Спорядження
Реліквії
Усі реліквії з даних гри: що робить їхнє уміння, як воно зростає з рівнем реліквії, їхні характеристики та гнізда для Каменів. Назви, уміння та історії — тексти самої гри; короткі рядки «Як це враховується» — пояснення RaidCodex.
Показано: 94
Акарський символВласник зазнає на 2% менше шкоди від ворогів, максимальне ЗДР яких принаймні вдвічі вище, ніж у нього.
Амулет зловтіхиВласник має 30% шанс активувати Відстрочення, коли зазнає смертельної шкоди. Перезарядка: 3 ходи.
Арфа КасбієляШкала ходу власника заповнюється на 5% щоразу, коли той використовує навичку, яка не завдає шкоди.
Баштовий шоломНа початку кожного раунду накладає на власника Непробивність 25% на 2 ходи. Ефекти Ігнорування захисту, застосовані проти власника, послаблюються на 10%, коли його ЗДР нижче 50%.
БуревісникВласник має 20% шанс накласти на себе Люту бурю щоразу, коли завдає критичного удару.
В'язниця душПерший удар у раунді, якого зазнає власник від кожного ворога, завдає йому на 10% менше шкоди. Кожен наступний – на 5% менше шкоди.
Вінець Андромеди10% шанс скоротити на 1 хід перезарядку однієї навички власника щоразу, коли він лікує союзника активною навичкою. Діє раз на хід.
Вінець небуттяЗахист власника зростає на 1% за кожного союзника, що перебуває під дією Щита союзників, накладеного власником.
Вінець пітьмиНакладає на власника Блок шкоди на 1 хід у разі смерті всіх союзників. У разі смерті одного союзника має 10% шанс накласти цей бонус.
Віяло пітьмиВласник зазнає на 2% менше шкоди від накладених ним ефектів або бонусів Щита союзників.
Влада смертіВласник завдає на 2% більше шкоди ворогам, максимальне ЗДР яких принаймні вдвічі вище, ніж у нього.
Вогняний батігВласник завдає на 10% більше шкоди навичками, коли атакує не у свій хід.
Гримаса лютіВласник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів, що перебувають під дією Провокації.
Грозова коронаВласник має шанс 20% накласти на себе Регенерацію 15% на 1 хід, коли втрачає 25% максимального здоров'я або більше.
Громовий списВласник завдає на 10% більше шкоди ворогам під дією Щита.
Данина святомуВласник має 15% шанс накласти на себе Завісу на 1 хід наприкінці свого ходу. Шанс зростає на 5% за кожні 15% утраченого здоров'я.
Диявольські костіПеред атакою по одній цілі власник має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки її довільної навички на 2 ходи. Діє раз на хід. Власник також завдає на 3% більше шкоди за кожен хід, що залишився до перезарядки навичок усіх ворогів.
Жезл блюзнірстваВласник зазнає на 2% менше шкоди під дією штрафів.
Завмерла аномаліяВласник ігнорує 2% захисту цілі за кожну накладену ним Отруту.
Захисний тотемЕфекти Ігнорування захисту від навичок, застосовані проти власника, послаблюються на 5% за кожен активний бонус, накладений ним на союзників (максимум: 15%).
Згубний пазурВласник має 20% шанс завдати на 10% більше шкоди в разі атаки.
Зілля гнівуВласник завдає на 5% більше шкоди базовою навичкою, коли всі інші його навички перезаряджаються.
Зловісна бомбаВласник має 10% шанс отримати додатковий хід під час атаки. Також ігнорує 10% захисту ворога, коли атакує під час додаткових ходів.
Знак СайротаСмертельна шкода, якої зазнає власник, зменшується на 50% від його шкали ходу, тоді шкала ходу власника спустошується. Перезарядка: 1 хід.
Знак СінтраносаЩоразу, коли ворог отримує бонус, власник має 15% шанс отримати такий самий бонус на 2 ходи. Діє раз на хід.
Золотий еліксирЛікує власника на 10%, коли його здоров'я падає нижче 50%.
Золоті стрілиПосилює ефекти Ігнорування захисту від навичок власника на 2% за кожен активний бонус на ньому (максимум: 10%).
Золото драконаЗахист власника збільшується на 1% щоразу, коли він зазнає шкоди (максимум: 10%).
Зорі ДжінанЩоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога, власник заповнює свою шкалу ходу на 10% від цього обсягу.
ІнферносфераЗбільшує опір власника на 2% за кожні 5% утраченого здоров'я (максимум: 20%).
Клинки АкуморіЩоразу, коли союзник зазнає атаки, власник має 15% шанс накласти на нападника Провокацію на 1 хід.
