Інструменти
Калькулятор шансів призову
Оберіть уламок і рідкісність, щоб побачити шанс призвати героя за базовими шансами гри та її системою компенсації невдач. Це оцінка ймовірностей, а не обіцянка: кожен уламок — окремий кидок, і ніщо тут не може зробити призов імовірнішим.
Ваші уламки
Потрібен JavaScript. Числа гри наведено в таблиці нижче.
Як рахуються числа
- Базовий шанс кожної рідкісності, момент початку системи компенсації невдач і її надбавка за уламок — дані самої гри для версії 11.85.5. Наше тут лише обчислення.
- Коли система почала діяти, шанс наступного уламка дорівнює базовому шансу плюс надбавка за кожен уламок від початку, але не більше 100 %. Наприклад, якщо вона починається після 20 уламків і додає 2 % за уламок, то при базових 8 % у 21-го уламка буде 10 %, а у 22-го — 12 %. Так ми розуміємо пояснення самої гри; формулу гра не публікує.
- У всіх героїв однієї рідкісності однаковий шанс, як і сказано в грі, тому шанс конкретного героя — це шанс рідкісності, поділений на кількість героїв, які можуть випасти (останній стовпець таблиці нижче).
- Кожна рідкісність рахується окремо. Гра повідомляє, що лічильники «Компенсації невдач» для двох рідкісностей одного типу уламка ведуться окремо (легендарний герой не скидає лічильник епічних), а кожен тип уламка має власні лічильники. Як підвищений шанс однієї рідкісності розподіляється на решту кидка, не опубліковано, тому це не моделюється.
- Не враховано: бонуси подій (наприклад, подвоєні шанси), підсилення обраних героїв і пропозиції гарантованого героя. Рахуйте свої уламки в грі: ця сторінка не бачить ваш акаунт.
Числа гри
Версія гри 11.85.5. Назви та більшість заголовків — текст самої гри; числа — дані гри.
| Тип уламка | Рідкісність | Базові шанси призову | Починається після стількох уламків без неї | Шанси (за типом уламка) | Героїв, які можуть випасти |
|---|---|---|---|---|---|
| Загадковий | Звичайний | 74,2% | – | – | 19 |
| Загадковий | Особливий | 24,4% | – | – | 72 |
| Загадковий | Рідкісний | 1,4% | – | – | 168 |
| Прадавній | Рідкісний | 91,5% | – | – | 168 |
| Прадавній | Епічний | 8% | 20 | +2% | 227 |
| Прадавній | Легендарний | 0,5% | 200 | +5% | 251 |
| Сакральний | Епічний | 94% | – | – | 215 |
| Сакральний | Легендарний | 6% | 12 | +2% | 247 |
| Темний | Рідкісний | 91,5% | – | – | 62 |
| Темний | Епічний | 8% | 20 | +2% | 60 |
| Темний | Легендарний | 0,5% | 200 | +5% | 84 |
| Первовічний | Рідкісний | 82,5% | – | – | 168 |
| Первовічний | Епічний | 16% | – | – | 215 |
| Первовічний | Легендарний | 1% | 75 | +1% | 247 |
| Первовічний | Міфічний | 0,5% | 200 | +10% | 30 |
Див. також калькулятор поліпшення і сети артефактів. Знайшли помилку? Скористайтеся «Повідомити про проблему» внизу сторінки. Див. Якість даних (англійською): що перевірено, а що ні. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.