Реліквія
Золотий еліксир
Уміння
Лікує власника на 10%, коли його здоров'я падає нижче 50%.
Текст самої гри, рівень уміння 1
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона. Три власні характеристики реліквії — інша справа: вони завжди враховуються в характеристиках чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (Heal); у бою не перевірялося.
Уміння за рівнями
Уміння посилюється з рівнем реліквії: рівень уміння 2 на рівні реліквії 6, далі 9, 12, 15 і рівень 6 на рівні реліквії 18. Кожен рядок — текст самої гри для цього рівня.
| Рівень уміння | Рівень реліквії | Рядок гри | Значення на цьому рівні |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Як у тексті уміння | 10% |
| 2 | 6 | Лікування +2% | 12% |
| 3 | 9 | Лікування +2% | 14% |
| 4 | 12 | Лікування +2% | 16% |
| 5 | 15 | Лікування +2% | 18% |
| 6 | 18 | Лікування +2% | 20% |
Значення обчислено за даними уміння в грі, і вони збігаються з кожним рядком тексту гри.
Характеристики
Ці характеристики враховуються в характеристиках чемпіона: екран характеристик у грі показує їх у стовпці «Реліквія».
| Рівень | Потрібний ранг | АТК (з рівня 0) | ТЧН (з рівня 9) | ЗДР (з рівня 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 51 | — |
| 10 | 4 | 222 | 55 | — |
| 11 | 4 | 239 | 58 | — |
| 12 | 4 | 255 | 62 | — |
| 13 | 5 | 272 | 66 | — |
| 14 | 5 | 290 | 70 | — |
| 15 | 5 | 306 | 74 | 4 709 |
| 16 | 6 | 321 | 78 | 4 944 |
| 17 | 6 | 337 | 82 | 5 192 |
| 18 | 6 | 398 | 96 | 6 120 |
Усі реліквії мають одну таблицю характеристик: значення залежить лише від рівня реліквії. Рідкісність визначає початковий ранг, а не числа. Кожна реліквія має три характеристики: перша діє з рівня 0, друга — з рівня 9, третя — з рівня 15.
Гнізда для Каменів
Гнізд у цієї реліквії: 2. Камінь підходить лише до гнізда тієї самої форми:
Камені бувають 5 різних форм. Кожен Камінь можна помістити лише в лунку, відповідну за формою.
Ранг і рівень
Епічна реліквія: починає з рангу 2, який дозволяє дійти до рівня 6. Кожен ранг підвищує максимальний рівень на 3, до рангу 6 і рівня 18.
Підвищення рангу реліквії дасть змогу далі підносити її рівень, тим самим збільшуючи параметри та підсилюючи вміння.
Історія реліквії
Золоті сльози Арбітра, наповнені її сяйвом. Світло, що розганяє темряву. Цілющий бальзам, що загоює найглибші рани.
Інші реліквії цієї групи
Магмове серцеНа початку битви накладає на союзників Магмовий щит 10% на 2 ходи. Накладає на себе Магмовий щит 10% на 2 ходи щоразу, коли втрачає 25% ЗДР від одного удару.
Освячений ефесКоли власник лікує союзника активною навичкою, має 25% шанс накласти на нього Запал на 1 хід.
Знак СайротаСмертельна шкода, якої зазнає власник, зменшується на 50% від його шкали ходу, тоді шкала ходу власника спустошується. Перезарядка: 1 хід.
Скіпетр покориВласник має 25% шанс відбити Оглушення, Сон, Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію, Закляк і Вівцю у ворога, який наклав ці штрафи. Ефект не можна відбити.
Золото драконаЗахист власника збільшується на 1% щоразу, коли він зазнає шкоди (максимум: 10%).
Постать демонаШкала ходу власника зростає на 10% щоразу, коли гине союзник.
Гримаса лютіВласник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів, що перебувають під дією Провокації.
Жезл блюзнірстваВласник зазнає на 2% менше шкоди під дією штрафів.
Дані гри 11.85.5. Назва, уміння, рядки рівнів та історія — тексти самої гри; характеристики, ранги й ціни — таблиці гри. «Як це враховується» — пояснення RaidCodex. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.