Реліквія
Жезл блюзнірства
Уміння
Власник зазнає на 2% менше шкоди під дією штрафів.
Текст самої гри, рівень уміння 1
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона. Три власні характеристики реліквії — інша справа: вони завжди враховуються в характеристиках чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.
Уміння за рівнями
Уміння посилюється з рівнем реліквії: рівень уміння 2 на рівні реліквії 6, далі 9, 12, 15 і рівень 6 на рівні реліквії 18. Кожен рядок — текст самої гри для цього рівня.
| Рівень уміння | Рівень реліквії | Рядок гри | Значення на цьому рівні |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Як у тексті уміння | 2% |
| 2 | 6 | Зменшення шкоди +1% | 3% |
| 3 | 9 | Зменшення шкоди +1% | 4% |
| 4 | 12 | Зменшення шкоди +1% | 5% |
| 5 | 15 | Зменшення шкоди +1% | 6% |
| 6 | 18 | Зменшення шкоди +2% | 8% |
Значення обчислено за даними уміння в грі, і вони збігаються з кожним рядком тексту гри.
Характеристики
Ці характеристики враховуються в характеристиках чемпіона: екран характеристик у грі показує їх у стовпці «Реліквія».
| Рівень | Потрібний ранг | ЗДР (з рівня 0) | АТК (з рівня 9) | ТЧН (з рівня 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1 154 | — | — |
| 2 | 1 | 1 409 | — | — |
| 3 | 1 | 1 662 | — | — |
| 4 | 2 | 1 916 | — | — |
| 5 | 2 | 2 169 | — | — |
| 6 | 2 | 2 424 | — | — |
| 7 | 3 | 2 678 | — | — |
| 8 | 3 | 2 931 | — | — |
| 9 | 3 | 3 185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3 440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3 693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3 947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4 200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4 455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4 709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4 944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5 192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6 120 | 398 | 96 |
Усі реліквії мають одну таблицю характеристик: значення залежить лише від рівня реліквії. Рідкісність визначає початковий ранг, а не числа. Кожна реліквія має три характеристики: перша діє з рівня 0, друга — з рівня 9, третя — з рівня 15.
Гнізда для Каменів
Гнізд у цієї реліквії: 1. Камінь підходить лише до гнізда тієї самої форми:
Камені бувають 5 різних форм. Кожен Камінь можна помістити лише в лунку, відповідну за формою.
Ранг і рівень
Рідкісна реліквія: починає з рангу 1, який дозволяє дійти до рівня 3. Кожен ранг підвищує максимальний рівень на 3, до рангу 6 і рівня 18.
Підвищення рангу реліквії дасть змогу далі підносити її рівень, тим самим збільшуючи параметри та підсилюючи вміння.
Історія реліквії
Лише сліпі ченці ордену можуть перебувати в його присутності. Кажуть, на ньому залишив відбиток Сайрот. Непіддатливий до ковальського вогню, невразливий до магії Люмаї. Варто йому потрапити в лихі руки…
Інші реліквії цієї групи
Магмове серцеНа початку битви накладає на союзників Магмовий щит 10% на 2 ходи. Накладає на себе Магмовий щит 10% на 2 ходи щоразу, коли втрачає 25% ЗДР від одного удару.
Освячений ефесКоли власник лікує союзника активною навичкою, має 25% шанс накласти на нього Запал на 1 хід.
Знак СайротаСмертельна шкода, якої зазнає власник, зменшується на 50% від його шкали ходу, тоді шкала ходу власника спустошується. Перезарядка: 1 хід.
Скіпетр покориВласник має 25% шанс відбити Оглушення, Сон, Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію, Закляк і Вівцю у ворога, який наклав ці штрафи. Ефект не можна відбити.
Золотий еліксирЛікує власника на 10%, коли його здоров'я падає нижче 50%.
Золото драконаЗахист власника збільшується на 1% щоразу, коли він зазнає шкоди (максимум: 10%).
Постать демонаШкала ходу власника зростає на 10% щоразу, коли гине союзник.
Гримаса лютіВласник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів, що перебувають під дією Провокації.
Дані гри 11.85.5. Назва, уміння, рядки рівнів та історія — тексти самої гри; характеристики, ранги й ціни — таблиці гри. «Як це враховується» — пояснення RaidCodex. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.