Спорядження
Камені
Усі Камені з даних гри за формою гнізда — з текстом самої гри та коротким рядком RaidCodex про те, як враховується бонус.
Поміщай Камені в лунки реліквій, щоб відкривати додаткові пасивні ефекти.
Камені бувають 5 різних форм. Кожен Камінь можна помістити лише в лунку, відповідну за формою.
Камені Live-Арени можна здобути лише в нагородах Live-Арени в режимі «Серія перемог».
Текст навчання з самої гри
Камені не мають рівнів: число в тексті — це весь ефект. Кожен Камінь має одну сталу рідкісність; сильніший ефект — це інший Камінь.
Показано: 120
Круглі
Реліквій хоча б з одним гніздом цієї форми: 55

Бадьорість духу
Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані до власника, посилюються на 10%.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeStaminaModifier); у бою не перевірялося.

Без промахів
Точність власника збільшується на 3 за кожен штраф, під дією якого він перебуває.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Вічний рух
Ефекти скорочення шкали ходу, застосовані ворогами проти власника, послаблюються на 10%.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeStaminaModifier); у бою не перевірялося.

Заслужений гнів
Власник завдає на 10% більше шкоди, коли перебуває під дією Провокації.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Зімкнуте кільце
Власник ігнорує 5% опору ворога в битвах Облоги.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Стійка опора
Захист власника збільшується на 1% щоразу, коли він зазнає критичного удару (максимум: 10%).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Витіснення ворога
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам із повним запасом здоров'я.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Наведений приціл
Точність власника збільшується на 5 щоразу, коли ворог відбиває накладений ним штраф (максимум: 40).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Незворушність
Власник зазнає на 5% менше шкоди від босів.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Прадавнє чаклунство
Власник ігнорує 10% опору цілі, коли передає штрафи.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Руйнівна точність
Власник ігнорує 5% опору цілі, коли накладає Бомбу, Отруту або Випалювання здоров'я.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Руйнівник чарів
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам, що належать до елементу Магії.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Вибухова міць
Бомби, накладені власником, завдають на 10% більше шкоди.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeCalculatedDamage); у бою не перевірялося.

Вогнелюб
Власник завдає на 10% більше шкоди ворогам під дією Випалювання здоров'я.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Гнівний протест
Збільшує ОПР власника на 30, якщо ворог намагається накласти на нього Оглушення, Замороження, Сон, Провокацію, Страх, Справдешній страх, Закляк або Вівцю.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Ляльковод
Збільшує ТЧН власника на 30 під час спроби накласти Оглушення, Замороження, Сон, Провокацію, Страх, Справдешній страх, Закляк або Вівцю.
Пояснення RaidCodexПеревірка ТЧН
Змінює лише перевірку точності для ефектів, названих у тексті. ТЧН чемпіона не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectAccuracy); у бою не перевірялося.

Отруйний дотик
Власник завдає на 10% більше шкоди ворогам під дією Отрути.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Розвідник підземель
Власник завдає на 10% більше шкоди під час битв у Підземеллях.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Бастіон безсмертя
Після кожного оживлення власника зазнана шкода зменшується на 10% (максимум: 30%).
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Жахіття босів
Власник завдає на 10% більше шкоди босам.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Збитий темп
Власник має 20% шанс контратакувати базовою навичкою, коли ворог отримує додатковий хід або Право миттєвого ходу.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Ненаситність
Збільшує шкоду, завдану власником, на 10% щоразу, коли він убиває ворога (максимум: 30%).
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Посилена оборона
Ефекти Ігнорування захисту, застосовані проти власника, послаблюються на 12%.
Пояснення RaidCodexІгнор ЗАХ
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IgnoreDefenceModifier); у бою не перевірялося.

Посмішка фортуни
Шанс власника отримати додатковий хід від навичок зростає на 5%.
Пояснення RaidCodexШанси ефектів
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.
Трикутні
Реліквій хоча б з одним гніздом цієї форми: 35

Бойова лють
Власник завдає на 5% більше шкоди кожною третьою застосованою навичкою.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Нескорена міць
Критична шкода власника зростає на 3% за кожен штраф, під дією якого він перебуває (максимум: 30%).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Тріумф сили
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам із нижчим або таким самим показником атаки.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Укорочення життя
Критичні удари власника скорочують максимальне ЗДР цілі на 1% за кожен бонус на власникові (максимум: 20%).
Пояснення RaidCodexЗнищення ЗДР
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (DestroyHp); у бою не перевірялося.

Усунення захисту
Власник ігнорує 3% захисту цілі, якщо вона перебуває під дією 2 або більше штрафів.
Пояснення RaidCodexІгнор ЗАХ
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDefenceModifier); у бою не перевірялося.

