Ekipman
Emanetler
Oyun verilerindeki tüm emanetler: kabiliyetlerinin ne yaptığı, emanetin seviyesiyle nasıl güçlendiği, özellikleri ve Mücevher yuvaları. İsimler, kabiliyetler ve anlatılar oyunun kendi metinleridir; kısa "Nasıl sayılır" satırları RaidCodex açıklamalarıdır.
120 Mücevherin tamamı ve ne yaptıkları Emanetler nasıl çalışır
Gösterilen: 94
Xibia'nın EsaretiKuşananın HP'si %15'in altındaysa düşmanlar kuşanana kritik vuruş yapamaz.
Acıgülen KadehiKuşananın Dönüşmetresi bir beceriyle doldurulduğu her seferde kuşananı MAKS. HP'sinin %3'ü kadar iyileştirir. Tur başına bir kez gerçekleşir.
Açgözlü TutkusuKuşanan, bir Turun başında 2 tur boyunca %15 [Parçala] avantajı kazanır. Kuşanana, %30 ihtimalle 1 tur boyunca %15 [Parçala] avantajı verir.
Akar'ın TılsımıKuşanan, MAKS. HP'si kuşananın MAKS. HP'sinin en az iki katı olan düşmanlardan %2 daha az hasar alır.
Akumori'nin KılıçlarıBir müttefik, bir düşmanın saldırısına uğradığında %15 ihtimalle saldıran düşmana 1 tur boyunca [Kışkırtma] dezavantajı verir.
Altın İksirKullanıcı, HP'si %50'nin altına düşerse anında %10 iyileşir.
Anaxia PusulasıKuşanan, bir kitle kontrol dezavantajının etkisindeyken Dönüşmetre dolduran tüm etkiler kuşananın Dönüşmetresini fazladan %20 doldurur.
Andromeda'nın TacıKullanıcı, bir aktif beceriyle bir müttefiki iyileştirdiğinde %10 ihtimalle becerilerinden birinin soğuma süresi 1 tur azalır. Tur başına bir kez ortaya çıkar.
ArachnelixirKuşananın [Zehirleme] dezavantajları, kendisinin ATK'sinin %50'sine eş değer ekstra hasar verir.
Asi FideKuşanan hasar aldığında %20 ihtimalle alınan hasarın %20'sine eş değer kendisini iyileştirir.
Ateşten ÇekiçKuşanan, tüm müttefikler hayattayken %2 fazla hasar verir. Savaşta müttefik yoksa etkisini göstermez.
Ay Ölüm OrkidesiKuşanan, uyguladığı dezavantajlara direnen düşmanlara ATK'lerinin %20'sine denk saf hasar verir. Bu hasar kritik olamaz.
Ayazdoğan KozaKuşanan, varsayılan becerisini kullandığında MAKS. HP'sinin %2'si kadar iyileşir.
Aziz Zavier'in TakdiriTurunun sonunda kuşanan, %15 ihtimalle kendisine 1 tur boyunca [Örtü] avantajı verir. Kaybedilen her %15 HP başına bu ihtimal %5 artar.
Can KafatasıKullanıcının bir beceriyle müttefikini her iyileştirmesinde aldığı hasarı %0,5 azaltır (%10'a kadar birikebilir).
Cehennem AzabıKuşananın her %5 HP kaybında RES'i %2 oranında artar (%20'ye kadar birikebilir).
Demirgözlü BıçakKuşanan, %20 ihtimalle saldırırken düşmanın DEF'inin %5'ini yok sayar.
Dinç ÖlümKuşanan, MAKS. HP'si kuşananın MAKS. HP'sinin en az iki katı olan düşmanlara %2 daha fazla hasar verir.
Diriliş KozasıKuşanan, müttefiklerini ya da kendini diriltirken %30 ihtimalle Ekstra Tur elde eder.
Exuzar'ın TotemiBir Müttefik [Sersemletme], [Uyku], [Korku], [Gerçek Korku], [Dondurma], [Kışkırtma] veya [Taşlaştırma] dezavantajı aldığında kuşananın Dönüşmetresini %10 artırır. Tur başına bir kez ortaya çıkar.
Ebedî ÇapaKullanıcı, hedefin Dönüşmetresini her çaldığında veya azalttığında hedefin HIZ'ını %2,5 düşürür (%10'a kadar birikebilir).
Ebedî RuhgaolBir Turda tüm düşmanların ilk saldırısı, kuşanana %10 daha az hasar verir. Aynı Turda her bir düşmanın sonraki saldırıları %5 daha az hasar verir.
