Debuff
Hex
Champions, die Hex-Debuffs unterliegen, erleiden Schaden, wann immer ihre Verbündeten Schaden nehmen. Der Schaden durch die Hex-Debuffs ignoriert den DEF-Wert des Champions. Die Originalziele erleiden allesamt den vollen Schaden.
Champions, die Hex-Debuffs unterliegen, erleiden 2 % des Flächenangriffsschadens und 10 % des Einzelziel-Schadens, den ihre Verbündeten erleiden.
Champions, die Hex-Debuffs unterliegen, erleiden nur zusätzlichen Schaden durch direkte Angriffe auf ihre Verbündete, nicht durch langfristigere Effekte (wie Buffs oder Debuffs) – zum Beispiel Schaden durch Gift-, LP-Verbrennung-, Bombe-Debuffs, Schadensreflektion-Buffs usw.
Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels
In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als Mark.
Champions, die den Effekt verursachen
27 Champions haben eine Fähigkeit, die den Effekt „Hex“ verursacht, laut den Effektzeilen in den Spieldaten. Die Liste zeigt, wer den Effekt verursacht, nicht wie zuverlässig: Wahrscheinlichkeit, Dauer und Resistenz stehen auf der Seite des jeweiligen Champions.
Akemtum
Aratheia Leichblum
Calamitus
Cleopterix
Cromax Mondblut
Grabengel Thea
Holguk Hallowsights
Holsring
Karilon der Läuterer
Lysanthir Tierfluch
Maranix
Michinaki
Mithrala Lifebane
R. Nergigante Archer
Rudelmeister Shy‘ek
Searsha Glutlust
Seelenloser
Skorid Halbbrut
Teela Goremane
Thisbe Steinfessel
Thylessia
Urticata
Valkanen
Verrückter Hutmacher
Vildrax
Waidmann Ruel
Yumeko
Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.