Relikt
Unsichtbar-Rolle
Kompetenz
Träger-Schaden steigt um 1 % nach jedem Zug eines anderen Champions, während der Träger einem [Verschleierung]-/[Perf. Verschl.]-Buff unterliegt (stapelbar bis 30 %). Bonus wird nach Zug des Trägers zurückgesetzt.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext |
| 2 | 6 | Schaden +1 % |
| 3 | 9 | Schaden +1 % |
| 4 | 12 | Schaden +1 % |
| 5 | 15 | Schaden +1 % |
| 6 | 18 | Schaden +1 % |
Die Fertigkeitsdaten dieser Kompetenz ließen sich nicht Level für Level mit ihrem Text abgleichen; daher werden nur die Zeilen des Spiels gezeigt.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | ANG (ab Level 0) | K.-DMG (ab Level 9) | GSW (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 21 % | — |
| 10 | 4 | 222 | 23 % | — |
| 11 | 4 | 239 | 24 % | — |
| 12 | 4 | 255 | 26 % | — |
| 13 | 5 | 272 | 28 % | — |
| 14 | 5 | 290 | 29 % | — |
| 15 | 5 | 306 | 31 % | 18 |
| 16 | 6 | 321 | 33 % | 19 |
| 17 | 6 | 337 | 34 % | 20 |
| 18 | 6 | 398 | 40 % | 24 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 2 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Episches Relikt: beginnt auf Rang 2, der bis Level 6 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Die Schöpfung eines blinden Kriegermönches. Eine Seite, die kein Ende nimmt. Stets auf der Suche nach Schwachstellen in Rüstungen, Waffen und Kampfzaubern. Unendlich viel aufzuzeichnen... endlose Anwendungsbereiche.
Weitere Relikte dieser Gruppe
ChronowürfelTräger hat eine Chance von 50 % auf zwei Züge hintereinander. Wird dieser Effekt aktiviert, überspringt der Träger den nächste Zug. Nur 1x pro Schlacht.
SturmruferDer Träger hat eine Chance von 20 %, sich selbst einen [Sturmruf]-Buff zu verleihen, wenn er einen kritischen Treffer landet.
BlutsichelDer nächste Angriff des Trägers, nachdem ein Gegner getötet wurde, verursacht 20 % mehr Schaden.
UnschöpfungReduziert Chance auf Anwendung von Debuffs, Stehlen oder Entfernen von Buffs, Stehlen von Zug-Meter oder Steigerung von Fähigkeiten-Abklingzeiten gegen den Träger um 10%.
Irethi-KroneDer Schaden des Trägers steigert sich um 1 %, wenn immer er einen Debuff verleiht (stapelbar bis zu 30 %).
Verwirr-KugelDer Träger hat 10 % Chance, beim Angriff einen zufälligen Buff des Ziels zu stehlen. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden. Tritt 1x pro Fähigkeit auf.
FinsterglockeTräger-Zug-Meter steigert sich um 10 % bei Anwendung von [Lähmung]-, [Schlaf]-, [Angst]-, [Wahre Angst]-, [Frost]-, [Provozieren]-, [Versteinern]- und [Schaf]-Debuffs. Nur 1x/Zug.
Klaue des BösenDer Träger hat eine Chance von 20 %, bei einem Angriffe 10 % mehr Schaden anzurichten.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.