Buff
Immuable
Le buff Immuable bloquera une tentative d’augmentation du temps de recharge d’une compétence sur un Champion.
Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Immuable. Chaque pile d’Immuable repoussera une seule tentative d’augmentation du temps de recharge d’une compétence sur un Champion. Par exemple, si une compétence précise qu’elle augmente le temps de recharge d’une compétence de 3 tours, une seule pile d’Immuable bloquera totalement cet effet d’augmentation du temps de recharge. Après une tentative unique d’augmentation du temps de recharge d’une compétence, un pile d’Immuable sera déduite du nombre de piles utilisées.
Le buff Immuable n’a pas de durée et, par conséquent, il ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Immuable ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.
Si une tentative d’augmentation du temps de recharge d’une compétence est réalisée face à un Champion qui est immunisé contre les effets d’augmentation des temps de recharge et qui possède des piles d’Immuable, aucune pile d’Immuable ne sera retirée. Cependant, si une tentative d’augmentation du temps de recharge d’une compétence est réalisée et qu’il est impossible d’y résister, un pile d’Immuable sera retirée.
Si un Champion possède des piles d’Immuable et qu’un autre Champion essaie de placer un nombre de piles d’Immuable inférieur à ce que le Champion possède actuellement, le nombre de piles d’Immuable sur le Champion original reste inchangé.
Si un Champion vole un buff Immuable à un ennemi, il volera également autant de piles d’Immuable que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.
Ce que dit l’écran des effets de statut du jeu
Dans les données du jeu, cet effet apparaît sous la forme Chrono.
Champions qui l’appliquent
Aucun Champion ayant une page indexée n’applique cet effet dans les données actuelles du jeu.
La description est le texte du jeu lui-même. Elle n’a pas été testée en combat ici, et la formulation du jeu peut être approximative (par exemple pour des nombres qui diffèrent d’une version d’un effet à l’autre). Les phrases de cette page autour du texte du jeu sont un brouillon qu’aucun locuteur natif n’a encore relu. Voir Qualité des données (en anglais) pour ce qui a été vérifié ou non. Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page.