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Buff

Verhöhnen

Wenn ein Champion einem Verhöhnen-Buff unterliegt, können Gegner nur diesen einen Champion angreifen. Wenn mehrere Champions im gleichen Team einen Verhöhnen-Buff haben, kann jeder der Champions mit diesem Buff angegriffen werden.

Bei Flächenangriffen können Gegner nur auf den Champion mit dem Verhöhnen-Buff abzielen. Seine Verbündeten erleiden jedoch trotzdem normal Schaden durch den Flächenangriff.

Der Provozieren-Debuff hat Priorität gegenüber dem Verhöhnen-Debuff, d. h. ein provozierter Champion greift trotzdem nur den Champion an, der ihm den Provozieren-Debuff verliehen hat, statt anderen Champions, die einem Verhöhnen-Buff unterliegen.

Außerdem gilt: Wenn nur ein Champion in einem Team einem Verhöhnen-Buff unterliegt, steht dieser über allen anderen Buffs, die das Abzielen beeinflussen (z. B. Verschleierung und Perfekte Verschleierung), sodass ein Champion angegriffen wird, der sowohl Verhöhnen- als auch Verschleierung-Buffs unterliegt.

Wenn sich jedoch mehrere Champions mit Verhöhnen-Buffs im Spiel befinden, greifen Buffs, die sich aufs Zielen auswirken (wie Verschleierung und Perfekte Verschleierung), um zu bestimmen, wer angegriffen wird. Wenn z. B. zwei Champions Verhöhnen-Buffs unterliegen, einer von ihnen jedoch auch einen Verschleierung-Buff hat, wird der Champion angegriffen, der nur Verhöhnen hat – der Champion, der Verhöhnen und Verschleierung hat, jedoch nicht.

Der Verhöhnen-Buff kann nicht verbreitet werden und seine Dauer lässt sich nicht verlängern. Er kann gestohlen sowie entfernt werden und seine Laufzeit lässt sich verringern.

Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels

In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als Taunt.

Champions, die den Effekt verursachen

20 Champions haben eine Fähigkeit, die den Effekt „Verhöhnen“ verursacht, laut den Effektzeilen in den Spieldaten. Die Liste zeigt, wer den Effekt verursacht, nicht wie zuverlässig: Wahrscheinlichkeit, Dauer und Resistenz stehen auf der Seite des jeweiligen Champions.

Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.