Todos os Benefícios e Malefícios

Benefício

Provocar

Se um Campeão estiver com um benefício de Provocar, os inimigos só podem ter esse Campeão como alvo. Se existirem vários Campeões com um benefício de Provocar na mesma equipe, os inimigos podem escolher qualquer Campeão Provocador como alvo.

Ao usar um ataque AoE, somente o Campeão que estiver com o benefício de Provocar pode ser o alvo, mas os aliados dele ainda assim levam dano do ataque AoE normalmente.

O malefício de Irritar tem prioridade sobre o benefício de Provocar, o que significa que um Campeão Irritado ainda terá como alvo apenas o Campeão que colocou o malefício de Irritar nele, em vez de qualquer um que esteja com um benefício de Provocar.

Além disso, se só existir um Campeão na equipe que estiver com um benefício de Provocar, isso irá sobrepor quaisquer outros benefícios que estão afetando o alvo (tais como Manto ou Manto Perfeito), o que significa que um Campeão que estiver com benefícios de Provocar e Manto será o alvo.

Entretanto, se existirem vários Campeões com benefícios de Provocar na equipe, os benefícios que afetam a escolha do alvo (tais como Manto e Manto Perfeito) irão ter efeito na decisão de quem será o alvo. Por exemplo, em uma situação na qual dois Campeões estiverem sob benefícios de Provocar, mas um deles também estiver com um benefício de Manto, o Campeão que estiver somente com o Provocar será o alvo, enquanto o Campeão que estiver com Provocar e Manto não será.

O benefício de Provocar não pode ser espalhado, e a duração dele não pode ser aumentada. Ele pode ser roubado, removido e a duração dele pode ser diminuída.

O que diz a tela de efeitos de status do próprio jogo

Nos dados do jogo, este efeito aparece como Taunt.

Campeões que o aplicam

20 Campeões têm uma habilidade que aplica “Provocar”, segundo as linhas de efeito dos dados do jogo. Esta lista mostra quem aplica, não com que confiabilidade: a chance, a duração e a resistência estão na página de cada Campeão.

A descrição é o texto do próprio jogo. Ela não foi testada em batalha aqui, e a redação do jogo pode ser imprecisa (por exemplo, com números que mudam entre versões de um efeito). Os demais textos desta página ao redor do texto do jogo são um rascunho que nenhum falante nativo revisou ainda. Veja Qualidade dos dados (em inglês) para saber o que foi verificado e o que não foi. Encontrou um erro? Use “Relatar um problema” no fim da página.