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Relíquia

Lente Intátil

Relíquia MíticaFloresta SombriaTexto do jogo

Habilidade

O usuário ignora 10% da DEF de um alvo. No início de uma Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] no usuário por 2 turnos. Enquanto está com [Manto] ou [Manto Perfeito], o usuário ignora 5% de DEF adicionais.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexIgnorar DEFBônus e penalidades

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ApplyBuff, ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Ignorar DEF +3%
39Ignorar DEF +3%
412Ignorar DEF +3%
515Ignorar DEF +3%
618Ignorar DEF +3%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaVEL (a partir do nível 0)ATQ (a partir do nível 9)PRECI. (a partir do nível 15)
013——
114——
215——
316——
427——
528——
629——
7310——
8311——
9312204—
10413222—
11414239—
12415255—
13516272—
14517290—
1551830674
1661932178
1762033782
1862439896

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Criação de assassinos dos Elfos Negros, uma lente através da qual – caso se esteja perto o suficiente – é possível enxergar um alvo em seu momento de maior vulnerabilidade. Com a expressão de desejos sombrios, lançará o usuário e sua lâmina a postos contra o inimigo vulnerável e desavisado.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.