Relikt
Siegel der Akar
Kompetenz
Der Träger erleidet 2 % weniger Schaden durch Gegner, deren maximalen LP mindestens doppelt so hoch sind wie die maximalen LP des Trägers.
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexSchaden
Ein Kampfeffekt, kein Wert: Er wirkt im Kampf, wenn seine Bedingung erfüllt ist, und erscheint nie auf dem Werte-Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (ChangeDamageMultiplier); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels | Wert auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext | 2 % |
| 2 | 6 | Schadensverringerung +1 % | 3 % |
| 3 | 9 | Schadensverringerung +1 % | 4 % |
| 4 | 12 | Schadensverringerung +1 % | 5 % |
| 5 | 15 | Schadensverringerung +1 % | 6 % |
| 6 | 18 | Schadensverringerung +2 % | 8 % |
Die Werte sind aus den Fertigkeitsdaten des Spiels berechnet und stimmen mit jeder Zeile des Spieltexts überein.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP (ab Level 0) | DEF (ab Level 9) | WID (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 1 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Seltenes Relikt: beginnt auf Rang 1, der bis Level 3 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Die Zeiten der Akar, der Untertanen von Nekhret, sind längst verstrichen und ihre Knochen liegen unter dem Wüstensand verstreut. Doch ihre Magie lebt weiter und ist stark wie nie zuvor. Schutzsiegel waren die Spezialität dieser Jäger riesiger Wüstenraubtiere.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Der TurmhelmDer Träger erhält zu Beginn jeder Runde für 2 Züge einen 25 % [Stärken]-Buff. Ignoriere-DEF-Effekte, welche gegen den Träger eingesetzt werden, sind 10 % weniger effektiv, wenn die LP des Trägers weniger als 50 % betragen.
SatanswürfelEs besteht eine Chance von 50 %, die Abklingzeit einer zufälligen Fähigkeit um 2 Züge zu verlängern, bevor der Träger ein Einzelziel angreift. Tritt ein Mal pro Zug auf. Außerdem verursacht der Träger 3 % mehr Schaden pro Zug Abklingzeit aller gegnerischen Fähigkeiten.
Donnerbolz-SpeerDer Träger verursacht 10 % mehr Schaden an Gegnern, die [Schild]-Buffs unterliegen.
Okulos KustodionEntfernt alle Debuffs vom Träger, wenn immer er 70 % oder mehr LP durch Schaden eines einzigen Gegners in einem einzigen Zug erleidet.
FinsterlachprostWann immer das Zug-Meter des Trägers durch eine Fähigkeit aufgefüllt wird, wird er zudem um 3 % seiner maximalen LP geheilt. Tritt ein Mal pro Zug auf.
Heulende WächterVerringert den durch Endbosse erlittenen Schaden des am schwersten verletzten Verbündeten um 5 %. Stattdessen erleidet der Träger diesen Schaden. Dieses Relikt wird nur einmal pro Team aktiviert.
Vigor MortisDer Träger verursacht an Gegnern, deren maximalen LP mindestens doppelt so hoch sind wie die das Trägers, 2 % mehr Schaden.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.