Esaret MeşalesiKuşananın istatistikleri, aynı Gruptan olan her bir müttefik başına %1 artar.
Et Eriten KamçıKullanıcı, kendi turu dışında saldırdığında becerileriyle %10 daha fazla hasar verir.
EtbiçerKuşanan kendini iyileştirirken sonraki saldırısındaki her vuruşunun hasarını, fazladan iyileştirmenin %3'ü kadar artırır. Hasar 20.000'den fazla olamaz ve her saldırıdan sonra sıfırlanır.
Fırtına ÇağıranKuşanan, kritik vuruş indirdiğinde %20 ihtimalle kendisine [Fırtına Çağrısı] avantajı sağlayabilir.
Görece DurgunlukKuşanan zayıf bir vuruş yaptığında %20 ihtimalle avantajları kaldırabilir, çalabilir, dönüştürebilir veya bir becerinin soğuma süresini artırabilir.
GözhapsiKuşanan, tek bir turda bir düşmandan gelen hasarla HP'sinin %70'ini veya daha fazlasını kaybederse kuşanan üzerindeki tüm dezavantajları kaldırır.
Günah PeleriniKuşanan, eksik %15 HP başına %1 DEF kazanır (Eksik %75 HP'ye kadar birikir)
Gürleyen TaçKuşanan, MAKS. HP'sinin %25 veya daha fazlasını kaybettikten sonra %20 ihtimalle kendisine 1 tur boyunca %15 [Sürekli İyileşme] avantajı verir.
Hazır GölgeEn az 1 aktif beceri bekleme süresindeyse kuşanan, varsayılan becerisini kullanırken %10 Ekstra Tur şansına sahip olur.
Hortlak Tacı[Müttefik Koruma] avantajına sahip her müttefik için kuşananın DEF değeri %1 oranında artar.
Irethi TacıKuşananın her dezavantajda verdiği hasar %1 oranında artar (%30'a kadar birikebilir).
Islıklı AltınKullanıcı, üzerindeki her etkin avantaj için becerileri kullanırken DEF Yok Sayma etkisini %2 artırır (%10'a kadar birikebilir).
Izdırap KadehiDüşmanlar, kuşananın Dönüşmetresini azalttıklarında veya çaldıklarında kaybedeceği her %1 Dönüşmetre başına %2 MAKS. HP kaybeder. Kuşananı öldürebilir.
İhanet KafatasıKuşananın verdiği [HP Yanığı] dezavantajları, daha yüksek MAKS. HP'si bulunan düşmanlara %10 daha fazla hasar verir.
İhanetin AsasıKuşanan dezavantaj etkisindeyse %2 daha az hasar alır.
İnfaz KüresiKuşananın bir hedefe saldırırken rastgele bir avantaj çalma şansı %10'dur. Bu etki engellenemez. Her yetenek için bir kez gerçekleşir.
İstifçi KazanıKuşanan, dezavantaj uygularken %20 ihtimalle hedefin DİR'inin %10'unu yok sayar.
Jiinang'ın YıldızlarıBir düşmanın Dönüşmetresi arttığında kuşananın Dönüşmetresi de düşmanın Dönüşmetresinin artış miktarının %10'u kadar artar.
Kan VaktiKuşananın Dönüşmetre azaltma etkileri %15 oranında artar.
Kanlı HilalKullanıcının bir düşman öldürdükten sonraki saldırısı %20 daha fazla hasar verir.
Kasbiel'in ArpıKuşananın hasar vermeyen bir beceri kullandığında kendisinin Dönüşmetresi %5 dolar.
Kasvet TacıKuşananın tüm müttefikleri öldüğünde kuşanana 1 turluğuna [Hasar Bloklama] etkisi verir. Tek bir müttefik öldüğünde bu avantajı %10 ihtimalle verir.
Kedinin BakışıKullanıcı, daha yüksek MAKS. HP'ye sahip düşmanlara saldırırken hedefin DEF'inin %10'unu yok sayar.
KorkubombasıKuşanan saldırırken %10 ihtimalle bir Ekstra Tur kazanır. Ayrıca kuşanan, Ekstra Tur sırasında saldırırken bir düşmanın DEF'inin %10'unu görmezden gelir.
Korunmuş SapmaKuşanan, hedefe uyguladığı her [Zehirleme] için hedefin DEF'inin %2'sini yok sayar.
Kraliyet HanesiKuşanan %20 ihtimalle %10 daha az hasar alır.
