Reliquia
Brindisi Ghignonero
Abilità
Ogni volta che il Contatore di Turno del beneficiario viene riempito da una destrezza, guarisce anche il beneficiario per il 3% dei suoi MAX HP. Si verifica una volta per turno.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexCure e scudi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (Heal); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 3% |
| 2 | 6 | Guarigione +1% | 4% |
| 3 | 9 | Guarigione +1% | 5% |
| 4 | 12 | Guarigione +1% | 6% |
| 5 | 15 | Guarigione +2% | 8% |
| 6 | 18 | Guarigione +2% | 10% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP (dal livello 0) | PREC (dal livello 9) | VEL (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 51 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 55 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 58 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 62 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 66 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 70 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 74 | 18 |
| 16 | 6 | 4.944 | 78 | 19 |
| 17 | 6 | 5.192 | 82 | 20 |
| 18 | 6 | 6.120 | 96 | 24 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 2 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Epica: parte dal grado 2, che arriva fino al livello 6. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Con il consueto grido di "oh, so bene dove andrà a parare questa storia" e accompagnato da una risata maliziosa, Komidus Ghignonero tracanna questa pozione. Spazza via i suoi nemici con la travolgente vitalità che gli conferisce, portandoli fino alle lacrime.
Altre reliquie di questo gruppo
Dadi DiaboliciIl beneficiario ha il 50% di possibilità di aumentare di 2 turni i tempi di recupero di una destrezza a caso prima di attaccare un singolo obiettivo. Si verifica una volta per turno. Il beneficiario inoltre infligge il 3% di danni in più per ciascun turno di tempi di recupero rimanente su tutte le destrezze nemiche.
L’ElmotorricoIl beneficiario riceve un buff [Fortificazione] del 25% per 2 turni all'inizio di ciascun Round. Gli effetti di Ignora DIF usati contro il beneficiario sono meno efficaci del 10% quando i suoi HP sono inferiori al 50%.
Lancia FulmineaIl beneficiario infligge il 10% di danni in più agli avversari sotto buff [Scudo].
Okulos KustodionRimuove tutti i debuff dal beneficiario ogni volta che perde il 70% o più di HP a causa dei danni subiti da un nemico in un singolo turno.
Guardiani UlulantiRiduce del 5% i danni che l'alleato più ferito riceve dai Boss. Il beneficiario subisce invece quel danno. Questa Reliquia verrà attivata solo una volta per team.
Sigillo degli AkarIl beneficiario subisce il 2% di danni in meno dai nemici i cui MAX HP sono almeno il doppio dei MAX HP del beneficiario.
Vigor MortisIl beneficiario infligge il 2% di danni in più ai nemici i cui MAX HP sono almeno il doppio dei MAX HP del beneficiario.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.