Araçlar
Çağrı şansı hesaplayıcısı
Bir Parça ve bir nadirlik seçin; oyunun varsayılan şansları ve Merhamet Sistemi ile Şampiyon çağırma şansınızı görün. Bu bir olasılık tahminidir, söz değildir: her Parça ayrı bir zardır ve buradaki hiçbir şey bir çağrıyı daha olası yapamaz.
Parçalarınız
JavaScript gerekir. Oyunun sayıları aşağıdaki tabloda.
Sayılar nasıl hesaplanıyor
- Her nadirliğin varsayılan şansı, Merhamet Sistemi’nin başladığı nokta ve Parça başına eklediği miktar, 11.85.5 sürümü için oyunun kendi verisidir. Bize ait olan yalnızca hesaptır.
- Merhamet Sistemi başladıktan sonra bir sonraki Parçanın şansı, varsayılan şans artı başladığından beri her Parça için artıştır; en çok %100. Örneğin 20 Parçadan sonra başlıyor ve Parça başına %2 ekliyorsa, %8 varsayılan şansla 21. Parça %10, 22. Parça %12 olur. Bu, oyunun kendi açıklamasını bizim okuyuşumuzdur; oyun bir formül yayımlamaz.
- Oyunun dediği gibi aynı nadirlikteki tüm Şampiyonların şansı eşittir; bu yüzden belirli bir Şampiyonun şansı, nadirliğin şansının çıkabilecek Şampiyon sayısına bölünmesidir (aşağıdaki tablonun son sütunu).
- Her nadirlik ayrı hesaplanır. Oyun, aynı Parça türündeki iki nadirliğin Merhamet Sistemi sayaçlarının ayrı tutulduğunu (Efsanevi bir Şampiyon Epik sayacınızı sıfırlamaz) ve her Parça türünün kendi sayaçları olduğunu söyler. Bir nadirliğin artan şansının çekilişin geri kalanına nasıl dağıldığı yayımlanmamıştır; bu yüzden modellenmedi.
- Dahil değil: etkinlik artışları (çift şans gibi), Hedefli Şampiyon Artışları ve garantili Şampiyon teklifleri. Parçalarınızı oyunda kendiniz sayın; bu sayfa hesabınızı göremez.
Oyunun sayıları
Oyun sürümü 11.85.5. İsimler ve çoğu başlık oyunun kendi metnidir; sayılar oyunun verisidir.
| Parça Türü | Nadirlik | Varsayılan Çağrı Şansları | Bu kadar Parça çıkmadan sonra başlar | Şans Artışı (Parça başına) | Çıkabilecek Şampiyonlar |
|---|---|---|---|---|---|
| Gizem | Yaygın | %74,2 | – | – | 19 |
| Gizem | Sıra Dışı | %24,4 | – | – | 72 |
| Gizem | Nadir | %1,4 | – | – | 168 |
| Kadim | Nadir | %91,5 | – | – | 168 |
| Kadim | Epik | %8 | 20 | +%2 | 227 |
| Kadim | Efsanevi | %0,5 | 200 | +%5 | 251 |
| Kutsal | Epik | %94 | – | – | 215 |
| Kutsal | Efsanevi | %6 | 12 | +%2 | 247 |
| Hiçlik | Nadir | %91,5 | – | – | 62 |
| Hiçlik | Epik | %8 | 20 | +%2 | 60 |
| Hiçlik | Efsanevi | %0,5 | 200 | +%5 | 84 |
| İlkel | Nadir | %82,5 | – | – | 168 |
| İlkel | Epik | %16 | – | – | 215 |
| İlkel | Efsanevi | %1 | 75 | +%1 | 247 |
| İlkel | Mitik | %0,5 | 200 | +%10 | 30 |
Yükseltme maliyeti hesaplayıcısına ve kalıntı setlerine da bakın. Bir hata mı buldunuz? Sayfanın altındaki “Sorun bildir” bağlantısını kullanın. Nelerin kontrol edilip edilmediği için Veri kalitesi sayfasına (İngilizce) bakın. Bu sayfadaki arayüz metni, henüz hiçbir ana dili Türkçe olan kişinin kontrol etmediği bir makine çevirisidir.