Щитолам
Власник завдає на 5% більше шкоди цілям під дією Щита за кожен бонус на цілі.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Бій із тінню
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам, що належать до елементу Тіні.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Кривавий імпульс
Критична шкода власника зростає на 5% щоразу, коли він убиває ворога (максимум: 25%).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Миттєвий удар
Під час атаки К.ШНС власника збільшується на 5% за кожен активний штраф, накладений ним на ціль.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeCritChance); у бою не перевірялося.

Розтрощена ціль
Збільшує шкоду власника на 1% за кожні 100 одиниць його загальної точності.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Стихійна сила
Якщо власник завдає кілька ударів однією навичкою, шкода від кожного наступного удару після першого збільшується на 3%.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Удар на випередження
Якщо ворог ще не зробив хід, перша атака власника завдає на 10% більше шкоди.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Віртуозна атака
Власник має 8% шанс скинути перезарядку навички, якщо ворог помирає від її прямої шкоди. Діє раз на навичку.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Залякувач
Власник завдає на 10% більше шкоди ворогам, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Підточування
Ефекти Ігнорування захисту, застосовані власником проти ворогів із вищим максимальним ЗДР в Облозі та на Арені, посилюються на 5%.
Пояснення RaidCodexІгнор ЗАХ
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDefenceModifier); у бою не перевірялося.

Продумана стратегія
Збільшує К.ШКД власника на 10% за кожного ворога, здоров'я якого становить 50% або менше.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Проривний удар
Власник ігнорує 12% захисту цілі, якщо атакує її після того, як убив ворога.
Пояснення RaidCodexІгнор ЗАХ
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IgnoreDefenceModifier); у бою не перевірялося.

Упевнений розгін
Якщо власник завдає кілька ударів однією навичкою, кожен наступний удар після першого ігнорує на 5% більше захисту цілі.
Пояснення RaidCodexІгнор ЗАХ
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDefenceModifier); у бою не перевірялося.

Безжальна кара
Власник завдає на 20% більше шкоди ворогам під дією Оглушення, Замороження, Сну, Провокації, Страху, Справдешнього страху, Закляку або Вівці.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Знання ворога
Власник ігнорує 5% захисту, коли атакує ворога, що належить до іншого елементу.
Пояснення RaidCodexІгнор ЗАХ
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDefenceModifier); у бою не перевірялося.

Неспинний штурм
Власник має 8% шанс отримати додатковий хід, коли вбиває ворога.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Нічого святого
Власник завдає на 5% більше шкоди за кожні 25% здоров'я, утраченого ціллю.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Подвійний наступ
Власник має 10% шанс завдати удару ще раз, якщо атакує ворога під дією Оглушення, Замороження, Сну, Провокації, Страху, Справдешнього страху, Закляку або Вівці базовою навичкою.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Сувора відсіч
Власник завдає на 50% більше шкоди під час контратак.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeCounterattackParams); у бою не перевірялося.
Квадратні
Реліквій хоча б з одним гніздом цієї форми: 33

Зміцнений щит
Щит, накладений на власника, має на 10% більше сили.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeShieldMultiplier); у бою не перевірялося.

Несхитна воля
Опір власника зростає на 5 за кожні 5% утраченого здоров'я.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Руни захисту
Власник зазнає на 10% менше шкоди від критичних ударів.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Священна плоть
Власник отримує на 10% більше лікування.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeHealMultiplier); у бою не перевірялося.

Сталевий гарт
Ефекти скорочення здоров'я, застосовані проти власника, послаблюються на 20%.
Пояснення RaidCodexЗнищення ЗДР
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDestroyHpAmount); у бою не перевірялося.

Тернова стіна
Відбиття шкоди на власникові завдає на 10% більше шкоди ворогам.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Взаємознищення
Коли власник зазнає атаки, максимальне ЗДР нападника скорочується на 3% (максимум: 30%). Не діє на босів.
Пояснення RaidCodexЗнищення ЗДР
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (DestroyHp); у бою не перевірялося.

Гордий вигляд
Опір власника зростає на 50, коли він перебуває під дією Глузування.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Запеклий поєдинок
Власник зазнає на 5% менше шкоди від атак по одній цілі.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Млява відповідь
Власник зазнає на 15% менше шкоди від контратак.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Самовладання
Опір власника зростає на 10 за кожен хід, що залишився до перезарядки всіх його активних навичок (максимум: 100).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Тривка воля
Шкода, якої зазнає власник, зменшується на 1% за кожні 10% втраченого здоров'я.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Безбоязність
Шанс, що навичка власника не активується під дією Страху або Справдешнього страху, зменшується на 10%.
Пояснення RaidCodexШанси ефектів
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Завбачливість
Якщо власник утрачає принаймні 20% максимального ЗДР від одного удару, зазнає на 20% менше шкоди від наступного удару.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Згасла рішучість
Якщо власника атакують навичкою, що завдає кілька ударів, кожен удар після першого завдає на 10% менше шкоди.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Окопування
Власник зазнає на 25% менше шкоди від Бомб.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeCalculatedDamage); у бою не перевірялося.

