Relikt
Sündermantel
Kompetenz
Träger erhält pro fehlender 15 % LP 1 % DEF (stapelbar bis zu 75 % fehlender LP)
Der Text des Spiels, Kompetenzlevel 1
Erklärung von RaidCodexWert im Kampf
Ändert einen Wert nur im Kampf, solange die Bedingung erfüllt ist oder während er sich aufbaut. Er gehört nicht zu den Werten auf dem Bildschirm des Champions. Die drei eigenen Werte des Relikts sind anders: Sie zählen immer zu den Werten des Champions.
Abgeleitet aus der Effektart in den Spieldaten (PassiveChangeStats); nicht im Kampf getestet.
Kompetenz nach Level
Die Kompetenz wird stärker, wenn das Relikt aufsteigt: Kompetenzlevel 2 bei Relikt-Level 6, dann 9, 12, 15 und Level 6 bei Relikt-Level 18. Jede Zeile ist der Text des Spiels für dieses Level.
| Kompetenzlevel | Relikt-Level | Text des Spiels |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Wie im Kompetenztext |
| 2 | 6 | DEF + 1 % |
| 3 | 9 | DEF + 1 % |
| 4 | 12 | DEF + 1 % |
| 5 | 15 | DEF + 1 % |
| 6 | 18 | DEF + 1 % |
Die Fertigkeitsdaten dieser Kompetenz ließen sich nicht Level für Level mit ihrem Text abgleichen; daher werden nur die Zeilen des Spiels gezeigt.
Werte
Diese Werte zählen zu den Werten des Champions: Der Werte-Bildschirm des Spiels zeigt sie in der Spalte „Relikt“.
| Level | Benötigter Rang | LP (ab Level 0) | DEF (ab Level 9) | WID (ab Level 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Alle Relikte nutzen dieselbe Wertetabelle: Der Wert hängt nur vom Level des Relikts ab. Die Seltenheit bestimmt den Startrang, nicht die Zahlen. Jedes Relikt hat drei Werte: Der erste wirkt ab Level 0, der zweite ab Level 9 und der dritte ab Level 15.
Edelstein-Fassungen
Dieses Relikt hat 1 Fassungen. Ein Edelstein passt nur in eine Fassung derselben Form:
Es gibt fünf verschiedene Edelstein-Formen, die jeweils nur in Sockel der gleichen Form eingesetzt werden können.
Rang und Level
Seltenes Relikt: beginnt auf Rang 1, der bis Level 3 reicht. Jeder Rang hebt das höchste Level um 3, bis Rang 6 und Level 18.
Durch die Rangsteigerung eines Reliktes kannst du sein Level, seine Werte und die Stärke seiner Kompetenz weiter verbessern.
Relikt-Geschichten
Genähte Drachenwesen-Häute, die während der Sünde der Drachen getötet wurden. In Auftrag gegeben von Gracchos Wendedrach als Zeichen seiner Verachtung ihnen gegenüber. Für Dämonen ein Zeichen, dass er Siroth eines Tages für seine einstige Rasse hintergehen wird.
Weitere Relikte dieser Gruppe
Gierige PassionTräger erhält zu Rundenbeginn für 2 Züge 1x 15 % [Zerschmettern]-Buff. 30 % Chance, dem Träger nach Gegnertötung 1x 15 % [Zerschmettern]-Buff zu verleihen.
Verderbnis-KroneTräger verursacht +5 % Schaden und erleidet -5 % Schaden, wenn er über 50 % LP hat. Unter 50 % LP verursacht der Träger -25 % Schaden und erhält +15 % Schaden.
GoldschwingeDer Träger erleidet 1 % weniger Schaden pro Runde Abklingzeit auf all seinen Fähigkeiten.
Verrat-SchädelVom Träger verliehene [LP-Verbrennung]-Debuffs verursachen bei Gegnern mit höheren maximalen LP 10 % mehr Schaden.
Gral der QualWenn Gegner das Zug-Meter des Trägers stehlen oder verringern, verliert der Träger stattdessen pro gestohlenem 1 % Zug-Meter 2 % MAX-LP. Kann den Träger töten.
Verdammnis-BlickTräger verursacht pro aktivierter Fähigkeit +2 % Schaden (stapelbar bis 10 %) & erhält -1 % DMG pro Fähigkeit, die durch Gegner, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen, nicht aktiviert wurde (stapelbar bis 5 %).
Tempus MorbidiaZug-Meter-Verringerungs- und -Raub-Effekte sind gegen den Träger 15 % weniger effektiv.
Spieldaten 11.85.5. Name, Kompetenz, Level-Zeilen und Geschichte sind die Texte des Spiels; Werte, Ränge und Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels. „So zählt es“ ist eine Erklärung von RaidCodex. Nichts davon wurde im Kampf getestet. Siehe Datenqualität. Der Oberflächentext dieser Seite ist eine maschinelle Übersetzung, die noch kein Muttersprachler geprüft hat.