Книга НекротосаЕфекти лікування й заповнення шкали ходу, застосовані власником до союзників, посилюються на 15%.
Кодекс світлаВласник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів з іншим елементом.
Компас АнаксіїЩоразу, коли на власника накладається штраф контролю натовпу, усі ефекти заповнення шкали ходу заповнюють шкалу ходу власника на додаткові 20%.
Корона вигнанняВласник зазнає на 1% менше шкоди за кожен штраф на собі.
Корона злаВласник зі ЗДР, вищим за 50%, завдає на 5% більше шкоди й зазнає на 5% менше, а зі ЗДР, нижчим за 50%, завдає на 25% менше шкоди й зазнає на 15% більше.
Корона ІретуЗбільшує шкоду власника на 1% щоразу, коли він накладає штраф (максимум: 30%).
Котел скнариВласник має 20% шанс ігнорувати 10% опору цілі під час накладання штрафів.
Котячий поглядВласник ігнорує 10% захисту цілі, коли атакує ворогів із вищим показником максимального ЗДР.
Кривавий серпЯкщо власник убиває ворога, завдає на 20% більше шкоди під час наступної атаки.
Кривавий часомірЕфекти скорочення шкали ходу, застосовані власником, посилюються на 15%.
Крижаний коконВласник лікується на 2% свого максимального здоров'я, коли застосовує базову навичку.
Кристал душіОдин раз на раунд власник має 50% шанс активувати Право миттєвого ходу в разі смерті одного чи більше союзників.
Лезо загибеліАтаки власника завжди будуть критичними, але водночас він зазнаватиме на 200% більше шкоди. Тип удару може змінюватися під дією окремих ефектів.
Лик безсмертяРаз на раунд власник оживає із запасом здоров'я 50% і шкалою ходу 50%.
Лінза неосяжностіВласник ігнорує 10% захисту цілі. На початку кожного раунду накладає на власника Бездоганну завісу на 2 ходи. Перебуваючи під дією Завіси та Бездоганної завіси, власник ігнорує додаткові 5% захисту.
Магмове серцеНа початку битви накладає на союзників Магмовий щит 10% на 2 ходи. Накладає на себе Магмовий щит 10% на 2 ходи щоразу, коли втрачає 25% ЗДР від одного удару.
Маніпулятор часуЕфекти скорочення й крадіжки шкали ходу, застосовані проти власника, послаблюються на 15%.
Маска тривогиВласник має 30% шанс активувати на собі Право миттєвого ходу, коли накладений на нього штраф Вівця припиняє дію.
Мерзенний плідЩоразу, коли власник зазнає шкоди, має 20% шанс вилікуватися на 20% від зазнаної шкоди.
Молот загибеліЩоразу, коли власник скорочує здоров'я цілі принаймні на 30% однією навичкою, має 15% шанс накласти на неї Оглушення, яке не можна відбити, на 1 хід.
Нависла тіньВласник має 10% шанс отримати додатковий хід, якщо застосовує базову навичку, коли принаймні одна з його активних навичок перезаряджається.
Напій ЄхидникаЛікує власника на 3% максимального ЗДР щоразу, коли його шкала ходу заповнюється навичкою. Діє раз на хід.
Незнищенний якірЗменшує ШВД цілі на 2,5% щоразу, коли власник краде або скорочує її шкалу ходу (максимум: 10%).
Незримий сувійКоли власник перебуває під дією Завіси чи Бездоганної завіси, його шкода зростає на 1% щоразу, коли ходить інший герой (максимум: 30%). Шкода скидається після ходу власника.
Око хранителяУсуває всі штрафи з власника щоразу, коли він втрачає 70% або більше ЗДР за один хід від шкоди, завданої ворогом.
Оплавлений дзвінЗаповнює шкалу ходу власника на 10%, коли він накладає на ворогів Оглушення, Сон, Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію, Закляк і Вівцю. Діє раз на хід.
Орхідея смертіВласник завдає чисту шкоду, пропорційну 20% власного параметру АТК, ворогам, що відбивають штрафи, накладені власником. Ця шкода не може бути критичною.
Освячений ефесКоли власник лікує союзника активною навичкою, має 25% шанс накласти на нього Запал на 1 хід.
Павучий еліксирОтрута, накладена власником, завдає додаткової шкоди, пропорційної 50% його АТК.
Паща ненавистіКоли власника атакують, має 10% шанс збільшити його захист на 10% до кінця його наступного ходу. Діє раз на навичку.
