Reliquia
Mente di Marquat
Abilità
Il beneficiario ha il 25% di probabilità di piazzare un debuff [Stanchezza] per 1 turno ad ogni colpo.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexEffetti positivi e negativi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ApplyDebuff); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 25% |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +5% | 30% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +5% | 35% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +5% | 40% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +10% | 50% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +10% | 60% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | PREC (dal livello 0) | VEL (dal livello 9) | HP (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 12 | — |
| 10 | 4 | 55 | 13 | — |
| 11 | 4 | 58 | 14 | — |
| 12 | 4 | 62 | 15 | — |
| 13 | 5 | 66 | 16 | — |
| 14 | 5 | 70 | 17 | — |
| 15 | 5 | 74 | 18 | 4.709 |
| 16 | 6 | 78 | 19 | 4.944 |
| 17 | 6 | 82 | 20 | 5.192 |
| 18 | 6 | 96 | 24 | 6.120 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Losan K'Leth ha molti modi per usare i suoi scagnozzi. Una consigliera, Marquat, lo annoiava a tal punto che ne trasformò la monotonia in un'arma. I suoi resti ora risiedono in questo marchingegno d'acciaio, le sue onde cerebrali amplificate sono in grado di far addormentare un occhio di vetro.
Altre reliquie di questo gruppo
Torcia SchiavistaLe statistiche del beneficiario aumentano dell'1% per ogni alleato della stessa Fazione.
Il CollettivoIl beneficiario infligge l'1% di danni in più per ogni buff su di lui. Rimuove tutti i buff dal beneficiario alla fine di ogni turno.
Prigionia EternaIl primo colpo ricevuto dal beneficiario da ogni nemico in un Round infliggerà 10% di danni in meno. Ogni colpo successivo in quel Round il 5% di danni in meno.
Mazza della FineHa il 15% di chance di piazzare un irresistibile debuff [Stordimento] su un obiettivo per 1 turno se riduce di 30% o più gli HP dell’obiettivo con una destrezza.
Ombra PosataIl beneficiario ha il 10% di chance di ricevere un Turno Extra quando usa la destrezza predefinita, se almeno 1 destrezza attiva si trova in fase di ricarica.
AracnelisirI debuff [Veleno] del beneficiario infliggono danni bonus equivalenti al 50% dell’ATT del beneficiario.
Codex LuminisIl beneficiario subisce il 5% di danni in meno dai nemici che hanno un'Affinità diversa.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.