KronoküpKuşanan %50 şansla arka arkaya 2 tur oynayabilir. Bu etki devreye girerse kuşanan bir sonraki turu atlar. Her savaşta bir kez gerçekleşir.
KulemiğferKuşanan, her Turun başında 2 turluğuna %25 [Tahkim] avantajı kazanır. Kuşanana karşı kullanılan DEF Yok Sayma etkileri, kuşananın HP'si %50'den azsa %10 daha az etkilidir.
Kutsal KabzaKullanıcı, bir aktif beceri kullanarak bir müttefikini iyileştirdiğinde o müttefike %25 ihtimalle 1 turluk [Coşku] uygular.
Lanetli KadehKuşanan dezavantaj etkisindeyse %2 daha fazla hasar verir.
Luminis KodeksKuşanan, farklı Yakınlık'a sahip düşmanlardan %5 daha az hasar alır.
Marquat'ın ZihniHer vuruş %25 ihtimalle 1 turluğuna [Bitkinlik] dezavantajı verir.
Necrotos GünlüğüKullanıcının uyguladığı müttefik iyileştirmeleri ve Dönüşmetre artışları %15 artar.
Nefretin DişleriSaldırı altındayken kuşanan, %10 ihtimalle bir sonraki turunun sonuna kadar kendi DEF'ini %10 artırabilir. Her beceri için bir kez ortaya çıkar.
Öfke MaskesiKullanıcı, [Kışkırtma] etkisindeki düşmanlardan %5 daha az hasar alır.
Öfke PatlamasıKuşanan, diğer tüm becerileri soğumadaysa varsayılan becerisiyle %5 daha fazla hasar verir.
Ölüm ÇanıKuşanan [Sersemletme], [Uyku], [Korku], [Gerçek Korku], [Dondurma], [Kışkırtma], [Taşlaştırma] ve [Koyun] verirken Dönüşmetre'yi %10 artırır. Her tur bir kez olur.
Ölüm IsırığıKuşanan, varsayılan becerileriyle %25 şansla bonus hasar verir. Bu hasar, hedefin MAKS. HP’sinin ya %3'ü (tek hedefli vuruş) ya da %1'i (AoE vuruşu) kadardır.
ÖlümsaçanKuşanan daima kritik saldırı yapar ancak %200 daha fazla hasar alır. Vuruş türü, diğer etkilerle değiştirilebilir.
Ölümsüz ÇehreKuşanan her Tur bir kez %50 HP ve %50 Dönüşmetreyle canlanır.
Öz YudumuKuşananın hasarı, hedefin Dönüşmetresinin %20'si kadar artar. Hasar %10'dan fazla artırılamaz (Başdüşmanlar için %5).
Perdenin ArdıKuşanan, kendisinin uyguladığı her [Müttefik] Koruma veya avantaj başına %2 daha az hasar alır.
Ruhyiyen KristalRaunt başına bir kez kuşanan, bir veya birden fazla müttefik öldürüldüğünde %50 ihtimalle [Anında Tur] etkisini etkinleştirir.
Sır ParşömeniSıra başka bir Şampiyon'a geçtiğinde, kuşanan [Örtü] veya [Mükemmel Örtü] avantajı etkisindeyse hasarı %1 artar (%30'a kadar birikebilir). Sıra kuşanana geçtiğinde hasar bonusu sıfırlanır.
Sintranos'un FelaketiBir düşman avantaj aldığında kuşanan %15 ihtimalle 2 tur boyunca aynı dezavantajı alır. Tur başına bir kez ortaya çıkar.
Siroth'un SuretiKuşananın aldığı ölümcül hasar, Dönüşmetre'nin %50’si kadar azaltılır ve ardından Dönüşmetre tamamen sıfırlanır. Bekleme Süresi: 1 tur.
Son Gülen TılsımKuşanan, ölümcül bir hasar aldığında %30 ihtimalle [Geciktirme] etkisini etkinleştirir. 3 tur soğuma.
Sonun ÇekiciKuşanan, bir beceri ile bir hedefin HP'sini %30 veya daha fazla azalttığında %15 şansla 1 turluğuna bir hedefe direnilemez bir [Sersemletme] dezavantajı verir.
Soyutluk MerceğiKuşanan hedefin DEF'inin %10'unu yok sayar. Bir Raundun başında kuşanana 2 turluğuna [Mükemmel Örtü] avantajı verir. [Örtü] veya [Mükemmel Örtü] etkisindeyken kuşanan %5 daha fazla DEF'i yok sayar.
