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Débuff

Malédiction

Les Champions sous débuffs Malédiction subissent des dégâts chaque fois que leurs alliés en subissent. Les dégâts des débuffs Malédiction ignorent la DÉF des Champions. Les cibles originales subissent la totalité des dégâts.

Les Champions sous débuffs Malédiction subissent 2 % des dégâts de zone infligés à leurs alliés et 10 % des dégâts sur cible unique infligés à leurs alliés.

Les Champions sous débuffs Malédiction subissent uniquement des dégâts supplémentaires suite à des attaques directes sur leurs alliés, pas des effets durables (comme les buffs ou débuffs) tels que les dégâts des débuffs Poison, Brûlure de PV et Bombe, les buffs Renvoi des Dégâts, etc.

Ce que dit l’écran des effets de statut du jeu

Dans les données du jeu, cet effet apparaît sous la forme Mark.

Champions qui l’appliquent

27 Champions ont une compétence qui applique « Malédiction », d’après les lignes d’effet des données du jeu. Cette liste indique qui l’applique, pas avec quelle fiabilité : la chance, la durée et la résistance figurent sur la page de chaque Champion.

La description est le texte du jeu lui-même. Elle n’a pas été testée en combat ici, et la formulation du jeu peut être approximative (par exemple pour des nombres qui diffèrent d’une version d’un effet à l’autre). Les phrases de cette page autour du texte du jeu sont un brouillon qu’aucun locuteur natif n’a encore relu. Voir Qualité des données (en anglais) pour ce qui a été vérifié ou non. Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page.