Перший крок
Шанс власника накласти штраф базовою навичкою збільшується на 5%.
Пояснення RaidCodexШанси ефектів
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Пом'якшений вирок
Власник зазнає на 10% менше шкоди, якщо завдана шкода перевищує 30% від його максимального ЗДР.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeCalculatedDamage); у бою не перевірялося.

Громовий удар
Власник ігнорує 15% опору цілі, коли накладає Оглушення.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Затуплені леза
Вороги під дією Провокації з імовірністю 15% завдають власникові слабкого удару.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Міцний горішок
Власник зазнає на 10% менше шкоди від ворогів, що належать до іншого елементу.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Неквапність
Швидкість ворога під дією Оглушення, Замороження, Сну, Провокації, Страху, Справдешнього страху, Закляку або Вівці, накладених власником, зменшується на 7%.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Сліпа лють
Власник ігнорує 15% опору цілі, коли накладає Провокацію.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Усічення
Зазнаючи атаки, власник має 15% шанс скоротити тривалість довільного бонуса нападника на 1 хід.
Пояснення RaidCodexПосилення та послаблення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.
Ромбічні
Реліквій хоча б з одним гніздом цієї форми: 31

Жваве відновлення
Власник відновлює скорочене максимальне ЗДР на 25% ефективніше.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeRestoreHPMultiplier); у бою не перевірялося.

Загартована плоть
Власник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів із нижчим або таким самим показником захисту.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Легка хода
Швидкість власника збільшується на 2 за кожного мертвого союзника.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Прицільний постріл
Точність власника збільшується на 3 за кожен бонус, під дією якого він перебуває.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Стрімке відновлення
Щоразу, коли власник лікує ціль, кількість лікування зростає на 5% (максимум: 15%).
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeHealMultiplier); у бою не перевірялося.

Чудодійне зцілення
Навички власника лікують союзників на 10% ефективніше.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeHealMultiplier); у бою не перевірялося.

Благодатне відродження
Союзники, оживлені власником, додатково лікуються на 10% від їхнього здоров'я.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (Heal); у бою не перевірялося.

Нарощування сили
Щоразу, коли власник лікується навичкою, його максимальне ЗДР збільшується на 1% (максимум: 10%).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Пересилення
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам, що належать до елементу Сили.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Потужний початок
Власник має на 30 одиниць більше опору, доки не зробить хід. Скидається кожного раунду.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Спланований грабіж
Точність власника зростає на 30 під час спроби вкрасти бонуси.
Пояснення RaidCodexПеревірка ТЧН
Змінює лише перевірку точності для ефектів, названих у тексті. ТЧН чемпіона не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectAccuracy); у бою не перевірялося.

Тонка робота
Точність власника збільшується на 30 під час усунення бонусів.
Пояснення RaidCodexПеревірка ТЧН
Змінює лише перевірку точності для ефектів, названих у тексті. ТЧН чемпіона не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectAccuracy); у бою не перевірялося.

Викрита слабкість
Власник зазнає на 5% менше шкоди від ворогів, що перебувають під дією накладених ним штрафів.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Нарощення темпу
Щоразу, коли власник накладає на ворога штраф, шкала ходу власника заповнюється на 3% (максимум: 20% за один хід).
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Прощальний дарунок
Щоразу, коли ворог убиває союзника, власник має 10% шанс скоротити перезарядку однієї зі своїх навичок.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Рятівна соломинка
Лікування та Щит, застосовані до власника, ефективніші на 25%, коли його здоров'я нижче 50%.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); у бою не перевірялося.

Спіймана мить
Збільшує ШВД на 5 за кожного ворога під дією штрафів Оглушення, Замороження, Сон, Провокація, Страх, Справдешній страх, Закляк або Вівця, накладених власником.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Уразливе місце
Базова навичка власника ігнорує 10% опору цілі.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Дар воскресіння
Шкала ходу власника заповнюється на 10% щоразу, коли він оживляє союзника.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Джерело енергії
Ефекти заповнення шкали ходу від навичок, застосовані до власника, посилюються на 15%.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeStaminaModifier); у бою не перевірялося.

До зброї
Власник має 5% шанс отримати додатковий хід, коли лікує союзника активною навичкою.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Елемент несподіванки
Точність власника збільшується на 25 за кожного ворога, який ще не встиг зробити хід.
Пояснення RaidCodexПеревірка ТЧН
Змінює лише перевірку точності для ефектів, названих у тексті. ТЧН чемпіона не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectAccuracy); у бою не перевірялося.