Sporpatlağı AsaKullanan kişi düşmanlara her [Zehir] veya [Bomba] dezavantajı verdiğinde, 2 tur boyunca ikinci bir dezavantaj verme şansı %10 olur. Yalnızca aktif becerilerin verdiği dezavantajlar sayılır.
Sürgünün TacıKuşanan, üzerindeki her dezavantaj başına %1 daha az hasar alır.
Şapkacı RezerviKullanıcı, ATK değeri kendisinden düşük olan düşmanlardan %5 daha az hasar alır. Ayrıca MAKS. HP'si kullanıcınınkinden düşük olan rakiplere %5 daha hasar verir.
Şeytani HeykelKuşananın müttefikleri öldüğünde Dönüşmetre'si %10 artar.
Şeytani PolitopKuşananın HP'si %15'in altına düşerse becerilerinin soğuma süreleri sıfırlanır. Bekleme süresi: 3 tur.
Şişkalkan TotemiKullanıcının müttefiklerine uyguladığı her etkin avantaj başına, becerilerden gelen düşman DEF Yok Sayma etkileri Kullanıcı üzerinde %5 daha az etkilidir (%15'e kadar birikebilir).
Teslim. DeğneğiKuşanan %25 ihtimalle [Sersemletme], [Uyku], [Korku], [Gerçek Korku], [Dondurma], [Kışkırtma], [Taşlaştırma] ve [Koyun] dezavantajlarını hedefe geri yönlendirir. Bu etkiye karşı direniş etkisizdir.
TopluKuşanan, üzerinde bulunan her avantaj başına %1 daha fazla hasar verir. Her turun sonunda kuşananın üzerindeki tüm avantajları kaldırır.
Uğursuz MaskeKuşanan, [Koyun] etkisinden çıktıktan sonra kendisine %30 ihtimalle [Anında Tur] verebilir.
Uğursuz PençeKuşanan saldırırken %20 ihtimalle %10 daha fazla hasar verir.
Uluyan BekçilerEn yaralı müttefikin Başdüşmanlardan aldığı hasarı %5 azaltır. Bu hasarı kuşanan alır. Bu Emanet, takım başına yalnızca bir kez etkinleşir.
Vadeli MarazDönüşmetre Azaltma ve Çalma etkileri %15 daha az etkili olur.
Valkanen PençesiKuşanan [Hasar Bloklama] veya [Öldürülemez] avantajlarıyla emilen hasarın %5'ini saldırana geri yansıtır.
Volkar YürekKullanıcı, savaş başında tüm müttefiklere 2 turluğuna %10 [Magma Kalkanı] avantajı uygular. Ayrıca tek vuruşta HP'sinin %25'ini kaybetmesi hâlinde kullanıcıya 2 turluk %10 [Magma Kalkanı] avantajı verir.
Y. Ejder TaşıKuşanan hasar aldığında DEF'i %1 oranında artar (%10'a kadar birikebilir).
Yaldızlı KanatKuşanan, tüm becerilerinin soğumasının her turunda %1 daha az hasar alır.
Yıkım EldiveniKullanıcı, bir beceri kullanarak her dezavantaj uyguladığında DEF Yok Sayma etkilerini %1 artırır (%5'e kadar birikebilir).
Yıkımın NazarıKuşanan, etkin beceri başına %2 fazla hasar verir (maks. %10) ve etkin olmayan beceri başına [Korku] veya [Gerçek Korku] altındaki düşmanlardan %1 az hasar alır (maks. %5).
Yılan BaltasıKuşananın tek hedef saldırıları, savaştaki her Açık Boyun için %5 daha fazla hasar verir.
Yıldırım MızrağıKuşanan, [Kalkan] avantajı etkisindeki düşmanlara %10 daha fazla hasar verir.
Yok Oluşun EliTakan kişiye karşı dezavantaj uygulama, avantajları çalma veya kaldırma, Dönüşmetre çalma veya bir becerinin bekleme süresini artırma olasılığını %10 azaltır.
Yoz TaçKuşanan, HP'si %50'nin üstündeyken %5 fazla hasar verir ve %5 az hasar alır. HP'si %50'nin altındayken %25 az hasar verir, %15 fazla hasar alır.
Zalim ZarlarKuşanan, tek bir hedefe saldırmadan önce %50 ihtimalle rastgele bir becerinin soğuma süresini 2 tur artırır. Tur başına bir kez gerçekleşir. Ayrıca kuşanan, tüm düşman becerilerinin kalan soğuma sürelerinin her turu başına %3 daha fazla hasar verir.
