Reliquia
Lente Intangible
Destreza
El portador ignora el 10 % de DEF. Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] al portador durante 2 turnos. Mientras el portador tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], ignora un 5 % más de DEF.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexIgnorar DEFBeneficios y perjuicios
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ApplyBuff, ChangeDefenceModifier); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza |
| 2 | 6 | Ignorar DEF +3 % |
| 3 | 9 | Ignorar DEF +3 % |
| 4 | 12 | Ignorar DEF +3 % |
| 5 | 15 | Ignorar DEF +3 % |
| 6 | 18 | Ignorar DEF +3 % |
Los datos de habilidad de esta destreza no se han podido cotejar con su texto nivel a nivel, así que solo se muestran las líneas del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | VEL (desde el nivel 0) | ATK (desde el nivel 9) | PUNT (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 204 | — |
| 10 | 4 | 13 | 222 | — |
| 11 | 4 | 14 | 239 | — |
| 12 | 4 | 15 | 255 | — |
| 13 | 5 | 16 | 272 | — |
| 14 | 5 | 17 | 290 | — |
| 15 | 5 | 18 | 306 | 74 |
| 16 | 6 | 19 | 321 | 78 |
| 17 | 6 | 20 | 337 | 82 |
| 18 | 6 | 24 | 398 | 96 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 4 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Mítica: empieza en el rango 4, que permite llegar al nivel 12. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Esta lente fue creada por asesinos Elfos Oscuros, y si uno se acerca lo suficiente, le permite ver a un objetivo en su momento de mayor debilidad. Al pronunciar deseos oscuros, lanzará a su portador con su hoja preparada al lado del enemigo vulnerable e incauto.
Más reliquias de este grupo
Corona LúgubreSi todos los aliados del portador están muertos, aplica un bufo de [Bloquear Daño] al portador durante 1 turno. Tiene un 10 % de probabilidad de aplicar este bufo al morir un aliado.
Cristal de ExánimaUna vez por ronda, el portador tiene un 50 % de probabilidad de activar un [Turno Instantáneo] al morir algún aliado.
Vara de EsporasCuando el portador aplica un debufo de [Veneno] o [Bomba] a un enemigo, tiene un 10 % de probabilidad de aplicar un segundo debufo durante 2 turnos. Solo cuentan los debufos aplicados por habilidades activas.
Brújula de AnaxiaCada vez que el portador tiene un debufo de control de masas, todos los efectos de llenar Barra de Turno aumentan un 20 % adicional su Barra de Turno.
Retoño RepugnanteCada vez que el portador recibe daño, tiene un 20 % de probabilidad de curarse el 20 % del daño recibido.
Caldero AcaparadorEl portador tiene un 20 % de probabilidad de ignorar un 10 % de RES del objetivo al aplicar debufos.
Ojos de AceroEl portador tiene un 20 % de probabilidad de ignorar el 5 % de DEF al atacar.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.