Пекельний молотВласник завдає на 2% більше шкоди, якщо всі союзники живі. Не діє, якщо союзників немає.
Пекельний політопПовністю перезаряджає навички власника щоразу, коли в нього залишається менш ніж 15% здоров'я. Перезарядка: 3 ходи.
Перст короляВласник має 20% шанс зменшити зазнану шкоду на 10%.
Плащ грішниківВласник отримує 1% захисту за кожні втрачені 15% здоров'я (максимум: 75% втраченого здоров'я)
Поглинач силиШкода власника збільшується на 20% від поточної шкали ходу цілі. Збільшена шкода не може перевищувати 10% від початкової (5% проти босів).
Пожадливий запалНа початку раунду на власника накладається Надлам 15% на 2 ходи. З імовірністю 30% накладає на власника Надлам 15% на 1 хід, якщо він убиває ворога.
Позолочене крилоВласник зазнає на 1% менше шкоди за кожен хід перезарядки всіх своїх навичок.
Постать демонаШкала ходу власника зростає на 10% щоразу, коли гине союзник.
Проклятий поглядВласник завдає на 2% більше шкоди за навичку, активовану ворогами під Страхом або Справдешнім страхом (до 10%), і зазнає на 1% менше шкоди за неактивовану навичку (до 5%).
Разюче іклоВласник має 25% шанс завдати додаткової шкоди базовою навичкою. Ця шкода становить 3% (для атак по одній цілі) або 1% (для атак за площиною) від макс. ЗДР цілі.
Ревучі вартовіНа 5% зменшує шкоду, якої зазнає найбільш ушкоджений союзник від босів. Натомість цю шкоду отримує власник. Реліквія активується лише раз на команду.
Розсікач плотіКоли власник лікує себе, шкода від кожного удару під час його наступної атаки зростає на 3% від надлишкового лікування. Шкода не перевищує 20 000 і скидається після кожної атаки.
Розум МаркіатКожен удар власника має 25% шанс накласти Млість на 1 хід.
Рука спустошенняНа 10% зменшує шанс накласти на власника штрафи, усунути чи вкрасти його бонуси, скоротити шкалу ходу або збільшити тривалість перезарядки навичок.
Рукавиця смертіПосилює ефекти Ігнорування захисту, застосовані власником, на 1% за кожен штраф, який він накладає за допомогою навички (максимум: 5%).
Скіпетр покориВласник має 25% шанс відбити Оглушення, Сон, Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію, Закляк і Вівцю у ворога, який наклав ці штрафи. Ефект не можна відбити.
Смолоскип неволіПараметри власника збільшуються на 1% за кожного союзника з його фракції.
Сокира аспідаАтаки власника, направлені на одну ціль, завдають на 5% більше шкоди за кожну Уразливу шию, присутню під час битви.
Споровий жезлЩоразу, коли власник накладає на ворогів Отруту або Бомбу, має 10% шанс накласти ще один такий штраф на 2 ходи. Ураховуються тільки штрафи, накладені активними навичками.
Сталевий поглядВласник має 20% шанс ігнорувати 5% захисту ворога під час атаки.
Стримувач часуВласник має 20% шанс усунути, украсти чи замінити бонуси або збільшити тривалість перезарядки навички, коли завдає слабкого удару.
Сфера присвоєнняВласник має 10% шанс украсти 1 довільний бонус цілі під час атаки. Цей ефект не можна відбити. Діє раз на навичку.
Тотем некромантаЗаповнює шкалу власника на 10%, коли на союзника накладають Оглушення, Сон, Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію або Закляк. Діє раз на хід.
ТріадаВласник завдає на 1% більше шкоди за кожен бонус на собі. Наприкінці кожного ходу власник усуває із себе всі бонуси.
Хват ВальканенаВласник повертає нападникові 5% шкоди, поглинутої Блоком шкоди або Невмиранням.
ХронокубВласник має 50% шанс зробити 2 ходи поспіль. Якщо цей ефект активується, власник пропускає наступний хід. Діє раз на битву.
Цикл відродженняВласник має 30% шанс отримати додатковий хід, коли оживляє себе або союзників.
Чари КапелюшникаВласник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів із нижчим показником АТК, а також завдає на 5% більше шкоди цілям із нижчим максимальним ЗДР.
Чаша нечестяВласник завдає на 2% більше шкоди під дією штрафів.
Чаша стражданьКоли вороги крадуть або скорочують шкалу ходу власника, він втрачає 2% макс. здоров'я за кожен 1% шкали ходу, що мав бути втрачений. Може вбити власника.
Череп життяЗменшує шкоду, завдану власнику, на 0,5% щоразу, коли він лікує союзника навичкою (максимум: 10%).
