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Relíquia

Folha Invisível

Relíquia ÉpicaQuimeraTexto do jogo

Habilidade

Dano do usuário aumenta em 1% quando outro Campeão faz um turno e o usuário está com [Manto] ou [Manto Perfeito] (se acumula até 30%). Dano bônus é reiniciado quando o portador faz um turno.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexDano

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Dano +1%
39Dano +1%
412Dano +1%
515Dano +1%
618Dano +1%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaATQ (a partir do nível 0)DANO C. (a partir do nível 9)VEL (a partir do nível 15)
0153——
1169——
2187——
31104——
42120——
52137——
62155——
73171——
83188——
9320421%—
10422223%—
11423924%—
12425526%—
13527228%—
14529029%—
15530631%18
16632133%19
17633734%20
18639840%24

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

A criação de um monge-guerreiro cego. Uma abertura de olhar fixo. Uma página infinita. Buscando fraquezas em armaduras, armas e feitiços de batalha. Tantas coisas a registrar. Tantas coisas a explorar.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.