Підмога з потойбіччя
Зменшує зазнану власником шкоду на 10% за кожного мертвого союзника.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Породження жаху
Власник ігнорує 15% опору цілі, коли накладає Страх або Справдешній страх.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.
П'ятикутні
Реліквій хоча б з одним гніздом цієї форми: 33

На пробій
Щоразу, коли ворог утрачає 25% здоров'я або більше, шкала ходу власника заповнюється на 3% (максимум: 20% за один хід).
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Надолужений час
Шкала ходу власника заповнюється на 5% швидше, якщо він змушений пропустити свій хід.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveBonus); у бою не перевірялося.

Невразливість
Опір власника збільшується на 3 за кожен бонус, під дією якого він перебуває.
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Невтомне завзяття
Після кожної невдалої спроби власника накласти штраф його шкала ходу заповнюється на 3% (максимум: 20% за один хід).
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Тактичний відступ
Власник зазнає на 5% менше шкоди, коли перебуває під дією Оглушення, Замороження, Сну, Провокації, Страху, Справдешнього страху, Закляку, Дуелі або Обплетення.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Череполам
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам із нижчим або таким самим показником захисту.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Викрадач сили
Власник лікується на 20% завданої шкоди, коли вбиває ворога навичкою.
Пояснення RaidCodexЛікування та щити
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (Heal); у бою не перевірялося.

Зломлений дух
Власник завдає на 5% більше шкоди ворогам, що належать до елементу Духу.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Наввипередки зі смертю
Заповнює шкалу ходу власника на 10%, коли його здоров'я падає нижче 50%.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Перестрахування
Збільшує опір власника до ефектів усунення та крадіжки бонусів на 30.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Повним ходом
Шкала ходу власника заповнюється на 10% після того, як він зробив додатковий хід.
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Тверда рішучість
Щоразу, коли на власника накладають штраф, його опір збільшується на 5 (максимум: 40).
Пояснення RaidCodexХарактеристика в бою
Змінює характеристику лише в бою, поки виконується умова або в міру накопичення. Вона не входить до характеристик на екрані чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (PassiveChangeStats); у бою не перевірялося.

Використана нагода
Власник завдає на 10% більше шкоди ворогам під дією Оглушення.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Вправний адепт
Власник має 10% шанс скасувати перезарядку навичок під час додаткового ходу.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Другий шанс
Щоразу, коли ЗДР власника падає нижче 50%, він має 10% шанс скоротити перезарядку довільної активної навички на 1 хід.
Пояснення RaidCodexХоди та відновлення
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); у бою не перевірялося.

Маневрування
Шкала ходу власника заповнюється на 5% щоразу, коли ворог відбиває накладений ним штраф (максимум: 20% за один хід).
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Небезпечні ігри
Власник завдає на 10% більше шкоди ворогам під дією Провокації.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Стрімка протидія
Щоразу, коли власник відбиває штраф, його шкала ходу заповнюється на 5% (максимум: 20% за один хід).
Пояснення RaidCodexШкала ходу
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (IncreaseStamina); у бою не перевірялося.

Завада
Точність власника зростає на 40 під час застосування ефектів збільшення тривалості перезарядки.
Пояснення RaidCodexПеревірка ТЧН
Змінює лише перевірку точності для ефектів, названих у тексті. ТЧН чемпіона не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectAccuracy); у бою не перевірялося.

Крижана безодня
Власник ігнорує 15% опору цілі, коли накладає Замороження.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Майстер справи
Опір власника до ефектів збільшення тривалості перезарядки зростає на 40.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.

Сповільнення
Збільшує точність власника на 40 під час застосування ефектів скорочення шкали ходу.
Пояснення RaidCodexПеревірка ТЧН
Змінює лише перевірку точності для ефектів, названих у тексті. ТЧН чемпіона не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectAccuracy); у бою не перевірялося.

Терплячість
Власник зазнає на 30% менше шкоди, якщо змушений пропустити свій хід.
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.

Усепроникна отрута
Власник ігнорує 15% опору цілі, коли накладає Отруту.
Пояснення RaidCodexПеревірка ОПР
Змінює лише перевірку опору для ефектів, названих у тексті (чи пройде послаблення, чи буде відбите). Характеристика ОПР не змінюється, і на екрані характеристик нічого не додається.
Визначено за типом ефекту в даних гри (ChangeEffectResistance); у бою не перевірялося.
Дані гри 11.85.5. Назви й тексти Каменів — із самої гри; «Як це враховується» — пояснення RaidCodex. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.