Relíquia
Manto do Pecador
Habilidade
O usuário recebe 1% da DEF para cada 15% de Vida faltando (se acumula até 75% de Vida faltando).
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | DEF +1% |
| 3 | 9 | DEF +1% |
| 4 | 12 | DEF +1% |
| 5 | 15 | DEF +1% |
| 6 | 18 | DEF +1% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida (a partir do nível 0) | DEF (a partir do nível 9) | RESIST. (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 1 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Rara: começa na patente 1, que permite chegar ao nível 3. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Peles costuradas de Dragonkin massacrados e mortos em Anathraad durante o Pecado. Encomendado por Gracchos Ardente, um sinal de seu desprezo por eles. Para os Demônios, um sinal de que um dia ele trairá Siroth por sua antiga espécie.
Mais relíquias deste grupo
Coroa ImoralO usuário causa 5% mais dano e recebe 5% menos dano acima de 50% de Vida. Abaixo de 50% de Vida, o usuário causa 25% menos dano e recebe 15% mais dano.
Paixão AvarentaO usuário recebe ben. de [Estilhaçar] de 15% por 2 turnos no início da Rodada. 30% chance de colocar ben. de [Estilhaçar] de 15% por 1 turno ao matar inimigo.
Crânio da FarsaMalefícios de [Queima de Vida] colocados pelo usuário causam 10% mais dano a inimigos com Vida Máxima maior.
Pinhão DouradoO usuário recebe 1% menos dano para cada turno do tempo de espera em todas as suas habilidades.
Graal da AgoniaQuando inimigos roubam ou diminuem o Med. de Turnos do usuário, este perde 2% de Vida Máxima para cada 1% do Medidor que seria perdido ou roubado. Pode matá-lo.
Olhar MalditoO usuário causa 2% mais dano por hab. ativa (até 10%) e recebe 1% menos dano por hab. não ativa (até 5%) por inimigos com malefícios de [Medo] ou [Medo Real].
Tempus MorbidiaOs efeitos de Diminuir e Roubar Medidor de Turnos são 15% menos eficazes contra o usuário.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.