Череп зрадиВипалювання здоров'я, накладене власником, завдає на 10% більше шкоди ворогам із вищим максимальним здоров'ям.
Ярмо несмертяВороги не можуть завдати критичного удару власнику, якщо його здоров'я нижче 15%.
Як працюють реліквії
Кожна реліквія відкриває унікальне вміння та бонуси до параметрів. Реліквію можна поліпшити, помістивши в її лунки Камені.
Рівень і ранг реліквії підвищуються в такий же спосіб, що й рівень героя. Що вищий рівень і ранг реліквії, то вищі її параметри. Реліквію 6-го рангу можна поліпшити до 18-го рівня.
Поліпшуй реліквії до 6-го рангу та 18-го рівня й підсилюй ними воїнів.
Текст навчання з самої гри
| Рідкісність | Початковий ранг | Макс. рівень на початку | Гнізда |
|---|---|---|---|
| Рідкісна реліквія | 1 | 3 | 1 |
| Епічна реліквія | 2 | 6 | 2 |
| Легендарна реліквія | 3 | 9 | 3 |
| Міфічна реліквія | 4 | 12 | 4 |
| Ранг | Макс. рівень |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 6 |
| 3 | 9 |
| 4 | 12 |
| 5 | 15 |
| 6 | 18 |
| Рівень реліквії | Рівень уміння |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 12 | 4 |
| 15 | 5 |
| 18 | 6 |
Характеристики реліквій за рівнями
Усі реліквії мають одну таблицю характеристик: значення залежить лише від рівня реліквії. Рідкісність визначає початковий ранг, а не числа. Кожна реліквія має три характеристики: перша діє з рівня 0, друга — з рівня 9, третя — з рівня 15. Ці характеристики враховуються в характеристиках чемпіона: екран характеристик у грі показує їх у стовпці «Реліквія».
| Рівень | Потрібний ранг | ЗДР | АТК | ЗАХ | ШВД | ОПР | ТЧН | К.ШКД | Метеорів для цього рівня |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | 53 | 53 | 3 | 16 | 16 | 6% | 0 |
| 1 | 1 | 1 154 | 69 | 69 | 4 | 20 | 20 | 8% | 10 |
| 2 | 1 | 1 409 | 87 | 87 | 5 | 24 | 24 | 10% | 13 |
| 3 | 1 | 1 662 | 104 | 104 | 6 | 28 | 28 | 11% | 16 |
| 4 | 2 | 1 916 | 120 | 120 | 7 | 31 | 31 | 13% | 20 |
| 5 | 2 | 2 169 | 137 | 137 | 8 | 35 | 35 | 15% | 24 |
| 6 | 2 | 2 424 | 155 | 155 | 9 | 39 | 39 | 16% | 31 |
| 7 | 3 | 2 678 | 171 | 171 | 10 | 43 | 43 | 18% | 38 |
| 8 | 3 | 2 931 | 188 | 188 | 11 | 47 | 47 | 19% | 48 |
| 9 | 3 | 3 185 | 204 | 204 | 12 | 51 | 51 | 21% | 60 |
| 10 | 4 | 3 440 | 222 | 222 | 13 | 55 | 55 | 23% | 75 |
| 11 | 4 | 3 693 | 239 | 239 | 14 | 58 | 58 | 24% | 93 |
| 12 | 4 | 3 947 | 255 | 255 | 15 | 62 | 62 | 26% | 116 |
| 13 | 5 | 4 200 | 272 | 272 | 16 | 66 | 66 | 28% | 146 |
| 14 | 5 | 4 455 | 290 | 290 | 17 | 70 | 70 | 29% | 182 |
| 15 | 5 | 4 709 | 306 | 306 | 18 | 74 | 74 | 31% | 227 |
| 16 | 6 | 4 944 | 321 | 321 | 19 | 78 | 78 | 33% | 284 |
| 17 | 6 | 5 192 | 337 | 337 | 20 | 82 | 82 | 34% | 355 |
| 18 | 6 | 6 120 | 398 | 398 | 24 | 96 | 96 | 40% | 444 |
Метеор: скільки потрібно для кожного рівня (усього 2 182 з рівня 0 до 18). Зняти реліквію коштує 80 / 160 / 320 / 640; вийняти Камінь коштує 40 / 80 / 160 / 320 (за рідкісністю: рідкісна, епічна, легендарна, міфічна).
Дані гри 11.85.5. Назви, уміння, рядки рівнів та історії реліквій — тексти самої гри; ранги, рівні, характеристики й ціни — таблиці гри. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.