Relique
Codex Luminis
Aptitude
Le porteur reçoit 5 % de dégâts en moins de la part des ennemis d’une Affinité différente.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexDégâts
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 5 % |
| 2 | 6 | Réduction des dégâts +1 % | 6 % |
| 3 | 9 | Réduction des dégâts +1 % | 7 % |
| 4 | 12 | Réduction des dégâts +1 % | 8 % |
| 5 | 15 | Réduction des dégâts +1 % | 9 % |
| 6 | 18 | Réduction des dégâts +1 % | 10 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | PV (dès le niveau 0) | DÉF (dès le niveau 9) | RÉS (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1 154 | — | — |
| 2 | 1 | 1 409 | — | — |
| 3 | 1 | 1 662 | — | — |
| 4 | 2 | 1 916 | — | — |
| 5 | 2 | 2 169 | — | — |
| 6 | 2 | 2 424 | — | — |
| 7 | 3 | 2 678 | — | — |
| 8 | 3 | 2 931 | — | — |
| 9 | 3 | 3 185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3 440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3 693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3 947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4 200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4 455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4 709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4 944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5 192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6 120 | 398 | 96 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 1 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique rare : commence au rang 1, qui permet d'atteindre le niveau 3. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Une lumière revigorante dorée irradie de ce tome ancien. Mais seulement pour les purs. Dans ses pages, écrits d’une main de maître, se trouvent des prières et des hymnes d’une puissance sidérante. Une cathédrale fut bâtie pour le conserver, lourdement gardé.
Autres reliques de ce groupe
Tête de MarquatLe porteur a 25 % de chances de placer un débuff [Fatigue] pendant 1 tour lors de chaque frappe.
Torche d’esclavageLe porteur voit ses statistiques augmentées de 1 % pour chaque allié de la même Faction.
Geôlâme éternelleLa première frappe infligée au porteur par chaque ennemi lors d’une Manche infligera 10 % de dégâts en moins. Chaque frappe suivante de chaque ennemi lors d’une Manche infligera 5 % en moins.
Le CollectifLe porteur inflige 1 % de dégâts en plus par buff dont il bénéficie. Retire tous les buffs sur le porteur à la fin de chaque tour.
Marteau de finLe porteur a 15 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] imparable d’1 tour sur une cible quand il réduit les PV de 30 % ou plus avec une compétence.
Ombre perchéeLe porteur a 10 % de chances de recevoir un Tour supplémentaire lorsqu’il utilise sa compétence par défaut, si au moins 1 compétence active est en recharge.
ArachnélixirLes débuffs [Poison] du porteur infligent des dégâts équivalents à 50 % de l’ATQ du porteur.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.