Reliquia
Brindis Darksmile
Destreza
Cuando una habilidad llena la Barra de Turno del portador, también le cura un 3 % de su MÁX HP. Una vez por turno.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (Heal); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 3 % |
| 2 | 6 | Curación +1 % | 4 % |
| 3 | 9 | Curación +1 % | 5 % |
| 4 | 12 | Curación +1 % | 6 % |
| 5 | 15 | Curación +2 % | 8 % |
| 6 | 18 | Curación +2 % | 10 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | HP (desde el nivel 0) | PUNT (desde el nivel 9) | VEL (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 51 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 55 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 58 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 62 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 66 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 70 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 74 | 18 |
| 16 | 6 | 4.944 | 78 | 19 |
| 17 | 6 | 5.192 | 82 | 20 |
| 18 | 6 | 6.120 | 96 | 24 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 2 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Épica: empieza en el rango 2, que permite llegar al nivel 6. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Con un grito de "oh, sé adónde va esta historia" y una risa malvada, Komidus Darksmile engulle esta poción. Gracias a la vitalidad abrumadora que le da, arrasa con sus enemigos hasta hacerlos llorar.
Más reliquias de este grupo
Dados DiabólicosEl portador tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria antes de atacar a un solo objetivo. Una vez por turno. El portador hace 3 % más de daño por cada turno de tiempo de reutilización de todas las habilidades enemigas.
YelmotorreEl portador recibe un bufo de 25 % de [Fortificar] durante 2 turnos al comienzo de cada ronda. Si el portador tiene menos del 50 % de HP, los efectos de Ignorar DEF son un 10 % menos efectivos contra él.
Lanza TruenoEl portador hace 10 % más de daño a enemigos con bufos de [Escudo].
Okulos KustodionSi un enemigo hace que el portador pierda al menos el 70 % de HP en un solo turno, elimina todos los debufos del portador.
Vigías AulladoresEl aliado más herido recibe 5 % menos de daño de Jefes. El portador recibe ese daño en vez de él. Esta Reliquia solo se activa una vez por grupo.
Sigilo de los AkarEl portador recibe un 2 % menos de daño de enemigos cuyo MÁX HP sea al menos el doble de MÁX HP del portador.
Vigor MortisEl portador hace 2 % más de daño a enemigos cuyo MÁX HP sea al menos el doble de MÁX HP del portador.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.