Emanetler nasıl çalışır
Her Emanetin eşsiz bir Kabiliyeti, bonusu ve pasif büyüler sağlayan Cevherleri yerleştirebileceğiniz Soketleri vardır.
Bir Şampiyonun Seviyesini yükselttiğiniz gibi Emanetin de Seviyesini ve Rütbesini yükseltebilirsiniz. Emanetin Seviyesi ve Rütbesi ne kadar yüksekse istatistikleri de o kadar yüksek olur. 6. Rütbe bir Emanet 18. Seviyeye yükseltilebilir.
Emanetlerinizi 6. Rütbeye ve 18. Seviyeye yükseltmeye devam edin. Şampiyonlarınızı tamamen yükseltilmiş Emanetlerle donatmak, onları çok daha güçlü yapacak!
Oyunun kendi eğitim metni
| Nadirlik | Başlangıç rütbesi | Başlangıçta azami seviye | Yuvalar |
|---|---|---|---|
| Nadir Emanet | 1 | 3 | 1 |
| Epik Emanet | 2 | 6 | 2 |
| Efsanevi Emanet | 3 | 9 | 3 |
| Mitik Emanet | 4 | 12 | 4 |
| Rütbe | Maks. Seviye |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 6 |
| 3 | 9 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 18 |
| Emanet seviyesi | Kabiliyet seviyesi |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
| 15 | 5 |
| 18 | 6 |
Seviyeye göre emanet özellikleri
Tüm emanetler aynı özellik tablosunu kullanır: bir özelliğin değeri yalnızca emanetin seviyesine bağlıdır. Nadirlik sayıları değil, başlangıç rütbesini belirler. Her emanetin üç özelliği vardır: birincisi 0. seviyeden, ikincisi 9. seviyeden, üçüncüsü 15. seviyeden itibaren çalışır. Bu özellikler şampiyonun özelliklerine sayılır: oyunun özellik ekranı bunları "Emanet" sütununda gösterir.
| Seviye | Gereken rütbe | HP | ATK | DEF | HIZ | DİRENÇ | İSBT | KRİT. DMG | Bu seviye için Yıldıztaşı |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | 53 | 53 | 3 | 16 | 16 | %6 | 0 |
| 1 | 1 | 1.154 | 69 | 69 | 4 | 20 | 20 | %8 | 10 |
| 2 | 1 | 1.409 | 87 | 87 | 5 | 24 | 24 | %10 | 13 |
| 3 | 1 | 1.662 | 104 | 104 | 6 | 28 | 28 | %11 | 16 |
| 4 | 2 | 1.916 | 120 | 120 | 7 | 31 | 31 | %13 | 20 |
| 5 | 2 | 2.169 | 137 | 137 | 8 | 35 | 35 | %15 | 24 |
| 6 | 2 | 2.424 | 155 | 155 | 9 | 39 | 39 | %16 | 31 |
| 7 | 3 | 2.678 | 171 | 171 | 10 | 43 | 43 | %18 | 38 |
| 8 | 3 | 2.931 | 188 | 188 | 11 | 47 | 47 | %19 | 48 |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | 204 | 12 | 51 | 51 | %21 | 60 |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | 222 | 13 | 55 | 55 | %23 | 75 |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | 239 | 14 | 58 | 58 | %24 | 93 |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | 255 | 15 | 62 | 62 | %26 | 116 |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | 272 | 16 | 66 | 66 | %28 | 146 |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | 290 | 17 | 70 | 70 | %29 | 182 |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 | 18 | 74 | 74 | %31 | 227 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 | 19 | 78 | 78 | %33 | 284 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 | 20 | 82 | 82 | %34 | 355 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 | 24 | 96 | 96 | %40 | 444 |
Her seviyeye ulaşmak için gereken Yıldıztaşı (0'dan 18. seviyeye toplam 2.182). Bir emaneti çıkarmak 80 / 160 / 320 / 640, bir Mücevheri sökmek 40 / 80 / 160 / 320 tutar (nadirliğe göre: Nadir, Epik, Efsanevi, Mitik).
Oyun verisi 11.85.5. Emanetlerin isimleri, kabiliyetleri, seviye satırları ve anlatıları oyunun kendi metinleridir; rütbeler, seviyeler, özellikler ve maliyetler oyunun tablolarıdır. Hiçbiri savaşta denenmedi. Bkz. Veri kalitesi. Bu sayfadaki arayüz metni, henüz hiçbir ana dili Türkçe olan kişinin kontrol etmediği bir makine çevirisidir.