Reliquia
Cascarón Gélido
Destreza
El portador se cura el 2 % de su MÁX HP al usar su habilidad base.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexCuración y escudos
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (Heal); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 2 % |
| 2 | 6 | Curación +1 % | 3 % |
| 3 | 9 | Curación +1 % | 4 % |
| 4 | 12 | Curación +1 % | 5 % |
| 5 | 15 | Curación +1 % | 6 % |
| 6 | 18 | Curación +2 % | 8 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | HP (desde el nivel 0) | DEF (desde el nivel 9) | RES (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 96 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 1 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Rara: empieza en el rango 1, que permite llegar al nivel 3. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
La criatura conocida como Sorath es una gran araña de hielo y malicia. Sus poderes son los de los Primogénitos, las Aguas de la Vida y Anathraad, una combinación primordial con la que puede engendrar clones diminutos de sí misma.
Más reliquias de este grupo
Bomba de TerrorEl portador tiene un 10 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional al atacar. El portador también ignora el 10 % de DEF al atacar en un Turno Adicional.
Rostro InmortalUna vez por ronda, el portador revive con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno.
Filos de AkumoriSi un aliado es atacado por un enemigo, el portador tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al atacante durante 1 turno.
Tumba de SintranosSi un enemigo recibe un bufo, el portador tiene un 15 % de probabilidad de recibir el mismo bufo durante 2 turnos. Una vez por turno.
Corona del ExiliadoEl portador sufre un 1 % menos de daño por cada debufo que tenga.
Tiara de AndrómedaSi el portador cura a un aliado con una habilidad activa, tiene un 10 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de una de sus habilidades. Una vez por turno.
Malleos de FuegoEl portador hace un 2 % más de daño si todos los aliados están vivos. No funciona si no hay ningún aliado en la batalla.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.