Relikt
Codex Luminis
Kompetenz
Der Träger erleidet 5 % weniger Schaden durch Gegner mit anderem Element.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 5 % |
| 2 | 6 | Schadensverringerung +1 % | 6 % |
| 3 | 9 | Schadensverringerung +1 % | 7 % |
| 4 | 12 | Schadensverringerung +1 % | 8 % |
| 5 | 15 | Schadensverringerung +1 % | 9 % |
| 6 | 18 | Schadensverringerung +1 % | 10 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP (ab Level 0) | DEF (ab Level 9) | WID (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 1 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Seltenes Relikt: beginnt auf Rang 1, der bis Level 3 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Dieses antike Buch strahlt goldenes, heilsames Licht aus. Doch nur für die Reinen. Auf seinen Seiten sind mit feiner Hand Gebete und Hymnen von überwältigender Kraft geschrieben. Eine ganze, schwer bewachte Kathedrale wurde erbaut, um es zu beherbergen.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Marquat-GeistDer Träger hat 25 % Chance, mit jedem Treffer für 1 Zug einen [Ermüdung]-Debuff zu verleihen.
SklavenfackelDie Werte des Trägers steigern sich pro Verbündetem aus der gleichen Fraktion um 1 %.
Das KollektivDer Träger verursacht pro Buff auf ihm 1 % mehr Schaden. Entfernt am Ende jedes Zugs alle Buffs vom Träger.
SeelengefängnisDer 1. Treffer, den der Träger pro Runde durch jeden Gegner erleidet, verursacht 10 % weniger Schaden, jeder Folgetreffer eines Gegners der Runde 5 % weniger.
Finaler HammerTräger hat 15 % Chance, einem Ziel einen unwiderstehlichen [Lähmung]-Debuff zu verleihen, wann immer er mit 1 Fähigkeit die LP des Ziel um min. 30 % verringert.
SchattensitzDer Träger hat eine Chance von 10 %, einen Zusatzzug zu erhalten, wenn er seine Standard-Fähigkeit nutzt und mindestens eine aktive Fähigkeit Abklingzeit hat.
ArachnoelixierDie [Gift]-Debuffs des Träger fügen einen Bonusschaden im Wert von 50 % seines ANG-Wertes zu.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.