi üç özelliği farklıdır: her zaman şampiyonun özelliklerine sayılır.
Oyun verisindeki etki türünden çıkarıldı (ApplyDebuff); savaşta denenmedi.
Seviyeye göre kabiliyet
Emanet seviye atladıkça kabiliyet güçlenir: emanet seviyesi 6'da kabiliyet seviyesi 2, sonra 9, 12, 15 ve emanet seviyesi 18'de seviye 6. Her satır oyunun o seviye için yazdığı satırdır.
| Kabiliyet seviyesi | Emanet seviyesi | Oyunun satırı | Bu seviyedeki değer |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Kabiliyet metnindeki gibi | %25 |
| 2 | 6 | Etki Şansı +%5 | %30 |
| 3 | 9 | Etki Şansı +%5 | %35 |
| 4 | 12 | Etki Şansı +%5 | %40 |
| 5 | 15 | Etki Şansı +%10 | %50 |
| 6 | 18 | Etki Şansı +%10 | %60 |
Değerler oyunun beceri verisinden hesaplandı ve oyun metninin her satırıyla uyuşuyor.
Özellikler
Bu özellikler şampiyonun özelliklerine sayılır: oyunun özellik ekranı bunları "Emanet" sütununda gösterir.
| Seviye | Gereken rütbe | İSBT (0. seviyeden) | HIZ (9. seviyeden) | HP (15. seviyeden) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 12 | — |
| 10 | 4 | 55 | 13 | — |
| 11 | 4 | 58 | 14 | — |
| 12 | 4 | 62 | 15 | — |
| 13 | 5 | 66 | 16 | — |
| 14 | 5 | 70 | 17 | — |
| 15 | 5 | 74 | 18 | 4.709 |
| 16 | 6 | 78 | 19 | 4.944 |
| 17 | 6 | 82 | 20 | 5.192 |
| 18 | 6 | 96 | 24 | 6.120 |
Tüm emanetler aynı özellik tablosunu kullanır: bir özelliğin değeri yalnızca emanetin seviyesine bağlıdır. Nadirlik sayıları değil, başlangıç rütbesini belirler. Her emanetin üç özelliği vardır: birincisi 0. seviyeden, ikincisi 9. seviyeden, üçüncüsü 15. seviyeden itibaren çalışır.
Mücevher yuvaları
Bu emanetin 4 yuvası var. Bir Mücevher yalnızca aynı şekildeki yuvaya takılır:
5 farklı Mücevher şekli bulunur ve bunların her biri yalnızca aynı türdeki Soketlere takılabilir.
Rütbe ve seviye
Mitik Emanet: 4. rütbede başlar; bu rütbe 12. seviyeye kadar izin verir. Her rütbe azami seviyeyi 3 artırır, 6. rütbe ve 18. seviyeye kadar.
Rütbe yükseltilen Emanetlere, istatistiklerini ve Kabiliyet güçlerini artırmak üzere Seviye atlatılabilir.
Emanet Anlatısı
Losan K’Leth, hizmetkârlarını pek çok işe koştururdu. Danışmanı Marquat onu o kadar sıktı ki monotonluğunu bir silah hâline getirdi. Kalıntıları şimdi bu çelik mekanizmanın içinde. Kuvvetlendirilmiş beyin dalgaları takma bir gözü bile uyutabilir.
Bu gruptaki diğer emanetler
Esaret MeşalesiKuşananın istatistikleri, aynı Gruptan olan her bir müttefik başına %1 artar.
Ebedî RuhgaolBir Turda tüm düşmanların ilk saldırısı, kuşanana %10 daha az hasar verir. Aynı Turda her bir düşmanın sonraki saldırıları %5 daha az hasar verir.
TopluKuşanan, üzerinde bulunan her avantaj başına %1 daha fazla hasar verir. Her turun sonunda kuşananın üzerindeki tüm avantajları kaldırır.
Hazır GölgeEn az 1 aktif beceri bekleme süresindeyse kuşanan, varsayılan becerisini kullanırken %10 Ekstra Tur şansına sahip olur.
Sonun ÇekiciKuşanan, bir beceri ile bir hedefin HP'sini %30 veya daha fazla azalttığında %15 şansla 1 turluğuna bir hedefe direnilemez bir [Sersemletme] dezavantajı verir.
ArachnelixirKuşananın [Zehirleme] dezavantajları, kendisinin ATK'sinin %50'sine eş değer ekstra hasar verir.
Luminis KodeksKuşanan, farklı Yakınlık'a sahip düşmanlardan %5 daha az hasar alır.
Oyun verisi 11.85.5. İsim, kabiliyet, seviye satırları ve anlatı oyunun kendi metinleridir; özellikler, rütbeler ve maliyetler oyunun tablolarıdır. "Nasıl sayılır" bir RaidCodex açıklamasıdır. Hiçbiri savaşta denenmedi. Bkz. Veri kalitesi. Bu sayfadaki arayüz metni, henüz hiçbir ana dili Türkçe olan kişinin kontrol etmediği bir makine çevirisidir.