Reliquia
Vara de Esporas
Destreza
Cuando el portador aplica un debufo de [Veneno] o [Bomba] a un enemigo, tiene un 10 % de probabilidad de aplicar un segundo debufo durante 2 turnos. Solo cuentan los debufos aplicados por habilidades activas.
El texto del juego, nivel de destreza 1
Explicación de RaidCodexBeneficios y perjuicios
Un efecto de combate, no una estadística: actúa en combate cuando se cumple su condición y nunca aparece en la pantalla de estadísticas del campeón. Las tres estadísticas propias de la reliquia son distintas: siempre cuentan en las estadísticas del campeón.
Deducido del tipo de efecto en los datos del juego (ApplyDebuff); no probado en combate.
Destreza por nivel
La destreza mejora al subir la reliquia de nivel: nivel de destreza 2 en el nivel de reliquia 6, luego 9, 12, 15 y nivel 6 en el nivel de reliquia 18. Cada fila es la línea del propio juego para ese nivel.
| Nivel de destreza | Nivel de reliquia | Línea del juego | Valor en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como en el texto de la destreza | 10 % |
| 2 | 6 | Probabilidad del Efecto +5 % | 15 % |
| 3 | 9 | Probabilidad del Efecto +5 % | 20 % |
| 4 | 12 | Probabilidad del Efecto +5 % | 25 % |
| 5 | 15 | Probabilidad del Efecto +5 % | 30 % |
| 6 | 18 | Probabilidad del Efecto +5 % | 35 % |
Los valores se calculan a partir de los datos de habilidad del juego y coinciden con cada línea del texto del juego.
Estadísticas
Estas estadísticas cuentan en las del campeón: la pantalla de estadísticas del juego las muestra en su columna «Reliquia».
| Nivel | Rango necesario | PUNT (desde el nivel 0) | ATK (desde el nivel 9) | HP (desde el nivel 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 204 | — |
| 10 | 4 | 55 | 222 | — |
| 11 | 4 | 58 | 239 | — |
| 12 | 4 | 62 | 255 | — |
| 13 | 5 | 66 | 272 | — |
| 14 | 5 | 70 | 290 | — |
| 15 | 5 | 74 | 306 | 4.709 |
| 16 | 6 | 78 | 321 | 4.944 |
| 17 | 6 | 82 | 337 | 5.192 |
| 18 | 6 | 96 | 398 | 6.120 |
Todas las reliquias usan la misma tabla de estadísticas: el valor depende solo del nivel de la reliquia. La rareza fija el rango inicial, no los números. Cada reliquia tiene tres estadísticas: la primera actúa desde el nivel 0, la segunda desde el nivel 9 y la tercera desde el nivel 15.
Ranuras de Alhajas
Esta reliquia tiene 3 ranuras. Una Alhaja solo encaja en una ranura de la misma forma:
Hay Alhajas de 5 formas diferentes y solo se pueden insertar en Encastres de la misma forma.
Rango y nivel
Reliquia Legendaria: empieza en el rango 3, que permite llegar al nivel 9. Cada rango sube el nivel máximo en 3, hasta el rango 6 y el nivel 18.
Subir de Rango una Reliquia permite subirla aún más de Nivel, lo que aumenta sus atributos y la fuerza de su Destreza.
Trasfondo de la Reliquia
Los hongos de las Tierras Lúgubres poseen una inteligencia temible y depredadora. Los que tienen poderes bioluminiscentes atraen a los mortales hacia objetos de su propia creación, hundiendo micelios bajo su piel y tomando sus mentes para extender sus esporas cada vez más lejos.
Más reliquias de este grupo
Corona LúgubreSi todos los aliados del portador están muertos, aplica un bufo de [Bloquear Daño] al portador durante 1 turno. Tiene un 10 % de probabilidad de aplicar este bufo al morir un aliado.
Lente IntangibleEl portador ignora el 10 % de DEF. Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] al portador durante 2 turnos. Mientras el portador tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], ignora un 5 % más de DEF.
Cristal de ExánimaUna vez por ronda, el portador tiene un 50 % de probabilidad de activar un [Turno Instantáneo] al morir algún aliado.
Brújula de AnaxiaCada vez que el portador tiene un debufo de control de masas, todos los efectos de llenar Barra de Turno aumentan un 20 % adicional su Barra de Turno.
Retoño RepugnanteCada vez que el portador recibe daño, tiene un 20 % de probabilidad de curarse el 20 % del daño recibido.
Caldero AcaparadorEl portador tiene un 20 % de probabilidad de ignorar un 10 % de RES del objetivo al aplicar debufos.
Ojos de AceroEl portador tiene un 20 % de probabilidad de ignorar el 5 % de DEF al atacar.
Datos del juego 11.85.5. El nombre, la destreza, las líneas de nivel y el trasfondo son textos del juego; estadísticas, rangos y costes son tablas del juego. «Cómo cuenta» es una explicación de RaidCodex. Nada de esto se ha probado en combate. Consulta Calidad de los datos. El texto de la interfaz de esta página es una traducción automática que todavía no ha revisado ningún hablante nativo.