Buff
Unabänderlich
Der Unabänderlich-Buff blockiert einen Versuch, die Abklingzeit einer Fähigkeit auf einem Champion zu verlängern.
Ein Champion kann mehrere Stapel des Unabänderlich-Buffs erhalten. Jeder Unabänderlich-Stapel stoppt einen Versuch, die Abklingzeit einer Fähigkeit auf einem Champion zu verlängern. Wenn zum Beispiel eine Fähigkeit die Abklingzeit einer Fähigkeit um 3 Züge erhöht, stoppt ein einzelner Stapel „Unabänderlich“ diesen die Abklingzeit steigernden Effekt vollständig. Nach einem Versuch, die Abklingzeit einer Fähigkeit zu verlängern, wird die Anzahl von Unabänderlich-Stapeln um einen Stapel verringert.
Der Unabänderlich-Buff verfügt über keine bestimmte Laufzeit – daher kann seine Laufzeit auch nicht verringert oder verlängert werden. Außerdem lässt sich der Unabänderlich-Buff nicht auf verbündete Champions übertragen.
Wenn ein Versuch, die Abklingzeit einer Fähigkeit zu verlängern, gegen einen Champion unternommen wird, der immun gegen abklingzeitverlängernde Effekte ist und über Unabänderlich-Stapel verfügt, wird kein Unabänderlich-Stapel entfernt. Sollte jedoch versucht werden, die Abklingzeit einer Fähigkeit zu verlängern und dem nicht standgehalten werden, wird ein Unabänderlich-Stapel entfernt.
Wenn ein Champion über Unabänderlich-Stapel verfügt und ein anderer Champion versucht, Unabänderlich-Stapel zu platzieren, deren Anzahl unter der Menge der aktuellen Stapel liegt, bleibt die Anzahl der Unabänderlich-Stapel des ursprünglichen Champions unverändert.
Wenn ein Champion einen Unabänderlich-Buff von einem Gegner stiehlt, stiehlt er dabei so viele Unabänderlich-Stapel, wie der ursprüngliche Champion zum Zeitpunkt des Diebstahls hatte.
Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels
In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als Chrono.
Champions, die den Effekt verursachen
Kein Champion mit indexierter Seite verursacht diesen Effekt in den aktuellen Spieldaten.
Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.